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冰火岛·青莲狱·伊玛目

(2018-12-20 14:11:13)
标签:

游戏

分类: 剑网三

目前这里不再更新,请移步我的微博置顶 @云一玄

伊玛目

    被关押于冰火岛青莲狱中的伊玛目由于寒玉石的影响,无法使出其体内炙热的内力,但随着祆教使者、红衣教教徒以及月泉宗等多股势力渗透到青莲狱内部之后,情况却在逐渐变化……

 

伊玛目6324w/32970w

 

温度

由于通道两侧的寒玉石被破坏,因此被寒冰压制内力的伊玛目逐渐恢复其力量,整个青莲狱内的制冷机关处于不稳定状态,变得时冷时热,影响着debuff温度诡变的层数高低。

热与冷

0-16为极寒;17-36为寒冷,37-66为适中,67-86为炎热,87-100为极热。

玩家本身的温度变化以界面上方的温度图形条来显示。

http://s15/mw690/006p6tRbzy7q7aHtQzc9e&690

玩家本身的温度= debuff温度诡变(层数)+ debuff永燃之火·热度(层数*10)- debuff寒玉裂片·寒意(层数*10)

极寒:移动速度以及加速降低约49%,并每秒受到大量阴性内功伤害。

寒冷:移动速度以及加速降低约20%,并每秒受到中等阴性内功伤害。

适中:没有任何影响。

炎热:所有能量消耗(包括内力值、怒气、剑气、刀气)提高50%,神机值消耗提高30%,并每秒受到中等阳性内功伤害。

极热:所有能量消耗(包括内力值、怒气、剑气、刀气)提高100%,神机值消耗提高60%,并每秒受到大量阳性内功伤害。

防御瓦解

当玩家温度等于或者超过100时会获得debuff防御瓦解,玩家的外功防御以及其它属性防御会降低至0,同时每秒受到50000阳性内功伤害,持续5秒

减伤/无敌类效果依旧有效。

 

第一阶段

环境变化:

环境的温度变化以debuff温度诡变的层数来显示。

战斗开始以及之后每2分钟,环境温度会出现变化,首次随机上升或者下降:

当上升时,debuff温度诡变层数会每秒增加,当到达一个随机炎热数值时就会停止变化,环境变化的debuff温度诡变层数不会高于或等于83层(即环境温度不会达到极热)。

当下降时,debuff温度诡变层数会每秒减少,当到达一个随机寒冷数值或者是16(刚好极寒)时就会停止变化。

之后会在冷热之间依次变化并循环。

温度变化的时间,首次在15秒左右,之后为35秒左右。(变化的时间与温度变化的跨度有关)

 

寒玉结晶

34w/186w

默认出现在场地四周的固定位置,10人2个,25人4个。

寒玉结晶被击破时,会生成6个寒玉结晶碎片掉落在附近的随机位置,寒玉结晶碎片在落地5秒后会炸裂,给2尺内的1名玩家附带不同层数的debuff寒玉裂片·寒意,每层降低玩家10点温度值,持续30秒

6个寒玉结晶碎片提供的层数总是固定并且合计为(1+2+3)*2层,即附带3种数值的碎片各2个。玩家可以同时受到多个寒玉结晶碎片的影响,层数为叠加之和。

寒玉结晶在炸裂时的6个碎片会根据其附带的能量数值在外形上有所变化,3层时最大,1层时最小。

http://s6/mw690/006p6tRbzy7q7aZsNfvf5&690

当获得debuff寒玉裂片·寒意同时还会获得debuff寒玉裂片·冻疮,受到的阴性内功伤害提高30%,持续45/90秒,最多可叠加3层,当叠加到第3层时还会额外获得debuff寒玉裂片·皲裂,受到的阴性内功伤害提高110%,持续45/90秒

寒玉结晶当被击破60/120秒后刷新。

 

