【经验】如何解决角色的设计问题?这篇文章将提升你的设计能力

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看到冢本博义的《卡通角色设计》这本书还是有诸多感触,这是我当年大学时代字典级资料了,几乎人手一本,确实是很有价值,但是直到现在的大学也不知道游戏职业的前景,而那年多少人能自觉去啃一啃这么一本古怪的书呢?包括我,哈哈,也是卡在书架角落了。
不过当我们入行后随着游戏行业在快速的技术更新,外国先进理念的引入,我们也在不停的吸收新的东西,设计的花样和最终总结出的经验实在是让我们应接不暇。不过因为没有课本,所以上一代到下一代都是口口相传。当我们学得越多,发现自己水平越有限,我不能说回答你所有,只是说先告诉你一些我知道的。我按我理解的学习设计的步骤来聊一聊吧。
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第一:元素积累
(引用自GAD峰会游戏美术专场,左下角是朱峰,中国设计师公认巅峰无出其右者,不知道会不会侵权,会的话提醒一下我撤掉就是)
你猜这是什么职业:
你猜这个是什么星座:
你可以先观察一下再给答案,第一个我计划的是个加血的职业,奶妈。第二个是水瓶座。你想的和我是一样的么?如果想法不一样或者没猜对,那这篇尴尬的文章你想关掉也行,因为你会觉得我在故弄玄虚,说再多你也不信。如果猜得是一样的,或者即使觉得我故弄玄虚也打算先看看热闹再说,先那继续往下。
这是我画猫奶妈的参考图,是不是一目了然?而当你在三五天内用这些参考画完了一张图,不要以为就完了,你所记忆的东西只是碎片中的碎片,缓存中的缓存,蒸汽朋克这个主题之下还有非常多的元素需要记忆,于是乘热打铁,用这些元素反复的创作,反复的设计,直到它们真的变成你的长期记忆,深深的变成你语言中的一部分。
这就是设计中的第一步,元素的积累。如果你果真一步一个脚印,走好这一步,自然会总结出很多章法。这一点最后告诫各位,不要妄想脱离现实的参考,尽心竭力创造出的脱离了现实的东西又不被人所认识认可那是很可笑又可悲的。
第二矩阵法
冢本博义的《卡通角色设计》,这本书虽然古老,但是整本书都在讲矩阵,绝对够详细。
A的脑袋+B的身体+C的尾巴=?
而我们作为设计师,有时候感觉脑子块被掏空了,想不出来了,就开始玩招式玩妖法,矩阵法就是其中一个。但实际上是脑子越想越灵活,方案越出越多,放心,你不会被掏空的。
第三形状的归纳
比如说当我在有一段时间心情很烦躁于是我找了一些风景图来做壁纸,看着这些图,心情就会平静一些。
椭圆代表着孕育,女人要生小孩的时候也会大肚子变成椭圆。当然,也代表着胖子。
画面中让你不舒服的是这些尖刺,归纳出来就是尖锐的三角形。设计语言中,尖锐的三角形代表着快捷,锋利,邪恶。看懂了么?
索伦的设计语言就是尖刺,让感觉到强烈的邪恶气息了么?
看到这两张图你是否能发现一些端倪?首先说大形状。我们其实在生活中是有接触到形状的,男人,我们称赞其力量,其坚毅,当我们要用形状来表达的时候,往往都是倒三角,或者倒梯形,如钻石的形状。胖子肠肥脑满肚子圆鼓鼓,我们会将其归纳为水滴形椭圆形。丰乳细腰肥臀,婀娜多姿的女人我们往往会归纳为沙漏型,或者花生形。
当年看到《卡通角色设计》这本书时,道理我都懂,矩阵法确实很牛逼,但是为什么做出来的设计还是那么的丑?《疯狂原始人》的资料会告诉我们原因,设计语法是可以堆叠组合的。矩阵排列重组会让你的设计变得很散乱,需要有一个技巧将其归纳整合统一起来,这个技巧便是形状。
而你所呆的外包公司这样那样其实也不能怪外包公司,外包公司的体制决定了其工作的强度,在你不能快速的以创作的方式作出他们想要的东西的时候,就会让你拼拼贴贴。很少有外包公司会为你预留提升自己能力的空间和时间。跟不上节奏就只有做杂活。要么非常威猛的抗过去,变成大神,要么还是理性的退出来,加强自身修养,再去刷外包的副本。退出来的意思嘛,就是找个不怎么加班的研发公司,能给你留下空余的时间,空下来就研究,能力达标了,这条路就会顺很多。
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