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我们与《最终幻想15:王者之剑》的导演和五仁叔聊了聊

(2017-03-10 22:13:09)
标签:

杂谈

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3月7日,《最终幻想15:王者之剑》在北京举办了中国首映见面会。导演野末武志、制作人伊藤幸正与配音添田武人现身电影院与媒体、影迷、玩家交流。映后,巴塞电影也对导演野末武志、配音添田武人先生进行了专访,也独家挖掘出添田武人先生在17年前出演冯小刚导演的《大腕》的经历。

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《最终幻想15:王者之剑》(以下简称《王者之剑》)脱胎于日本史克威尔艾尼克斯公司著名的《最终幻想》游戏系列,导演野末武志也是SE上部电影作品《最终幻想7:降临之子》的副导演,如今10年过去,《降临之子》优秀的CG画面至今看来依旧动人。

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野末武志导演现场表示,《最终幻想15》中国行货游戏能够全球同步上市,以及《王者之剑》的上映,与中国粉丝的支持与相关部门的关照密不可分。热情的游戏玩家也是《王者之剑》的坚定支持者与“宣传机器”。而对于那些没有玩过《最终幻想15》游戏的观众,野末武志导演也表示,《王者之剑》讲述的是父辈与子辈情感的羁绊,即使没有玩过游戏也能够享受电影的魅力。《王者之剑》也讲述了一个爱情故事,因此也能够吸引到不太玩游戏的女性观众前来观看。导演也谦虚地表示,虽然电影呈现了世界领先的极佳CG效果,由于制作周期的限制也有遗憾之处,希望在下一部作品中得以弥补。

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《最终幻想》游戏系列已经有30年历史,从任天堂的红白机时代到如今的PS4,始终是“3A级日本游戏大作”的代表。最新作是去年底发售的《最终幻想15》。《王者之剑》剧情即为《最终幻想15》游戏故事的前传/补完。其世界观、角色设定与游戏大致相当。讲述了路西斯王国与尼弗海姆王国争夺水晶的故事。

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添田武人先生是索尼互动娱乐(上海)总裁。在华生活多年的他能说一口流利的京片子,不点破的话听口音绝对不会听出“中文十级”的他居然是日本人。他表示,从PS2时代开始接触《最终幻想》游戏系列,至今已有十多年。去年,在索尼的努力下,《最终幻想15》游戏中文版在华全球同步上市。谈起这一成就,添田武人也是感慨万分。这是《最终幻想》系列30年来的首次。如今《王者之剑》又登陆国内大银幕。身为历史的见证者,添田武人深感光荣而幸福的。他希望《最终幻想15》玩家能来到电影院观看《王者之剑》,而影迷也会去尝试游戏的魅力,从而更深层次地欣赏《最终幻想》的魅力。

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除力推国行中文版《最终幻想15》游戏在华上市,添田武人还参与了《王者之剑》配音工作。至于具体配了哪个角色,他表示尚不能透露,是一个承上启下的角色,希望影迷在电影院细心听出,相信会是惊喜。野末武志导演表示他尚未看过中文配音版,也不知道添田武人先生配的角色,也十分期待效果。

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《王者之剑》由日本史克威尔艾尼克斯公司集结世界40多家公司联手打造,画面效果非常出色,不仅比前作《降临之子》更胜一筹,更是秒杀国内同年的CG“大作”《爵迹》。首映现场,虽然出现了放映事故导致影片中断。重新开始放映后,小编依旧被电影强大的气场所震撼。

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映后,野末武志导演与添田武人先生接受了媒体的采访。向大家介绍了《王者之剑》幕后开发的故事。

导演透露,《王者之剑》电影项目在日本史克威尔艾尼克斯公司内部约有50人参加,海外公司则有近800人参与,也包括中国的工作室,并根据工作室擅长的领域进行场景分配。

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作为CG电影,制作期间通过动作捕捉、面部捕捉技术将真人演员的动作、表情收录进电影中并匹配CG角色,因此也包含类似真人电影制作的手法。而一些夸张激烈的打斗场面无法使用动作捕捉完成,这时则通过类似动画制作的方法来补充。此外导演还透露,片尾字幕结束后,出现了《最终幻想15》游戏中的角色,这部分是采用游戏机“即时演算”完成的。

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由于电影要赶在游戏发售前上映,需要严守截止日期,有些元素不得不放弃。制作期间,导演父亲去世。使得这部讲述父子关系的电影对导演又有着别样的意义。导演表示,他最喜爱的角色是雷吉斯国王。或许,导演在这个角色塑造上融入了他父亲的身影吧!


