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《天命奇御:归途》:这次不是名侦探,是武侠哈迪斯

(2023-01-01 08:54:33)

今年刚刚入坑《逆转裁判》的我,最近这几个月一直痴迷于这类判案解密游戏。丝丝入扣的线索和草蛇灰线的剧情总是能恰到好处地给我爽感,以至于在我通关了系列所有游戏之后仍然意犹未尽,于是便向同事询问起了是否还有相关游戏能玩玩。

       “你去试试《天命奇御二》吧。”

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       虽说推荐的是二代,但我还是按照顺序将两部作品都玩了玩。

       不得不说,二代让我过足了推理瘾。相比而言,一代虽然没有那么多推理桥段,但我也十分享受一代主角柴朔风的冒险

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       这主要是因为《天命奇御》的战斗系统,在我完全没报什么预期的情况下,让我很有些小惊喜,独特的机制、丰富的招式配合上让人欲罢不能的连击系统,让我在游玩过程中相当热衷于各种遭遇战。

       各种武器的风格在游戏中,都被拿捏得恰到好处,武侠风味格外浓厚。颇为硬核的“骨”加上武侠味满满的“皮”着实让我这个武侠游戏爱好者有些上头。

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       只不过两部体验下来,游戏的遭遇战显得有些过于简单了。底子虽然很好,但一轮技能全部打空之后,敌人就已气绝身亡,实在让我有些意兴阑珊。

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       或许是和我一样对战斗系统有些念念不忘的玩家不少,让甲山林“察言观色”地推出了一款《天命奇御》的衍生作——《天命奇御:归途》,完美地填补了我在推理荒之后战斗荒,并且是原汁原味的那种。

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       这次的《归途》和以往的《天命奇御》不同,不再是剧情导向的推理AVG,而是一场纯粹的战斗盛宴。终于,我们能在游戏中战个痛快。

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