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maya建模注意事项

(2017-06-21 01:37:53)
标签:

maya布线问题

杂谈

在maya的建模过程中,我们经常会遇到的一个问题就是布设线的问题,因为在建模的过程中,我们可以看到不限对于一个模型非常的中药直接影响到了后面的贴图和uv ,关乎到模型的外观,特别是影视动画的模型,对布线的要求会更加的高,布线不当的话,那个模型基本是不能使用的,今天来聊聊布线的问题。
 布线的大体原则:
  总的来说布线,不要出现三角面或者多面面,当然偶尔会出现三角面,但是一定不要在模型突出显眼的位置,否则肯定是不行,还有就是当多条线相交于一个点的话,那样也是不行的,中间可能会产生三角面,所以在这个词过程中,我们主要是用采用删除线的方式来解决,构造出多余的线,不要出现三角面或者多边面,就基本没人体了。
解决方法如下:
  首先将所有的线伸展到生到一个线上面,然后在点模式下,将其中的两条线加载到一个四边形上面去,让其中的两条线和别的线构成一个四边形,可以首先构成三角面,但是所有的面最后必须的都是四边面。面熟越大,我们的轩辕的速度就越慢,这是非常不好的。

如果有多条线汇聚在一起一般超过4条的话,就需要解决了。把很多的线要放在一个不重要的结构上面。尽良不要出现三角面。

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