Unity3D中的光照系统
(2025-04-30 10:48:55)
标签:
光照系统 |
分类: unity3d |
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实时光照(Realtime Lights)
- 方向光(Directional Light):模拟太阳光,全局平行投射
- 点光源(Point Light):球状发散光源(如灯泡)
- 聚光灯(Spot Light):锥形定向光源(如手电筒)
- 区域光(Area Light):面状光源(仅烘焙时生效)
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预计算光照(Baked Lighting)
- 光照贴图(Lightmapping):烘焙静态物体光照信息
- 光照探针(Light Probes):捕获动态物体的间接光照
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环境光照(Ambient Lighting)
- 通过Skybox或环境色设置全局基础光照
- 包含环境光遮蔽(Ambient Occlusion)效果
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发射光(Emissive Materials)
- 通过材质自发光属性产生光照效果
- 需配合全局光照(GI)系统使用
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特殊光照类型
- 反射探针(Reflection Probes):捕捉环境反射
- 光照层(Light Layers):URP/HDRP中的分层光照控制

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