scratch教学反思---郭胜燕
(2018-05-31 15:13:15)分类: 教育 |
教学实践与反思
本次教学的主旨是围绕“为创作而教”,创作出自己的心目中冰雪世界,培养学生的创造能力,主要有如下特点:
1.游戏激发兴趣。通过游戏中谜题的解答,他们模仿学习了画线、画正形、三角形、平行四边形以及圆形等规则图形;还学习了画“十”字图、“雪花”图以及由正多边形组成的其他图形;这些知识和技能的掌握是学生在玩游戏过程中自主建构的,通过完成谜题学生学会思考尝试解决问题的方法。这种学习方式提高了学习的效率和学生参与度。
2.重在发现规律。根据游戏中学到的知识和编程技能,发现问题和规律,重复次数和旋转角度之间的关系,画出有规律的组合图案。
3.激发创造潜力。学生喜欢玩市面上的游戏,不喜欢设计自己的游戏,通过冰雪奇缘项目学习,他们发现设计游戏并不是想象的那么难,自己也可以设计游戏,甚至比市面游戏更有趣,从而激发学生的创造潜力。
4.立足学生需求。根据学生的需要,讲授相关知识。学生有了强列的学习动机,知识的学习非常主动。如,用 、 让角色画出线条;用
、设置线条的颜色和粗细。
5.评价导引创新。修改完成作品中,根据学生作品中存在的问题,提出修改意见,进一步完善自己的作品,发现更多规律和编程技巧,同时体验更多数字艺术的奇特和程序设计的魅力,提高学生学习课程的更多兴趣。
6.游戏化学习活动学生非常喜欢,他们说道:
学生甲:这次活动课,非常有趣,我们可以自由的创作我们喜欢的作品。而且我从这次课中发现了变量和重复模块的重要性。虽然这次游戏的脚本很简单,但是要做出美丽的图案还是有那么一点挑战性。
学生乙:这次的信息课别具一格,老师让我们玩游戏。学完冰雪奇缘的游戏的教程后,发现:一个图形重复多次、旋转,便可以做出另一个新的图形。发现做游戏真的很需要数学啊,不然的话真的会弄得头晕眼花。
学生丙:这次课上的是冰雪奇缘,让我明白了许多编程画图的方法,知道怎么样画出各种各样的图案。如:怎么样做雪花分支,从中我学到了如何熟练的运用重复执行和通过落笔,前进像素,旋转等。在scratch中我用程序画出了一朵美丽的雪花,我会在以后的课程中,想创造出更多的作品来。
学生甲:这次活动课,非常有趣,我们可以自由的创作我们喜欢的作品。而且我从这次课中发现了变量和重复模块的重要性。虽然这次游戏的脚本很简单,但是要做出美丽的图案还是有那么一点挑战性。
学生乙:这次的信息课别具一格,老师让我们玩游戏。学完冰雪奇缘的游戏的教程后,发现:一个图形重复多次、旋转,便可以做出另一个新的图形。发现做游戏真的很需要数学啊,不然的话真的会弄得头晕眼花。
学生丙:这次课上的是冰雪奇缘,让我明白了许多编程画图的方法,知道怎么样画出各种各样的图案。如:怎么样做雪花分支,从中我学到了如何熟练的运用重复执行和通过落笔,前进像素,旋转等。在scratch中我用程序画出了一朵美丽的雪花,我会在以后的课程中,想创造出更多的作品来。
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