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【张娟宏专栏】《摸球游戏》教学设计与分析

(2019-03-31 15:25:51)
标签:

教育

分类: 团队成员专栏

《摸球游戏》教学设计与分析

                            华阴市华岳小学 张娟宏

教学内容:北师大版五年级上册第104“摸球游戏”。

教学目标:

   1.认识事件发生的可能性,感受可能性的大小。

     2.对随机发生的事件能做出简单判断。

教学重点:能正确判断随机事件发生的可能性的大小。

教学难点:能根据摸球游戏中某种球出现的可能性大小来推测这种球的多少。

教具准备:若干个黄、白乒乓球、多媒体课件。

教学过程:

一、创设情境。我们一起做个游戏,我问你们答,好吗?

出示幻灯1、2,学生说明原因,引出“不可能、一定”。【张娟宏专栏】《摸球游戏》教学设计与分析          【张娟宏专栏】《摸球游戏》教学设计与分析

 幻灯3:学校有场比赛,摸出白球让男生去,摸出黄球让女生去行吗?能决定班上男生、女生谁去参加活动吗?(不能)引出“可能”。

             

                         【张娟宏专栏】《摸球游戏》教学设计与分析
    今天我们继续用摸球的游戏来研究可能性的大小。(板书课题:摸球游戏)

分析:(本节课“摸球游戏”则是探求事件(摸到黄球或白球)可能性大小的手段,达到知道盒子里哪种颜色的球多的目的。采用游戏情境激发学生的学习兴趣和求知的欲望

二、活动探究

1.提问:老师带来了三个相同的盒子,里面装有相同规格、数目的红、黄乒乓球,不打开盒子看,你怎么判断哪种颜色的球多?

 2.讨论:摸球,一次摸几个,每人摸几次,作好记录.......学生在讨论中逐步建立制定游戏规则的思路。

 3.出示游戏规则,教师提出活动要求,学生分小组根据活动要求开展摸球游戏活动,完成记录报告单的填写,分小组汇报结果,完成活动汇总单。

4.小结:某种颜色的球出现的次数多,盒中那种颜色的球可能就多;摸得次数越多,根据摸球结果做出的判断越准确。

(若出现反例,解释这是事件的随机性,可以增加它的摸球次数,把每个小组摸球的记录结果汇总后来判断到底哪种球多,哪种球少;因为小组之间的摸球结果不一致,可以打开盒子看一看,确定哪种球多,哪种球少)

分析:同时不打开盒子为后边的摸球游戏做好准备,让学生根据客观事件发生可能性的大小反推客观事件发生情况)。

在决定要摸球试验的基础上,为了便于讨论交流,设计游戏规则及提出学生活动时要求(小组分工、负责人、记录人、汇报人,每人摸几次......)决定学生的分组活动能否顺利开展。(让学生经历摸球的过程,提高学生的动手操作能力和合作完成任务的能力,培养学生的合作精神)

三、确定可能性的大小

摸到白球的可能性是多少?1号盒子里五个黄球,所以摸白球的“可能性是0”,2号盒子里五个白球,所以摸白球的“可能性是1”,3号盒子里1个黄球,5个白球,所以摸白球的“可能性是4/5”,刚才我们了解了从盒里摸出球的可能性,除了从盒子知道摸出球的可能性是多少,还可以知道谁的可能性呢?学生谈自己的理解,进一步体会表示一定能发生的事情用“可能性是1”来表示,不可能发生的事情用“可能性是0”来表示。板书0、1、4/5)

分析:在小组汇报活动结果时,每个小组做20次摸球试验,由于试验的样本量小,出现相反猜测的可能性是很大的。如果各小组猜测的一致,那么教师就提出相反的猜测,通过对相反结果的讨论,既能进一步加强学生对随机性的认识,又能促进引导学生深入思考怎样才能带来相对稳定的结果。解决这个问题的办法有:1、打开盒子验证(一方面能增强课堂的趣味性,另一方面使学生感受在不确定的基础上,体会规律性)2、对各小组数据进行汇总,并且要求学生学会分析判断错误的原因:试验的次数太少,事件存在随机性,预测的准确性就差,进而,再汇总全班的数据,试验的样本量增加,预测的准确性也就提高了。这种设计是想让学生经历分析推理的过程,根据事情发生的可能性的大小,判断原来事件发生的可能性,培养学生的分析和推理能力)。

四、课堂检测(闯关)

1.连一连(巩固可能性的大小用数字表示)

2.填一填(巩固本节课的重点:帮学生树立哪种颜色的球出现的次数多,盒中那种颜色的球可能就多的思想)

3.说一说(让学生学会根据要呈现的结果来摆放不同颜色球的多少,体会可能性大小的变化)

4.想一想(联系生活实际让学生学会判断生活现象中的可能性情况)

5.猜一猜(引入生活中的成语,体会可能性大小的表示)

分析:了解学生对新知识的掌握情况,使学生体验成功的喜悦)

五、学生谈收获

    学生谈本节课的收获(结合板书、结合本节课所学知识) 

   生:事件的发生包括两种:一种是确定事件,一种是不确定事件确定事件的可能性用0或1来表示,不确定事件的可能性用分数表示。

   生:我还知道不确定事件的发生存在着偶然性,要想使偶然性减小,就得增加实验的次数......

六、、作业布置

 找一找生活中可以用1、0或分数表示可能性的事件。

   结束语:这节课同学们的收获真不少,老师希望大家能将这些收获内化为学习成长中的动力以后的学习积极思考,主动研究,让数学更好地服务我们的生活。只要肯努力,一切皆有可能

分析:总之,在本节课中,我以游戏为主导,通过引导学生思考猜测,探究解决办法;然后由学生分组进行试验,得出数据,根据记录数据做出判断。这样,让学生经历“猜测(导课部分、新授部分)——试验(小组合作活动)——验证(汇报结论)——判断(打开盒子及练习检测部分)”的实践过程,从感性上认识到摸出某种球的多少与盒子里该种球的多少有关,某种颜色的球多,摸出的可能性就大;反之,摸出某种颜色的球越多,盒子里该种颜色的球可能就越多。整节课中,学生通过小组合作学习,经历事件发生的可能性大小与事件关系的探索过程,在活动交流中培养学生判断能力、语言表达能力和解决实际问题的能力。

 

 板书:            摸球游戏可能性的大小        

                       不可能(0 

  定(1

                   不确定  可能分数 4/5 1/5  

               摸出白球的次数多,盒子里白球可能就多

               摸出黄球的次数少,盒子里黄球可能就少

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