2019.09.12课题活动方案
(2019-09-12 08:28:15)| 分类: 过程性材料(活动记录、报道、 |
一、活动目标
1.组内教师提升《游戏精神引领下的课堂教学变革的案例研究》之评价变革的研究的认识,开展理论与实践研究。
2完成研究报告、梳理研究成果,作好结题准备。
二、活动流程
(一)课题主持人对近阶段研究作汇报
尊敬的王所、课题组的老师们,大家早上好!
传统的课堂评价,重视教师教的评价,轻视学生学的评价;重视单一的学绩评定,轻视综合学力评价;重视终结性评价,轻视形成性评价。游戏精神引领下的学习评价则更关心每一个学生的发展,力求客观反映每个学生达到既定目标的程度,同时能激发学生自主学习和参与课堂的动机,提升主动性与创新能力,培养学习力。
1.给予学生评价的自由
传统的课堂评价首当其冲的是教师教的评价,教学思路、教材处理、教学方法、教学技巧之类。通过评价,了解自身的能力与性质,包括进行反思,得出判断,从而做出有助于下一步学习的一连串决策,最终掌握自我评价的能力。
2.评价关注学生的学习状态
传统中,我们把课堂评价当作学生的学业成绩的测定,以为学生的学习就是知识的量的积累。在教学过程中侧重于成绩等第的测定本身,不能算作“评价”。学业成绩的评价是以认知领域为中心的,特别是局限于知识、技能的评价。游戏精神引领下的课堂,关注学生的学习状态,包括认知、学习态度、学习动机和学习能力,情感意志领域等方面。
3.评价关注过程
以往的课堂评价大多局限于终结性评价, 即以课堂测验的形式在教学活动之后进行的对教学效果的检查。 即使是具有形成性评价性质的诊断性评价, 也仍然是以测验的形式出现的, 发生于课堂教学活动之前, 而不是发生于课堂教学过程之中。游戏精神引领下的课堂评价,关注过程中学生经历自主学习、出错、解惑、获得方法的过程。
以英语学科为例,我们设计了课堂评价指标
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执教者 |
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执教内容 |
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执教时间 |
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教师 |
评价内容 |
评价等级 |
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优秀 |
良好 |
一般 |
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1.教师引导学生提出具有开放性和探究性的问题。 |
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2.教师给予学生充分时间自主分析问题、主动探究。 |
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3.教师提供学生自主选择学习方式、学习工具。 |
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4.教师创设体验情境让学生合作探究解决问题。 |
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5.教师鼓励学生提出质疑或不同想法,并能有效反馈。 |
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6.教师善于点拨学生化解学习难点。 |
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7.教师善于捕捉课堂生成资源并能深入推进。 |
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8.教师鼓励学生用不同方式表达自己的探索结果,且善于引导发现新问题。 |
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9.教师善于创设生活情境,利于学生在新情境中运用并解决真实问题。 |
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10.教师善于设计实践性且激活学生生活经验的作业。 |
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学生 |
1.学生能提出高质量的学习问题,思维深刻。 |
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2.学生有自主学习时间且自主学习有效。 |
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3.学生情绪高涨,积极地参与课堂学习。 |
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4.学生不惧出错,且会对出错进行分析,并能适时调整自己的学习。 |
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5.学生敢于追问、反驳与批判,并有合理的理由。 |
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6.学生乐于体验学习,并会分析问题、解决问题。 |
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7.学生总结学习结论,并能发现新问题。 |
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8.学生化解了学习难点,掌握学习方法。 |
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9.学生自由地参与小组学习,且会与人合作。 |
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10.学生获得成功的体验且对后续学习充满信心。 |
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课堂上成功的、有效的学习发生于学生对其学习具有自主感之时; 发生于学生理解他们努力的目标之时 ; 发生于他们的内在的学习动机被激发起来的时候 ; 还发生于他们懂得如何学习并且具备学习能力和方法的时候。
困惑:
(二)课题组成员分享学习心得
(三)结题评估
(四)结束语

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