三下选修拓展《24点》教案
(2020-01-05 18:19:47)分类: 过程性材料 |
三年级叶娜老师的数学拓展课程
数学拓展课程之一——算24点(选修)
设计意图:
1、算24可以训练学生的快速反应能力。由于在游戏中,牌的点数不同,所以运用的方法也不同,学生的思维也牌高速运转状态,而且在短时间内,用最快的速度得出24,才能赢,所以能够训练学生的快速反应能力。
2、算24点可以训练学生的口算和心算能力。由于此游戏对学生的口算和心算能力是一种高要求,而且对各种的运算都有涉及,其实也就是四则混合计算,由于在运算时不能发出声音,且不准移动牌,对口算和心算是一种很高的要求,以及对乘法口诀也是一种训练,所以说可以训练学生的口算和心算的能力。
3、算24点可以提高学生的解题能力。由于算24点,涉及到很多方法及不同角度去解决问题,所以在数学教学中有很大的好处:可以让学生从不同的角度去解决问题;可以让学生的健脑。俗语说,头脑经常不用会生锈,而且时间长了,反应也会更慢。算24点这个小游戏由于是调整思维,所以在游戏时脑部是需要大量的血液供应,并且循环加快,所以说对脑部也是一种保健。可以训练学生在数学解题中的推理能力。由于一种方法不一定会得出24,所以必须学会尝试从各种角度去推理。
4、可以看到别人的解题思路。由于人的思维是不同的,所以在解题中的方法也不一这相同。在别人说解题方法的时候,可以去听、记住,并予以借鉴,然后理解并用于实践中。
课程目标:
1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力,掌握算24点的基本方法。
2.知道不同的牌可以算出24点(有时不能算出24点),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。
3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。
教学内容 |
课时安排 |
实施步骤 |
算24点的游戏规则以及算24点最常用的算法: 3x8与4x6以及应用技巧 |
1课时 |
·个人准备资料收集和交流 ·小组计算思考。 ·全班交流算法,互相补充、提问 ·小组比赛 ·提升总结 |
算24点各种牌点或者数字的处理以及无解的判断 |
1课时 |
·学生探索数字0-13每种牌点或数字特有的算法。 ·全班交流,互相补充、提问 ·提升总结 |
算24点的游戏比赛 |
1课时 |
·各小组派代表讲解牌面,代表抢答。 ·自评 ·组评 ·总结课程 |
第一课时
教学目标:
1.进一步提高口算能力。
2、掌握算24点的基本方法。
3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。
4、增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。
教学准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。
教学过程:
一、
师:瞧,老师带来什么?(师出示扑克牌)
生:扑克牌。
师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏?
生:我们玩过算24点。
师:知道怎样算24点吗?
生1:只用1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。
生2:用了加、减、乘、除四种运算。
生3:每个数只能计算一次。
规则:一副扑克牌中去除大小王,剩下52张,然后从中任意抽取四张牌(称为一个牌组),用加、减、乘、除把牌面上的数算成24。
二、层层递进,探究规律
师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24?
生反馈,师板书。
师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24。
2、第二环节:三张牌算24点
师:现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出24。
(拿走3)
生讲,师板书。
师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明! 师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?
(拿走4)
生1:我选2和2,2+2=4,四六二十四。(根据学生的回答板书) …… 师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24?
生反馈。
师:老师发现刚才同学们用这三组牌算24点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明!
师:那这一题该怎样算呢?(点击:3、5、9)同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗?
师:谁来说说你是怎样算的?
生:3×5=15,15+9=24。
师:哦,看来我们用三张牌算24点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24,我们再来看一组,你会算吗?(点击:4、4、7) 师:谁来说说该怎样算?
