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如何提升插画的质量?教你利用Blender制作精美插画的方法

(2021-07-07 19:59:31)
标签:

板绘

插画

动漫

绘画

灵猫课堂

如何提升插画的质量?如何学习绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画,然后绘画出自己想要画的东西

那么今天灵猫课堂就在网络上收集整理了一些关于利用Blender制作精美插画的方法!教程非常简单,赶紧来看看叭:

使用Blender创建背景

首先用Blender创造背景。

配置模型.

参考Pinterest的室内装饰资料,给人一种西式复古的室内形象。

人物摆弄在3D软件的“Daz Studio”中下载的模型的姿势制作而成。以沙发为首,画框和穴位等都是从“Turbo Squid”的3D素材网站上拿来的。

给家具增添质感(材料)

在镜子上涂上金属质感(材质)。


Blender可以在您创建的模型中设置光源阴影,并在其上更改表面参数,以呈现与材质匹配的纹理(材质),如图1所示。

通过UV展开添加纹理

通过UV展开将创建的家具绘制为平面图并添加纹理。

在墙上也粘贴纹理。

进行光源的设定,制作插图的图像。进行将创建的背景作为图像输出的渲染,背景是完成的。

卡通人物的化妆

这里的使用软件是CLIP STUDIO PAINT。


我参考Blender的3D模型来获取角色的雅达利。

粗的调整。

一边参考3D模型一边调整描绘的角色的线。直接描摹3D模型有时会导致头身不平衡,所以要看平衡并绘制角色的线条画吧。


在这个3D模型的情况下,脸是向上的,倾斜的珀斯是有效的。由于远近感,头变小了,所以为了取得平衡,我画了比3D模型稍大的头。

着色(着色)

从带有灰色阴影的上面开始,用可以上色的格里赛尔画法进行着色。

假设光源从正上方击中,并参考Blender渲染的灯光进行阴影。

使Blender与角色相适应

在角色上添加颜色后,进行调整,使其与背景的颜色相适应。

首先,用色调修正层中的“色调曲线”、“等级修正”、“亮度”来调整背景的颜色,角色也在乘算层的灰色上用硬光或覆盖烧(发光)层照射光的部分进行了修改。

此外,还通过“色调曲线”调整角色的颜色。

使用Photoshop完成

这里的使用软件是Photoshop。

过滤器画廊.

在背景下创建的画框上粘贴了过去的插图。分别调整“亮度和对比度”以适应背景。

在滤镜中选择“滤镜画廊”>“艺术家”>“边缘极点”,并在背景中呈现插图特色。

选择“渐变地图”在白发角色上放上温暖的粉色系颜色。它还使屏幕的四个角变暗,以将焦点转向角色。

角色的填充

使用有水彩边界的刷子,将着色整理得很漂亮。这里的使用软件是CLIP STUDIO PAINT。此外,我们还在Photoshop中修改了颜色,并调整了“色调/饱和度”。

添加效果。

使用溅射刷,在角色后面散落光的粒子。这样可以让角色更加光彩照人。并且,在这个光的效果上加上色差,产生了颜色偏移带来的演出效果。

使用软刷用“覆盖烤色”照亮光线的部分明亮完成。

顺便推荐大家可以搜一下:灵猫课堂,或者打开手机,添加好友框内搜索:灵猫课堂,一键关注,学习无忧!上面有很多的插画课程,每天老师在线指导你的插画技法,让你的懒癌无从逃过,划重点,免费的,是真免费,是真的真的免费!

以上就是灵猫课堂为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家使用Blender的插画的方法!教程非常简单,相信这篇教程肯定会对大家有所帮助,赶紧来看看叭~

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图文素材来源于网络,如侵则删

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