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二年级数学拓展课程——算24点(选修)

(2018-07-28 18:13:38)
分类: 过程性材料

二年级数学拓展课程——算24点(选修)

设计意图:

24点有以下几点好处:

第一,可以训练学生的快速反应能力。由于在游戏中,牌的点数不同,所以运用的方法也不同,学生的思维也牌高速运转状态,而且在短时间内,用最快的速度得出24,才能赢,所以能够训练学生的快速反应能力。

第二,可以训练学生的口算和心算能力。由于此游戏对学生的口算和心算能力是一种高要求,而且对各种的运算都有涉及,其实也就是四则混合计算,由于在运算时不能发出声音,且不准移动牌,对口算和心算是一种很高的要求,以及对乘法口诀也是一种训练,所以说可以训练学生的口算和心算的能力。

第三,可以提高学生的解题能力。由于算24点,涉及到很多方法及不同角度去解决问题,所以在数学教学中有很大的好处:可以让学生从不同的角度去解决问题;可以让学生的健脑。俗语说,头脑经常不用会生锈,而且时间长了,反应也会更慢。算24点这个小游戏由于是调整思维,所以在游戏时脑部是需要大量的血液供应,并且循环加快,所以说对脑部也是一种保健。可以训练学生在数学解题中的推理能力。由于一种方法不一定会得出24,所以必须学会尝试从各种角度去推理。

第四,可以看到别人的解题思路。由于人的思维是不同的,所以在解题中的方法也不一这相同。在别人说解题方法的时候,可以去听、记住,并予以借鉴,然后理解并用于实践中。

课程目标:

1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力,掌握算24点的基本方法。

2.知道不同的牌可以算出24点(有时不能算出24点),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。

3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。

 

教学内容

课时安排

实施步骤

24点的游戏规则以及算24点最常用的算法:

3x84x6以及应用技巧

1课时

·个人准备资料收集和交流

·小组计算思考。

·全班交流算法,互相补充、提问

·小组比赛

·提升总结

24点各种牌点或者数字的处理以及无解的判断

1课时

·学生探索数字0-13每种牌点或数字特有的算法。

·全班交流,互相补充、提问

·提升总结

24点的游戏比赛

1课时

·各小组派代表讲解牌面,代表抢答。

·自评

·组评

·总结课程

 

 

第一课时

教学目标:

1.进一步提高口算能力。

2、掌握算24点的基本方法。

3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。

4、增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。

教学过程:

一、     谈话导入,引入新课

师:瞧,老师带来什么?(师出示扑克牌)

生:扑克牌。

师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏?

 师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏?

生:我们玩过算24点。

师:知道怎样算24点吗?

1:只用19这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。

2:用了加、减、乘、除四种运算。

3:每个数只能计算一次。

 师:对,就是根据几张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。今天这节课我们就来玩算24点。(板书:算“24

规则:一副扑克牌中去除大小王,剩下52张,然后从中任意抽取四张牌(称为一个牌组),用加、减、乘、除把牌面上的数算成24

二、层层递进,探究规律

 1.第一环节:复习铺垫

师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24

生反馈,师板书。

师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24

2、第二环节:三张牌算24

师:现在我出8,请你选出两张牌和8“24

(拿走3

 师:你选的是哪两张牌?怎样算出24

生讲,师板书。

师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明! 师:现在我出6,你选哪两张牌和我24

(拿走4

1:我选222+2=4,四六二十四。(根据学生的回答板书) …… 师:现在给你234,说说怎样算出24

生反馈。

师:老师发现刚才同学们用这三组牌算24点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明!

师:那这一题该怎样算呢?(点击:359)同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗?

师:谁来说说你是怎样算的?

生:3×5=1515+9=24

师:哦,看来我们用三张牌算24点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24,我们再来看一组,你会算吗?(点击:447) 师:谁来说说该怎样算?