生:4×7=28,28-4=24。
师:这一次我们是先算出一个数,再和另一个数相减得到了24。
师:小朋友想不想也用三张牌算算24点?小组合作,比比哪组算得又对又多。
师:请看比赛规则点击:第一、组长记录算式,其余同学每三人一组轮流出牌,每人每次各出一张;第二、牌中的A看作1;第三、如果根据拿出的三张牌算不出24,可以重拿三张牌进行计算。音乐响,小朋友们开始算,音乐停,比赛结束。
各组汇报。
3、第三环节:四张牌算24点
师:假如增加到4张牌,要算24点,你有勇气算吗?老师相信小朋友们一定行!怎样将1、2、5、8这四张牌算出24点?提醒小朋友们这里的“A”应该看作1。
师:小朋友们真能干,想出了这么多算法!再看下面: 4、5、7、8
二、
师:下面小朋友进行24点大王挑战赛,以小组为单位,根据电脑随机抽出的四个数算24点,答对一题可以为本组赢得一面红旗,所得红旗最多的为大王组。注意,先小组内讨论后回答。听明白了……
师:请组长汇报一下本小组共获得多少面小旗。
师:小朋友,我们为冠军队鼓掌,同时也把掌声奖励给我们自己挑战的勇气!
三、
今天我们玩了24点的游戏,回家后,把今天学到的本领和家人交流一下,看看如果用四个3、四个4、四个5、四个6算出24点。
第二课时
教学目标:
1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。
2.知道不同的牌可以算出24点(有时不能算出24点),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。
3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。
教学重点:用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点的方法。
教学准备:每人准备1(A)、2、3……的扑克各一张。
教学过程:
一、谈话揭题,交代方法
这节数学课,同学们和老师都带来了扑克牌,扑克牌是一种娱乐工具,它的玩法很多,有争上游,打升级(80分)、打五十K、小猫钓鱼......
刚刚有一位小朋友说牌还可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩吗?请你说给我们听听。
教师交代方法:算24点就是在A-9九张扑克牌中,把A当作是“1”,拿出其中的两张牌、三张牌或四张牌,用加减乘除法进行计算,每张牌只可用一次,算出得数是24。今天这节课,我们就来算24点,你想参加吗?(板书课题)
二、由易到难,掌握方法
1.第一环节:两张牌算24点
(1)老师出一张牌3,你能从自己手中拿出一张牌,用加减乘除和我这张牌进行计算,算出24吗?
(2)不错,3×8=24(教师板书)。你出的牌8和老师的牌3进行了“对对碰,碰出了火花”。板书:对对碰,碰出了火花。学生齐读:“对对碰,碰出了火花”。
(3)这儿的“碰出火花”,小朋友知道是什么意思吗?(生:就是指用两张牌算出了24点)
(4)教师一次出牌4、6、8,让学生从自己手中拿出一张牌,进行对对碰,碰出火花。
(5)讨论:教师出1-9中的其他牌,你能从自己手中拿出一张牌和我对对碰,碰出火花吗?(不能)
(6)小结:看来,两张牌进行对对碰,能够碰出火花的只有3和8,4和6两组牌。可见两张牌算24点,可以直接用乘法算出。见到3,想8。见到4想6,见到6想4。
2.第二环节:三张牌算24点。
第一环节结束了,看来两张牌算24点,比较简单。下面我们加深难度,进入第二环节:三张牌算24点。
(1)三个学生一小组,一人拿出牌7、一人拿出牌6、一人拿出牌3,看谁先算出24?提示学生:见到6,想4.7和3这两张牌怎样算,能够得到4。
(2)学生交流、汇报:7-3=4,4×6=24.(教师板书)
(3)师:刚才,我们三人一组,算24点。大多数小组有学生算出了24,这位算出24的同学,这次就成为了你的小老师咯!这就叫“三人行,必有我师”(板书)
(4)你知道这个成语的意思吗?(生:就是指三个人在一起走路,其中有人可以当我的老师。)
(5)师:不一定是三个人呢,这儿的“三”是虚数,是指几个人。成语“三人行,必有我师”的意思是:几个人一起走路,其中必定有人可以作为我的老师,所以我们应该多请教别人,虚心向别人学习。学生读:“三人行,必有我师”。
(6)下面继续“三人行,必有我师”。各小组每人拿出一张牌,看谁先算出24.
