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罗结华 《掷一掷》听课记录

(2016-12-26 11:07:35)
标签:

市桥桥东小学

听课记录

分类: 市桥桥东小学
《掷一掷》听课记录
罗结华 数学与应用数学 1315100115

广州大学师范生实习支教听课记录简表

学科

数学

教学内容

掷一掷

课型

活动课

授课教师

胡敏玲老师

班级

五(3)班

听课时间

 113日 星期

支教生签名

 

其他听课人员

数学课科组成员

               主要教学过程(不够可附页)

瞬时思考

(课前准备:骰子每小组各2个、彩笔、游戏记录表、统计表和教学课件

一、 揭示课题

介绍了活动课的工具——骰子,然后揭示课题。

二、 探索新知                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                

(一)  列举“和”的可能

1.  思考:一次掷一个骰子,面朝上的点数可能有哪些?不可能是哪些?哪个点数朝上的可能性大?

2.  教师演示:同时掷两个骰子,算一算它们的和是多少?

3.  猜一猜:一次掷两个骰子,得到的两个面朝上的点数之和可能有哪些?点数之和可能是“1”吗?“13”呢?为什么?

(板书:点数之和可能有2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12。)

4.  验证:同时掷两个骰子,每个同学掷几次,看看点数之和是不是在2~12之间?

(二) 用游戏感受可能性的大小

1.  思考:同时掷两个骰子,得到的两个朝上的面的点数之和可能为2,3,4,…,12,这些和出现的可能性大小一样吗?

2.  分组:教师:这些和住此案的可能性大小是否相同,可以通过下面的游戏找到答案。老师把可能出现的这11个和分成A、B两组,如下图所示:

3.  游戏:

师:A组选5个数,B组选6个数,我们掷20次,看看哪组赢的可能性大。

游戏双方

赢的次数(用“正”字统计)

合计

A组(5、6、7、8、9)

 

 

B组(2、3、4、10、11、12)

 

 

分工:一个负责数掷的次数,一个负责掷,一个负责求和,一个负责记录。

4.  汇报:师:游戏结果A组赢的有哪些小组,B组赢的呢?A组选5个数,B组选6个数,怎么获胜的都是A组?这当中有什么秘密?

(三) 用游戏探索可能性的大小

1.  游戏:四人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。涂满其中任意一列,游戏结束。(小组展示)

2.  讨论:观察实验统计结果,你们发现了什么?

3.  思考:为什么掷出的点数之和是A组的可能性总大一些,而点数之和是B组是的可能性总小一些呢?

教师:其实,我们用数学上的“组合”知识来思考一下,就能揭开这个奥秘!  

(四) 理论验证,揭示奥秘

揭开“为什么掷出的点数之和是A组数的可能性总大一些,而点数之和是B组数的可能性总小一些呢?”背后的秘密。

看书质疑(P50-P51)

三、 课堂总结

通过今天的学习,你有什么收获?

四、 课后延伸

教师:同学们,如果同时掷三个骰子,朝上的三个面有三个数,它们的和可能有哪些?哪些和出现的可能性大呢?你们想知道结果吗?有兴趣的同学课后去探讨一下吧!

 

 

 

 

先简单介绍本节课的上课工具,揭示主题。

 

 

先让同学思考,老师再通过演示,接着让学生猜一猜不可能出现的情况,引入课题。这样的模式能够加深学生对知识的印象。

 

 

 

提出疑问,点明不可能的现象。

 

 

 

 

 

验证猜一猜。

 

 

 

先提出疑问,让学生思考,再分组进行游戏验证,在进行游戏之前,老师先说明了游戏的规则,这样让学生能够有序地进行,不浪费课堂时间,也可以让学生的注意力集中。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

这时候由游戏让学生发现A组的和出现的次数更多,从而引出下一个游戏。

 

 

这个游戏是让学生验证A组的和出现的可能性总比B组的和大一些。

 

 

 

 

 

 

由游戏得出的现象引起思考,然后老师揭示数学上的“组合”这个奥秘。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最后课后的延伸是增加了一点难度的,但本质还是一样,这样的延伸有助于学生加深对这个课题的本质的认识。

课后思考(评价与建议)

     这是一节活动实践公开课,课堂的主要形式是提出疑问猜想,通过游戏验证,最后得出结论,最后揭示掷骰子之和的本质。在游戏前,老师都会先说清楚游戏的要求,所以在游戏过程中,同学们都能够有序地进行,只有个别小组没有按照老师的要求去做,游戏时间虽然比较长,但是学生的注意力非常集中,教案完成的程度也很高。而在游戏过程中老师都会巡堂关注学生的情况,及时发现问题帮助同学改正。这节课的内容虽然只有两页的内容,但是“组合”这个内容比较含蓄,光看表面是看不出来的,需要一步一步地深入发现,老师这节课就是通过一步一步地设问,然后在一步一步地验证解答,最后得出这节课的本质内容。这虽然是一节活动实践课,但是课堂纪律控制的很好。本质内容循序渐进地一步一步渗入,让学生慢慢吸收知识,这是非常好的地方,还有用游戏验证不仅仅能增加课堂活跃的气氛,还能让学生亲手操作,留下深刻的印象。

 

 

 

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