生:4×7=2828-4=24

师:这一次我们是先算出一个数,再和另一个数相减得到了24

   小结:看来玩算24点的游戏挺有趣的。我们用三张牌,用加减乘除分两步算出了24

师:小朋友想不想也用三张牌算算24点?小组合作,比比哪组算得又对又多。

师:请看比赛规则点击:第一、组长记录算式,其余同学每三人一组轮流出牌,每人每次各出一张;第二、牌中的A看作1;第三、如果根据拿出的三张牌算不出24,可以重拿三张牌进行计算。音乐响,小朋友们开始算,音乐停,比赛结束。 各组汇报。

3、第三环节:四张牌算24

师:假如增加到4张牌,要算24点,你有勇气算吗?老师相信小朋友们一定行!怎样将1258这四张牌算出24点?提醒小朋友们这里的“A”应该看作1

师:小朋友们真能干,想出了这么多算法!再看下面: 457     317     5653 有三组扑克牌,这两组算第一题,这两组算第二题,这两组算第三题,每位小朋友独立完成,算完后可以抢算其它小组的,看谁算得对又多! 学生试做、反馈、交流:你是怎样想的?有没有不同的方法?

   师小结:用四张牌算24点的确难度大了些,但我们小朋友都很聪明,爱动脑筋,表现的特别棒!

二、     挑战自我,实现超越

师:下面小朋友进行24点大王挑战赛,以小组为单位,根据电脑随机抽出的四个数算24点,答对一题可以为本组赢得一面红旗,所得红旗最多的为大王组。注意,先小组内讨论后回答。听明白了……

师:请组长汇报一下本小组共获得多少面小旗。

师:小朋友,我们为冠军队鼓掌,同时也把掌声奖励给我们自己挑战的勇气!

三、     趣味活动,拓展延伸

今天我们玩了24点的游戏,回家后,把今天学到的本领和家人交流一下,看看如果用四个3、四个4、四个5、四个6算出24点。

 

 

第二课时

教学目标:

1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。

2.知道不同的牌可以算出24点(有时不能算出24点),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。

3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。

教学重点:用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点的方法。

教学准备:每人准备1A)、23……的扑克各一张。

教学过程:

一、谈话揭题,交代方法

这节数学课,同学们和老师都带来了扑克牌,扑克牌是一种娱乐工具,它的玩法很多,有争上游,打升级(80分)、打五十K、小猫钓鱼......

刚刚有一位小朋友说牌还可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩吗?请你说给我们听听。

教师交代方法:算24点就是在A-9九张扑克牌中,把A当作是“1”,拿出其中的两张牌、三张牌或四张牌,用加减乘除法进行计算,每张牌只可用一次,算出得数是24。今天这节课,我们就来算24点,你想参加吗?(板书课题)

二、由易到难,掌握方法

1.第一环节:两张牌算24

1)老师出一张牌3,你能从自己手中拿出一张牌,用加减乘除和我这张牌进行计算,算出24吗?

2)不错,3×8=24(教师板书)。你出的牌8和老师的牌3进行了对对碰,碰出了火花。板书:对对碰,碰出了火花。学生齐读:对对碰,碰出了火花

3)这儿的碰出火花,小朋友知道是什么意思吗?(生:就是指用两张牌算出了24点)

4)教师一次出牌468,让学生从自己手中拿出一张牌,进行对对碰,碰出火花。

5)讨论:教师出1-9中的其他牌,你能从自己手中拿出一张牌和我对对碰,碰出火花吗?(不能)

6)小结:看来,两张牌进行对对碰,能够碰出火花的只有3846两组牌。可见两张牌算24点,可以直接用乘法算出。见到3,想8。见到46,见到64

2.第二环节:三张牌算24点。

第一环节结束了,看来两张牌算24点,比较简单。下面我们加深难度,进入第二环节:三张牌算24点。

1)三个学生一小组,一人拿出牌7、一人拿出牌6、一人拿出牌3,看谁先算出24?提示学生:见到6,想4.73这两张牌怎样算,能够得到4

2)学生交流、汇报:7-3=44×6=24.(教师板书)

3)师:刚才,我们三人一组,算24点。大多数小组有学生算出了24,这位算出24的同学,这次就成为了你的小老师咯!这就叫三人行,必有我师(板书)

4)你知道这个成语的意思吗?(生:就是指三个人在一起走路,其中有人可以当我的老师。)

5)师:不一定是三个人呢,这儿的是虚数,是指几个人。成语三人行,必有我师的意思是:几个人一起走路,其中必定有人可以作为我的老师,所以我们应该多请教别人,虚心向别人学习。学生读:三人行,必有我师

6)下面继续三人行,必有我师。各小组每人拿出一张牌,看谁先算出24.

