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项目化学习丨体育组“我创我的游戏”体验研讨

(2022-06-14 13:31:58)
分类: A2:项目实施
  “双减”政策下,如何兼顾落实国家规定的体质测试内容和龙湾区对学生的技能测试内容,让孩子们喜欢上那些原本枯燥辛苦的运动训练呢?温州市实验小学中通校区体育组尝试引导孩子自编自创体育游戏游戏——项目化学习丨体育组“我创我的游戏”体验研讨

                                                 项目进行时

   项目初期的室内课上,老师带领学生们了解游戏创编的基本理论知识;课后,同学们还自主收集喜欢的体育游戏,并在课堂上进行分享。项目化学习丨体育组“我创我的游戏”体验研讨

游戏迭代史

    在初期的基础上,各班同学分组合作,在游戏创编的过程中遇到了不少问题:游戏需要的器材太多怎么办?如何优化游戏规则,使其既简明扼要又严谨有序?如何画好游戏示意图?如何挖掘游戏内涵?组员们在不断发现问题、解决问题的过程中迭代生长,逐步晋级“优秀游戏设计师”。

  在老师的引导和各小组成员的共同努力下,8个精选游戏滚烫出炉,有冬奥运主题的《魔法冰墩墩》《神奇雪绒绒》,有抗击疫情的《“益”起抗“疫”》《神奇疫苗》,还有关注俄乌战争的《穿越封锁线》《物资运输》《躲避导弹》《无弹之道》。


项目化学习丨体育组“我创我的游戏”体验研讨



 为做好游戏预热,项目组还将各个游戏介绍制作成展板,方便同学们提前了解游戏,为运动会上三四年级的同学参与游戏体验做足准备。展示宣传之余,为了做好游戏“营销”,游戏设计师们还集中开会,进行模拟实操并进行组员分工,保证各项游戏场地上有序安全进行。

亮相运动会

  运动会的游戏体验环节终于开始了,在游戏设计师们和体育老师们的现场引导下,三四年级的同学们拿着游戏体验单,玩的不亦乐乎。

  操场上熙熙攘攘,充满了同学们的欢笑声。各色的小球在空中划出无数绚烂的线条,乒乓球在同学们的控制下稳稳前进。排队等待的同学们踮着脚尖跃跃欲试,脸上写满了期待。

  与此次游戏体验的同学们还票选出了四个最受欢迎的游戏,它们分别是三(1)班陈舒妤和林奕辰设计的《魔法冰墩墩》,三(3)班张希若妍、谢俊阳、季佳琪设计的《神奇疫苗》,三(2)班姜欣言、李昕玥、郑琰馨设计的《穿越封锁线》和三(1)班林语馨、孙睿格设计的《躲避导弹》。项目化学习丨体育组“我创我的游戏”体验研讨

  通过自创游戏激发学生体能和技能练习的兴趣,让学生在团结合作中真正落实“学为中心”的理念,积极主动地投入到学练当中。

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