(1稿)数学拓展课“巧算24点”课例研讨

分类: 课例研讨 |
数学拓展课“巧算24点”课例研讨
鉴于此,我们济源市小学数学骨干团队在教研室苗东军老师的带领下开始了数学拓展课的研究。
【邓小伟】
【范小枫】
【李海燕】
【李海燕】
【范小枫】
【成艳丽】
【范小枫】
【李海燕】
【范小枫】
【李海燕】
【范小枫】
【苗艳丽、成艳丽、吕艳霞分别针对问题1所作出的思考、改进和调整进行梳理】
(比如:1.原来的任务要求不够明确,在研课中如何重新规范任务要求;2.第一轮活动的时间过长,建议改环节分为两步:先是5分钟的独立游戏,然后在进行小组内的交流……)
【范小枫】
【李海燕】
【范小枫】
【成艳丽、党三霞、苗洁分别针对问题2所作出的思考、改进和调整进行梳理】
(比如:组长的确定、小组的分工、合作之前的要求、合作过程中教师适时地介入指导等)
【范小枫】
课程标准中指出通过数学学习,要求学生能够获得适应社会生活和进一步发展所必需的数学的基本基础知识、基本技能、基本思想、基本活动经验。其中数学活动经验的积累,仅有活动还不够,还需要在交流中得以提升,那么,李老师,在交流展示环节你遇到过什么问题吗?
【李海燕】
【范小枫】
【邓小伟、王霞、苗艳丽分别针对问题3所作出的思考、改进和调整进行梳理】(比如:1.记录表的改进有助于记录和交流;2.展示交流过程中及时的验证;3.教师适时的介入等)
【范小枫】
那么,接下来请李老师为我们梳理一下通过几次试课和磨课之后,在团队成员共同努力下形成的最终教学设计思路。
【李海燕】
【范小枫】
【李海燕】
【范小枫】
【王霞、党三霞、吕艳霞、苗艳丽】
【范小枫】
【党三霞】
【范小枫】
附件1:课前和课后调查问卷
*要求:9位参与研讨教师均于5月7日(周一)对本班学生进行一次“课前调查”,5月7日晚上将获得的真实数据上报到研讨微信群中,上报形式如下:
一共调研(
附件2:活动记录表
《巧算24点》活动记录表
序号 |
抽到的四个点数 |
如果能算出24,写出算式;如果不能,打上“×” |
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1 |
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自我评价 |
入门级 (5道以下) |
新手 (6道) |
老手 (7道) |
将军 (8道) |
主帅 (9道) |
大王 (10道及以上) |
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附件3:教学设计
《巧算24点》教学设计
李海燕
【教学目标】
1、通过游戏,发现和归纳24点游戏初步的思路方法,体会感悟数学思考的价值,培养学生发现和提出问题、分析和解决问题的能力。
2、在游戏中,感受数学的好玩与有用,培养学习数学的兴趣。
【教学重难点】充分体验感知有策略的思考方式。
【教学准备】多媒体课件、扑克牌。
【教学过程】
一、初步尝试,明确规则(1分)
1.谈话导入,介绍规则(富有感染力的导入,让学生觉得“游戏实质上玩的是数学,是数学思考”“在思考中玩可以使人更加睿智”)
师:同学们,你听说过24点游戏吗?这个游戏玩的是什么?
师:对(不对)它玩的实质是数学,是数学的思考。今天这节课咱们就一起来玩玩看。(感悟数学的价值)
2.熟悉了解游戏规则(2分)
师:要想玩得好,还要懂规则。(出示)游戏规则
一副扑克牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张牌,利用加、减、乘、除四则运算把牌面上的数算成24。每张牌都要用,且每张牌都只能用一次。为了减少难度,我们暂时只用1——9)
师:自己阅读理解,看不明白的,请把你的疑问提出来?
如果明白了,我们来试玩一次。(课件)如果我们抽到了这四张,看谁最先算出来。
师:你列出的算式是什么?(生说师板书)他列出的算式符合要求吗?
【让学生明确规则的两个方面:1.四个数字都要用,且不能重复用;2.结果等于24。】
二、同桌互玩,体会方法
1.同桌玩,生成学习资源(11分)
师:明白了游戏规则,下面我们就同桌一起玩一玩,比一比。
(游戏要求)
(1)同桌两人一组合作玩,时间10分钟,比一比哪个小组算出的最多。
(2)为使算出的结果尽量多,请注意计算的速度,对两个人都算不出24的四张牌,可以选择放弃,重新换四张牌再进行计算。
(3)要做好记录。能算出24点的用算式记录;算不出的用牌点记录。
师:明白吗?开始计时(课件上计时器)
3.展示交流,体会感悟思路方法
1)小组间互评计算结果,完成下列评价表。(2分)
师:下面请前后两个小组交换表格,认真检查每个算式是否都符合要求。并在相应互评结果下面打上对号。
师:请各小组长依次汇报你们的等级。
2)展示汇报,(12分)
师:(指名最佳小组)你们小组算出的最多,谁能说说你们是怎么想出来的?有没有什么窍门?
生:分享思路方法
通过教师适时追问、点拨和深入互动交流,使学生发现归纳计算的一般思路方法(适时板书):(1)先假设方法(想用加、减、乘、除哪种运算得到24)(2)尝试列式凑数(根据算式具体举例)(3)如算不出,有序调整,先调整得出24的两个数,如果不行,再调整运算方法,多次尝试。
小结:对思路的具体解释中可以用到:通过刚才大家的讨论,不管使用什么方法最后都通过这四种形式中得到了24,所以我们看到四个数是可以将他们分成两组分别进行加、减、乘、除的组合,如果找不到两个数相乘等于24,就换相加看能不能等于24,如果还不行,就再换另一种组合试一试。直到四种组合都试完为止,可能就真的算不出24。
(适时板书)
(
4.巩固运用,学会思考(3分)
1)解决学生的疑难问题,再次体会有序思考的方式。
师:谁还能分享一下自己在计算时的思考过程?
师:她的思考也很有顺序,谁有算不出的牌点,来考考大家?
(算几个能算的,算1个不能算的——感受:有些不是运气的问题,而是不会思考。自然引出阅读材料,阅读后感受:有些是真的算不出来,但必须经过有序罗列、把全部情况尝试一遍后才能下结论。)
给出阅读资料——能算出、算不出的具体数字、补充分数计算。
三、反思应用,组内比赛
1.第二轮小组间比赛。5分钟
(1)同桌两人一组合作玩,时间5分钟,比一比哪个小组算出的最多。
(2)为使算出的结果尽量多,各小组要注意计算速度,对小组内算不成24的四张牌,可以选择放弃,也可以选择换其中的一张或多张组成新的四张牌进行计算。
(3)要做好记录。能算出的用算式记录;算不出的用牌点记录。
师:好时间到。谁能说说你是什么级别?
请你们分享一下,你们的方法吧。
(五)全课总结,回顾整理(2分)
师:通过本节学习,你对数学学习有什么新认识?
生:……
师:24点游戏玩的是智慧,玩的是数学思考,谁会思考谁就能百战百胜。
课后我们可以继续玩,规则如下:每4人为一组,一副扑克牌去掉大、小王每人13张,每人每次抽出1张牌,4张牌点谁最先算出24,就赢走4张牌。如果4张牌不能算出24,就各自收回,重新换牌再算,最后谁的牌数最多谁就是本组24点第一高手。
关于24点的技巧有很多,可以阅读(课外阅读资料)