永燃圣火

如果任意玩家5尺范围有超过5/8名玩家或者是伊玛目主动释放技能刀火断河/火流星陨时,会消耗33%的内力值选择其对应位置生成一个永燃之火。

当内力值不足时就不会再出现永燃之火。

初始出现的永燃之火为中等

内圈0-2.5(小)/5(中)/7.5(大)尺范围

内圈中,如果没有携带debuff寒玉裂片·寒意,那么就会受到额外的 永燃之火·恶火 的大量阳性内功伤害。

外圈0-7(小)/14(中)/21(大)尺范围

每个永燃之火都会叠加一层debuff永燃之火·热度,每层提高玩家10点温度值

(目前仅10人)如果2个永燃之火处于2.5/5尺范围内,那么这个永燃之火会扩大。

每个存在的永燃之火,都会给伊玛目增加buff永燃气劲,每层提高20%/25%所有伤害

一次技能循环中,最多只会出现3个永燃之火(33%*3=99%)。

 

永燃之火有其对应的能量,永燃之火(中)出现时随机携带4-6层(可以选中观察)。

当携带debuff寒玉裂片·寒意的玩家在永燃之火内圈超过3秒,那么永燃之火就会与此时在内圈中的所有携带debuff寒玉裂片·寒意的玩家发生反应。

1层debuff寒玉裂片·寒意就可以抵消1层永燃之火的能量,当内圈玩家获得的debuff寒玉裂片·寒意之和

等于永燃之火的能量时:那么永燃之火(中)就会消失。

大于永燃之火的能量时:那么永燃之火(中)就会消失,但是会额外产生多余层数次数的寒玉入髓伤害,对所有玩家造成中等阴性内功伤害并附带debuff寒骨之痕,每层受到的阴性内功伤害提高10%,永久存在

小于永燃之火的能量时:那么永燃之火(中)会缩小范围变为永燃之火(小),同时会额外产生不足层数次数的永燃余火伤害,对所有玩家造成中等阳性内功伤害并附带debuff永燃创裂,每层受到的阳性内功伤害提高10%,永久存在。永燃之火(小)的能量为中和后剩余的数值。

 

断火斩

施法3秒,对当前正面8尺扇形范围造成中等阳性内功伤害并附带debuff断火余温,每秒受到少量阳性内功伤害并附带20点温度值,持续30秒

断火斩会受到buff永燃气劲的增益。

 

刀火断河

施法5秒,结束后伊玛目对第一仇恨目标方向10尺位置释放3道火焰冲击,对5尺范围造成大量外功伤害并在第1个火焰冲击的位置生成一个永燃之火。第1道火焰冲击出现在10尺位置。

当伊玛目内力值不足时不会出现永燃之火。

刀火断河会受到buff永燃气劲的增益。

 

火流星陨

随机一名玩家获得debuff星陨预兆,持续5秒;同时伊玛目施法5秒后在自身位置凝聚一个火球,火球对靠近4尺内的玩家造成中等阳性内功伤害并附带debuff游刃流火,每秒受到少量等阳性内功伤害,持续10秒,最多可叠加5层

火球在伊玛目位置停顿1秒后会向着debuff星陨预兆结束时的该玩家位置移动。

当火球撞击到任意玩家或者是边界或者是移动超过20尺时就会爆炸,对15尺范围中等高度以下玩家造成大量阳性内功伤害,同时在爆炸位置生成一个永燃之火。

当伊玛目内力值不足时不会出现永燃之火。

火球的伤害不会受到buff永燃气劲影响。

 

摧形元火

施法3秒,对第一仇恨添加debuff摧形元火,每秒扣除当前30%/50%气血值,扣除的数值不受任何效果影响,持续10秒

 

囚火尽灭

施法5秒,对所有玩家造成少量穿透阳性内功伤害,并根据场上存在的永燃之火数量再额外产生多次伤害共鸣。

当大于1个永燃之火时,囚火尽灭的总伤害次数为永燃之火的数量。当仅1个或者没有永燃之火时,只会有一次伤害。

囚火尽灭会受到buff永燃气劲的增益。当受到多个buff永燃气劲影响时,总伤害会提高很多。

囚火尽灭结束后伊玛目会回复100%内力值。

 

