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maya人物建模嘴巴和鼻子的制作

(2017-06-29 21:20:52)
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maya建模基础总结

在maya里面,我们经常会制作各种人物模型,今天,就来总结下人物建模中嘴巴和鼻子的制作。嘴巴我鼻子的制作在人物建模中难度大点的,今天,就来总结下:
   嘴巴的制作:
    1.直接使用挤压的方式在构建出我们的脊梁骨的相框下使用挤压命令就可以挤压出我们的鼻子的大型,这个不是很好。一般建议不要使用
   2.最优的方法就是就是利用鼻子的模型,在旁边鼻子的末端构建出鼻子突出的部分,直接把面给拉出来,有快捷,有省事。
   当然,这里,只是提供一个参考,通过加线的方式构建出我们的鼻子。似的我们的物体更加的逼真,效果会更加的好。


  嘴巴的制作:
    1.首先使用p线工具定出嘴巴的大型。
    2.然后直接使用挤压命令,在此过程中要调节坐标轴的位置到嘴巴的中间位置。到两个大嘴的中间位置
    3.然后直接挤压,在挤压的时候,直接缩放。,删除中间的面
    4.调节嘴巴的张与合并。

和眼睛的大型的制作很相似。

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