加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

防沉迷系统并非“灵丹妙药”

(2007-08-13 07:49:00)

  对于网络游戏防沉迷系统的实行,网吧里的玩家们也是褒贬不一。《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏“收益”将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的“收益”降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

  为了进一步了解玩家对防沉迷系统的看法,记者以游戏中互相切磋为由和旁边玩征途的小伙子聊了起来。他告诉记者:“我不相信这个网络游戏防沉迷系统。我在多个服务器都有游戏账号,我几个服务器轮流玩,系统怎么管?而且,我也不止玩这一个游戏,大不了我先玩会其他的游戏,等健康时间到了我再回来。”

  随后我们又走访的几家网吧,大部分工作人员表示早已得知这个系统。“这个系统是游戏开发商提供的,对我们来说,不存在什么实施情况。”一名网管说,而且也并不是所有游戏都安装了防沉迷系统。因此,对我们经营不会产生什么影响。

  市文化市场行政执法支队的工作人员表示,防沉迷系统并非灵丹妙药,如果未成年人使用了成年人的身份证,防沉迷系统就失去作用了。未成年人上网是个社会问题,需要学校、家长、社会的共同努力,使其养成健康的上网习惯。

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有