绘画光源该怎么画?教你光影计算公式及光源判断技巧!

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绘画光源该怎么画?零基础怎么自学绘画?不会画画怎么自学?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画,然后绘画出自己想要画的东西
那么今天灵猫课堂就在网络上收集整理了一些关于绘画光源该怎么画?教你光影计算公式及光源判断技巧!教程非常简单,赶紧来看看叭:
1、先从弧面的高光讲起
问:先不考虑投影,眼睛正面看一个圆筒,光源在右边,那么圆筒上的高光在哪里?
在受到光线直射的地方吗?还是在别的地方?
这边用圆筒的截面图来说明一下。
最重要的一点你看到的最亮和最暗,不是物体受光的量决定的,
而是打在物体上的光反射进入你眼睛里的量决定的。
所以圆桶上的高光不在A点(受光最直接的地方),因为那边的光垂直入射,然后直接反射回去了,不进入你的眼睛,反而暗。这条线上方部分的光根本不会反射进你的眼睛(就是你看到的物体背后的东西),不需要去考虑。反射进入你眼睛里最多的点反而是B点,因为反射光直射了你的眼睛。我们平时最需要考虑明暗的其实是黄色部分(由光源方向决定,不是由你视线决定),这部分光线反射会进入你的眼睛。
反射光和你视线方向越平行,你看到的越亮;越不平行就越暗。
于是你看到的圆筒大致就是这样高光在那个B的位置上,而不是右边圆筒侧面。
实际情况下(不考虑投影),圆筒左边和上方那个面会有天光或者环境光,所以不会最暗;最暗的部分在明暗交界处逆光那边,称为影核( core of theshadow )。付2012年的局部练习内容供参考。内容出自Color and Light一书。
画图时寻找高光位置,先得确定光源位置和方向。然后可以脑补你的视线和光源方向,进而脑补各种弧面上出现的高光位置。很难说清楚怎么脑补,多看大概就能估得差不多了.....另外画图时有高光和影核的话,立马看上去会立体很多。以上说的是弧面的高光情况。平面或棱角的高光就简单多了
平面没有小块高光;棱角的高光都在棱角尖上或者棱线上(不管内折外折)。
2、硬边的投影
硬光源的硬边投影分析起来比较简单,也是找光源位置的最容易的方法。
看一张照片时,先找一找哪里的投影边缘是硬的不是柔的,然后看看哪个物件会造成这样的投影。两者连线就是光源的方向。可以拿手比划一下。
一般很容易比的。
3、实际算光影
前面没说一个内容,是occlusion shadow,就是椅角杳晃里光最难照进去(或者反射不出来)的地方。这些可以按单独一类来分辨,看多了大概也能脑补吧巴....除了应用起以上说的内容之外,可以把你在观察的物件拆解成基本型(球型,弧面,有棱角的形体(比如方形),然后一个个分别脑内分辨打光和阴影。另外重要一点:多光源的情况下,光源最好一个个分开分辨。这时其中一个光源有颜色的话能帮助分辨清楚。
多光源的影子是能重叠深浅的(最深的就是几个光都没打到的地方),参见那些T台上模特的下巴部分的影子。
4、实际分析举例,以及临摹/默写练习
这里以Mads叔的这张图为例(是Michael Kohlhaas的剧照)
先找到多个硬边阴影,以及造成这样投影的物件,连线判断光源方向。
一定要考虑(脑补)物体的立体结构(凸出多少) !!
高光︰你的视线方向和光源方向夹角,在Mads脸上的切面
其实你脑内看一个照片感受到的立体感,就是从光影来的......你的脑子会根据光影下意识自动计算立体结构的.....这边我只是试图把它梳理一下。
以上就是灵猫课堂为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家光影计算公式及光源判断技巧!教程非常简单,相信这篇教程肯定会对大家有所帮助,赶紧来看看叭~
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