技能按照固定顺序释放,但是因为人数而产生的永燃之火可能会将当前时间本应该释放的技能卡掉。

断火斩 - 随机技能 - 摧形元火 - 随机技能 - 断火斩 - 随机技能 - 囚火灭尽 -

              随机技能 - 摧形元火 - 随机技能 - 断火斩 - 随机技能 - 囚火灭尽 -

 

第二阶段

30%-0)

清除所有的永燃之火以及永燃气劲效果,所有寒玉结晶因伊玛目的影响消失并不再刷新。

伊玛目将圣火与自身合一,无法再被房间的寒气压制,同时整个房间都会充斥着炽热的内力并随之提高温度。

伊玛目会获得buff圣火,初始为50/70层,此时整个房间的温度会随着伊玛目的力量增加而提升,debuff温度诡变的层数会等于buff圣火的层数。

Buff圣火每6/1秒增加1层。

 

朴令秀的援助25人英雄难度)

青莲狱狱长朴令秀会手持寒玉石心在门口出现并将随机跟随一名治疗心法玩家(如果没有治疗心法那么就会选择其余玩家,当她跟随的玩家重伤时便会重新选人)

朴令秀手中的寒玉石心会影响她周围5尺中等高度范围,处于其中的玩家将会持续获得debuff寒玉石心·寒意,温度值降低20点如果伊玛目处于这个范围中,那么就会压制伊玛目的力量,不会让buff圣火增加。

朴令秀需要用内力保存并压制寒玉石心的力量,因此她将无法给玩家提供其它的帮助。

25人英雄难度下,寒玉石心只能够激发3分钟的力量,当超过时间后,就无法提供debuff寒玉石心·寒意。

 

真火流星陨

炽热的内力会在房间顶部不断凝聚为火球并向下缓慢掉落,火球在掉落过程中会对靠近它3尺范围内的玩家造成少量阳性内功伤害并击倒1秒。

免控可以避免击倒效果。

 

刀痕地裂

施法2秒,对随机玩家位置方向劈出一道炽热的刀气,刀气会残留在地面上对5尺宽20尺长的低高度矩形范围每秒造成中等阳性内功伤害,同时9尺宽24尺长的低高度矩形范围还会形成高温区域,对处于其中的玩家添加debuff高温区域,增加20点温度

永久存在。

高温区域的减益将会与寒玉石心提供的增益相互抵消。

 

囚火冲击(25人英雄难度)

伊玛目将朴令秀选为目标并原地不动施法5秒,如果施法结束后朴令秀处于伊玛目15尺范围内,那么朴令秀将会被囚火冲击立即重伤。

 

流火化蝠(核心)

伊玛目会跑向场地的固定位置放置一团火球,火球会持续旋转并向外散发炽热的流火横扫整个场地。

同组的火球都会同时朝着随机逆时针或者顺时针旋转,散发的状若蝙蝠的流火会对低高度玩家每0.25秒造成中等穿透阳性内功伤害并附带debuff游刃流火。

火球旋转一周(360°)的时间为25秒。(注意这不是火球的持续时间)

火球散发流火的开始方向总是固定的,从进门方向右侧开始。

第一轮:(1)

场地中间位置仅1个。

火球持续散发30秒。(即火球会旋转大约430°)

 

第二轮:(2)

场地中间2个位置依次放置火球,间隔大约3秒。

火球持续散发53秒。(即火球会旋转2圈*25秒+3秒额外)

下图为同顺时针的情况。

 http://s5/mw690/006p6tRbzy7q7bnATTmf4&690


第三轮:(2+1延迟)

场地中间2个位置依次放置火球,间隔大约3秒。

2个火球持续散发53秒。(即火球会旋转2圈*25秒+3秒额外)

持续到第46秒时,伊玛目又会去场地正中间放置第三个火球

 

…………

 

固定技能轴

注意,如果在转阶段的时候因为技能释放而晚下了阶段,那么第二阶段的所有技能都会提前释放。(这是一种卡技能下阶段的惩罚)

流火化蝠(1)- 刀痕地裂 - 囚火冲击 - 流火化蝠(2)- 刀痕地裂 - 囚火冲击 - 流火化蝠(3)- 刀痕地裂 - 囚火冲击 ………………



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