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王者荣耀作为一款受众很多的MOBA类手游,其操作难度虽然不高,但对于新手玩家来说却也算不得简单,对局中队友随便抛出的几个专业术语就足以让他们蒙圈了,所以今天小影就给大家科普一下王者荣耀里的一些常见的游戏术语,让大家下次游戏不再蒙圈。
MOBA:即多人在线战术竞技游戏。像DOTA、LOL等都是此类游戏。
AD:物理输出,也泛指物理输出型英雄,而我们常说的AD装也就是物理攻击装备,如暗影战斧、破军等。
ADC:承担主要物理伤害输出的英雄。由于射手有比较好的输出空间和很高的物理伤害,所以我们一般会把射手称作ADC,但并不能说ADC就是射手,毕竟有些对局里的射手是没有起到ADC的作用的。
AP:法术输出,也泛指法术输出型英雄,同理AP装指的是法术攻击装备,如痛苦面具、回响之杖等。
Poke:即我们常说的风筝。指手长英雄用走A或者远程技能来消耗对手的战术,射手和大多数法师都具备这种能力,如伽罗、墨子等。
Gank:通俗点讲就是抓人。一般是打野和辅助(有时配合上中路)联动抓人,形成以多打少的优势。
AOE:即范围伤害。类似于李白的大招,王昭君的大招都属于AOE。
KDA:在每一局比赛结束的时候每一名玩家都会有自己的评分,这就是KDA。其中K(kill)指击杀数,D(death)指死亡次数,A(assist)指助攻数,计算方法为(K+A)/D。KDA最高的玩家就是MVP。
BP:即我们所说的征召模式,当我们的段位到达钻石后选英雄时就进入了这个模式。
CD:即技能冷却时间。
GG:GG这个词现在大多被用来嘲讽对手,但其实它的本意是失败方的游戏礼仪用语,用来表示对对手的赞赏,即“Good Game”。
控:在王者荣耀中控制的方法有很多种,如眩晕(无法移动无法使用技能)、沉默(无法使用技能)、嘲讽(无法使用技能只能普攻嘲讽的人)、减速击飞等等,其中大多数能用净化解除,除了东皇的大招,因为它属于“压制”,只有大乔的圈能破解。
四一分推:指的是让一人带线(如刘邦、哪吒、老夫子),其余四人中路牵制的打法。
韧性:有些朋友不知道抵抗之靴“ 35%韧性”是什么意思,其实韧性就是减少被控制时间的意思, 35%韧性就是说减少35%的控制时间。而韧性的极致也就是我们常说的霸体了,如花木兰、宫本都是有霸体的英雄。
攻速阈值:我们都知道游戏里的动画是由一帧一帧的画面形成的,而这也就导致了我们每一次增长的攻速值并不能一一呈现出来,于是就有了攻速阈值的存在,只有当攻速增加到一定数值的时候它才能使英雄增加相应的攻击次数,所以有些大神会适当的出装备来卡攻速阈值。大家感兴趣的话可以上网找一下自己喜欢英雄的攻速阈值表。
差不多想到的就这些,可能会有一些疏漏,大家如果知道其他一些游戏术语或者小知识的话可以在评论区分享出来交流哦!