Lua系列(一)
(2018-03-22 08:58:26)
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lua热更新 |
分类: Lua系列 |
- Lua是什么?
- Lua特点?
- Lua能做什么?
- Lua应用的游戏?
- Lua的版本?
- Lua与其他语言之间相互调用原理?
luainterface、nlua、ulua、unilua、cstolua、slua
目前用的比较多而且比较稳定的是ULua
luainterface:LuaInterface是开源的C#的lua桥接库,配合开源库luanet,能轻松实现Lua,C#相互调用和参数事件传递。但作者仅完成了windows程序的功能实现,跨平台并没有完成,作者于2013年4月30日停止更新luainterface,并推荐大家关注luainterface的一个分支Nlua。Nlua是实现跨平台的Luainterface的升级版,uLua和NLua都是基于此库升级编写
nlua:是LuaInterface的一个分支,继承了Luainterface的所有优点,并将Luanet库功能集成到代码中,实现跨平台(Windows,
Linux, Mac, iOS , Android, Windows Phone 7 and
8),对ios平台做了特殊处理,如支持了委托的桥接。
配合NLua有2种Lua实现,第一种是KeraLua,基于原生Lua,将C API 进行简单的包装,使C# 可以方便使用 Lua C
API,第二种是KopiLua,C#实现的Lua vm(对,和UniLua一样也是纯C#实现的Lua
vm)。以下为关于两种方案的比较。
使用KeraLua,必须将lua 编译成 Unity3D
Plugin,并将编译好的文件放到Plugins文件夹下相应的平台文件夹中。并定义#define
USE_KERALUA
使用KopiLua,定义#define USE_KERALUA即可
ulua:基于luainterface升级版,uLua = Lua + LuaJIT + LuaInterface,全平台支持。在原生C的基础上使用LuaJit进行加速,如果uLua效率高,LuaJit有很大功劳,作者仅仅提供了uLua插件包,并未提供整套插件源码。此外,作者重写了loadfile、print等api,使用非常简单,导入package,就可以开始编写代码了。
unilua:是云风团队阿南的作品,是lua5.2的C#版,
纯C#的Lua 5.2实现,是不是感觉似曾相识,对的,KopiLua也是纯C#实现的Lua vm,虽然Unilua出名,但是没有KopiLua的配套库好用,其自身同的Ffi库,是实验性质的库,不完善,作者不推荐使用,虽然作者在其商业项目中使用,但是这只是其中一部分代码,Unilua和C#中间层的代码作者并没有开源。UniLua仅仅提供了Lua原生的接口,如果要在Lua代码中调用C#,使用就需要把Luanet 移植到Unilua代码中,总的来说很蛋疼,据推测Unilua方法都是使用Lua标准的命名方式,所以将luanet源码中所有C接口全部手动改写成Unilua 的接口,就可以使用,这个工作量,等闲的时候把玩比较好。
cstolua:cstolua是作者对ulua的扩展,提高了效率
slua:也是从ulua扩展而来,官方说效率比cstolua还高
六.
如果一个C#方法要被Lua调用,则首先要将其注册到Lua虚拟机中(LuaState.RegisterFunction)。之后,在Lua中就可以通过注册的名称来调用这个C#方法。
如果C#要调用Lua中的函数,则
(1)首先要在Lua虚拟机中加载该函数(LuaState.DoFile)。
(2)拿到目标函数(LuaState.GetFunction)。
(3)执行目标函数(LuaFunction.Call)。

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