正面手臂肌肉怎么画?教你绘制骨骼和肌肉线条的画法教程!

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那么今天灵猫课堂就在网络上收集整理了一些关于正面手臂肌肉怎么画?教你绘制骨骼和肌肉线条的画法教程!教程非常简单,赶紧来看看叭:
比例
要开始绘制人体肢体,首先需要了解比例。在这里,我们将以手臂比例为中心进行说明。
如下图所示,手臂可分为三部分:剩下的身体尺寸作为参考。
第一部分从肩部延伸到肘部(A)。这部分从锁骨开始,到最后一个肋骨位置结束。第二部分为前臂,从肘部延伸到腕部(B)(股骨头位置)。第三个是手(C),从手腕延续到指尖,在大腿中部结束。通过这门课程,我将详细展示这一切。
注意下面的图片。
另一个重要的一点是,伸展的手臂的长度与个人的身高相同,如下图所示。
现在让我们把焦点放在手臂比例上。正如我之前说过的,手臂分为手臂、前臂和手三个部分,这里我们将以手臂和前臂为中心进行说明。
最长手臂的上半部分(A)是从肩膀开始,到肘部,从前臂(B)的关节连接,是强壮的长骨--上臂骨。
构成前臂(B)的骨骼是尺骨(子骨)和腰骨(卢骨)(红色)。这些骨骼与关节相连,并起到转动手腕的作用。
如果将长度除以12部分,就会发现A由5个单位组成,最长部分为5个单位,前臂(B)为4个单位,手部(C)为3个单位。
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配置
通过了解手臂比例,您可以熟悉手臂形状并了解肌肉组织。肌肉附着的样子就像链条一样。
构建手臂的有用准则是包括由皮下点(锁骨、肘部、脊髓头等通过皮肤感受到的骨骼)形成的线条。
看看下面的图片。
肌肉解剖
要了解角色的手臂,并能够逼真地绘制它们,最好知道如何找到肢体最重要的肌肉。无论您的风格如何,只要了解如何绘制,就可以以正确的形式绘制,从而提高插图水平。
在这里,您可以更详细地看到前面提到的A、B和C区域的被降点。
移动和旋转
手臂沿所有方向移动(垂直、水平、对角线、旋转等),可能难以绘制。这是因为上臂骨头是圆的,几乎可以移动360度。因此,在绘制手臂时,这是最大的困难之一。在插图中,我将展示一些旋转动作,帮助您解决这些问题。仔细看看在旋转运动过程中,尿骨在脊骨上是如何旋转的。
[POINT]以尺骨头(红色)作为参考。总是在小手指旁边。
如果您想为插图增加真实感,手臂的运动必须与整个肌肉和骨骼相协调。例如,在绘制抬起手臂的姿势时,别忘了正面有胸肌(红色)、光配肌(粉红色)和锁骨(黄色)上升。胸腔上可以看到前居根(前齿根,蓝色)。也影响手臂的运动,因此别忘了包括肩甲骨(绿色)在后部(背部)的运动。在下图中可以看到。
总之,要简化绘制手臂的过程,只需要遵循三个明确的准则:比例、主要肌肉和基点。
以上就是灵猫课堂为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家手臂肌肉的画法教程!教程非常简单,相信这篇教程肯定会对大家有所帮助,赶紧来看看叭~
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