A组:2
(7)每组的小老师讨论汇报算法,
(8)师小结:三张牌算24点,可以经过两步计算得到24。除了见到3算8、见到4算6外,还可以这样想:见到9,想办法算出15;见到8,想办法算出16……
3.第三环节:四张牌算24点。
第二环节结束了,看来3张牌算24点,就有点儿难度了。下面我们再一次加深难度,进入第三环节:四张牌算24点。
(1)小组合作学习:四位学生一小组,一人拿出牌1、一人拿出牌2、一人拿出牌5、一人拿出牌8,看谁先算出24?
(2)小组合作探究,鼓励学生用不同的算法。
(3)小组交流汇报,教师板书各种算法:
(4)师小结:四张牌算24点,可以经过三步计算得到24,一般情况下有好多种算法。像上面用1、2、5、8四张牌算24点,就有五种算法。4张牌算24点,可以说是:“四通八达,条条大路通罗马”(板书)。
(5)师:谁来说说成语“四通八达,条条大路通罗马”的意思?
(6)生:就是指通往罗马的路,有好多路可以走。这儿是指四张牌算24点,有好多种算法。
(7)师:说得真好!“条条道路通罗马”这个成语的含义是:虽然所走的道路不同,但是可以达到共同的目的地。
三、试比合练,总结拓展
1.
下面每组牌中的四张牌,看你怎样算,最后就能到达罗马——24点。
A组:4
2.
四人一组算24点,看谁算出24的次数多。
比赛规则:每人随意摸出一张牌,看谁先算出24,每算出一次24点,老师就在他的额头上贴一张笑脸画。最后看谁脸上的贴画多,谁就是冠军。如果4张牌不能算出24,就算和牌,重新摸牌比赛。
3.总结拓展。
今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算24点,同学们表现得真棒!
回家后,把今天学到的本领和爸爸妈妈交流一下,看看如果用四个3、四个4、四个5、四个6能不能算出24,和他们进行比赛,看谁算得快。
第三课时
教学目标:
1.帮助学生巩固前面所学习的有理数的加法、减法、乘法、除法、乘方的法则,熟练地进行有理数混合运算。
2.培养学生的计算能力,提高运算技巧。在数学活动中获得对数学良好的感性知识,增强对数学的兴趣。
3. 使学生会与他人合作,养成独立思考与合作交流的习惯。
教学重点:
处理数字信息,灵活运用运算法则与运算技巧
教学难点:
尝试从不同角度寻求解决问题的方法,并能有效地解决问题
教学手段:
通过比赛的形式开展小组活动
教具准备:
扑克牌三副
一、
1、将全班同学分成三个大组,在每个环节的活动中,由每个大组派一名同学到讲台,在每一副扑克牌(除去大、小王)中抽取四张扑克牌,用这四张扑克牌代表的四个数字按要求在规定的时间内(10分钟)进行运算(四个数只能用一次,可以使用括号),每次运算结果必须为24。每做对一种方法得到10分,也可以向该小组其它成员求助,但只能得5分。(注:A、J、Q、K分别代表数字1、11、12、13)。
2、在比赛中,各小组成员必须遵守纪律,不得乱叫乱喊,否则扣除该小组得分。
3、若该小组抽取的四张牌无法算出结果为24,可放弃,重新抽取四张,但每轮只能放弃两次。
4、比赛结束,对于比赛得分领先的小组给予奖励,得分落后的小组罚表演节目。
让学生明白活动的要求,保证活动有条不紊开展。
二、活动过程
1、活动环节:对抽取的四个数进行加、减、乘、除运算。
各小组派一名学生上讲台抽取四张牌,给小组成员展示后,在黑板上进行运算。其它成员在下面进行演算,台上的同学每算对一种方法得出结果为24,就可得到10分,向下面的小组成员求助可得到5分。若无法得出结果为24,可放弃,重新抽牌。
2、活动小结:
(1)让学生总结活动中的心得
(2)对优胜小组发奖励,让落后的小组表演节目。
各小组派一名学生谈收获,对于谈的好的同学所在的小组加分。