A组: B组: C组:9

7)每组的小老师讨论汇报算法,

8)师小结:三张牌算24点,可以经过两步计算得到24。除了见到38、见到46外,还可以这样想:见到9,想办法算出15;见到8,想办法算出16……

3.第三环节:四张牌算24点。

第二环节结束了,看来3张牌算24点,就有点儿难度了。下面我们再一次加深难度,进入第三环节:四张牌算24点。

1)小组合作学习:四位学生一小组,一人拿出牌1、一人拿出牌2、一人拿出牌5、一人拿出牌8,看谁先算出24

2)小组合作探究,鼓励学生用不同的算法。

3)小组交流汇报,教师板书各种算法:

4)师小结:四张牌算24点,可以经过三步计算得到24,一般情况下有好多种算法。像上面用1258四张牌算24点,就有五种算法。4张牌算24点,可以说是:四通八达,条条大路通罗马(板书)。

5)师:谁来说说成语四通八达,条条大路通罗马的意思?

6)生:就是指通往罗马的路,有好多路可以走。这儿是指四张牌算24点,有好多种算法。

7)师:说得真好!条条道路通罗马这个成语的含义是:虽然所走的道路不同,但是可以达到共同的目的地。

三、试比合练,总结拓展

1. 试一试。

下面每组牌中的四张牌,看你怎样算,最后就能到达罗马——24点。

A组:B组: C组:3

2. 比一比。

四人一组算24点,看谁算出24的次数多。

比赛规则:每人随意摸出一张牌,看谁先算出24,每算出一次24点,老师就在他的额头上贴一张笑脸画。最后看谁脸上的贴画多,谁就是冠军。如果4张牌不能算出24,就算和牌,重新摸牌比赛。

3.总结拓展。

今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算24点,同学们表现得真棒!

回家后,把今天学到的本领和爸爸妈妈交流一下,看看如果用四个3、四个4、四个5、四个6能不能算出24,和他们进行比赛,看谁算得快。

 

 

 

 

第三课时

教学目标:

1.帮助学生巩固前面所学习的有理数的加法、减法、乘法、除法、乘方的法则,熟练地进行有理数混合运算。

2.培养学生的计算能力,提高运算技巧。在数学活动中获得对数学良好的感性知识,增强对数学的兴趣。

3. 使学生会与他人合作,养成独立思考与合作交流的习惯。

教学重点:

处理数字信息,灵活运用运算法则与运算技巧

教学难点:

尝试从不同角度寻求解决问题的方法,并能有效地解决问题

教学手段:

通过比赛的形式开展小组活动

教具准备:

扑克牌三副

一、活动规则:

1、将全班同学分成三个大组,在每个环节的活动中,由每个大组派一名同学到讲台,在每一副扑克牌(除去大、小王)中抽取四张扑克牌,用这四张扑克牌代表的四个数字按要求在规定的时间内(10分钟)进行运算(四个数只能用一次,可以使用括号),每次运算结果必须为24。每做对一种方法得到10分,也可以向该小组其它成员求助,但只能得5分。(注:AJQK分别代表数字1111213)。

2、在比赛中,各小组成员必须遵守纪律,不得乱叫乱喊,否则扣除该小组得分。

3、若该小组抽取的四张牌无法算出结果为24,可放弃,重新抽取四张,但每轮只能放弃两次。

4、比赛结束,对于比赛得分领先的小组给予奖励,得分落后的小组罚表演节目。

让学生明白活动的要求,保证活动有条不紊开展。

二、活动过程

1、活动环节:对抽取的四个数进行加、减、乘、除运算。

各小组派一名学生上讲台抽取四张牌,给小组成员展示后,在黑板上进行运算。其它成员在下面进行演算,台上的同学每算对一种方法得出结果为24,就可得到10分,向下面的小组成员求助可得到5分。若无法得出结果为24,可放弃,重新抽牌。

2、活动小结:

1)让学生总结活动中的心得

2)对优胜小组发奖励,让落后的小组表演节目。

各小组派一名学生谈收获,对于谈的好的同学所在的小组加分。http://s5/bmiddle/0075VRHGzy7mocxDNMEe4&690


http://s6/bmiddle/0075VRHGzy7mocxRsWh75&690

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