对于《王者之剑》中的角色是否会以DLC的形式出现在游戏里,导演表示不能透露太多,个人希望能够如此。虽然电影中的主角在游戏中的戏份少得可怜,导演也觉得可惜。但也许这就是这部电影的意义所在吧!针对《最终幻想15》游戏国行DLC的问题,添田武人先生表示:近期会有消息公布,敬请期待!


以下为巴塞电影对野末武志导演和添田武人的采访:

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巴塞电影:野末武志导演也参与了《最终幻想7:降临之子》的制作。近10年来,史克威尔艾尼克斯公司一直没有为其他《最终幻想》游戏系列作品制作动画电影。SE公司是怎样决定为哪部游戏制作电影的?


野末武志:与其说是公司的决定,不如说是我个人的看法。是否有在合适的时机给观众带来合适的作品。倒不是说把系列作品中的哪一作制作成动画,而是选择哪个时机制作作品会让观众更为接受。


巴塞电影:身为两部电影的制作者,您觉得这10年来技术最为进步的是什么?


野末武志:在制作《降临之子》时,就有此次制作《王者之剑》技术的基础。虽然这10年之间没有制作电影,但我们在制作游戏过场动画的时候就让当年这些技术得以逐渐发展,到现在这样。


巴塞电影:“五仁叔”(添田武人)您好,这不是您第一次参与电影。16年前您曾参演冯小刚导演的电影《大腕》。当初是怎样参与到《大腕》的拍摄中的?

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添田武人:《大腕》是索尼影视出资发行的,当时我在索尼电子部门工作。当初他们在寻找这个角色的时候,在我们这边找人(出演)。原本有另一个人来演,但他不想演(奸商)角色,就把我给“拉去了”(笑)。


巴塞电影:那次的经历与现在有何不同?


添田武人:这是我与电影第二次结缘。上次是扮演一个角色,这次是配音。这两件事是不同的挑战,但都一样困难。上次是演一个日本奸商。在演的时候虽然与关之琳的对白只有40秒,但却拍了一上午。这就让我知道职业和业余的区别了。要把角色用表情和声音呈现出来。这是自己扮演角色。

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这次(配音),图像已经在那,我只能通过自己的声音把图像里那个人物的个性表现出来。又是一种新的挑战。两种事情不一样,各有各的挑战和乐趣。我觉得电影是一个特别有魅力的事。这也让我想到玩游戏与电影有什么本质的区别,实际上是脉脉相承的。比如玩游戏通关的时候,那一瞬间脑子里特别高兴,有满足感。这次配音的时候虽然特别难,但结束后从配音棚出来的时候,自己也有满足感。大家不妨去电影院听听我配的是哪个角色,估计绝大多数的人听一次都听不出来。


巴塞电影:您平时玩游戏或看电影比较多吗?


添田武人:我最近看电影比较少,希望能争取一些时间来玩游戏。


巴塞电影:对于任天堂新主机NS有尝试吗?


添田武人:还没有,不过我很关心这件事。我觉得在主机上很难有特别大的创新,有新东西是特别可贵的,值得肯定的事。它的硬件本身做得很有特色,对主机市场是否有拉动效应,这是业界从业人员都很关心的。我也想了解国内玩家对新主机接受程度,哪些地方他们觉得好,我很关心。同时我想,我们在国内做主机游戏业务,觉得主机游戏这么好的娱乐方式,知道的人却很少。如果有更多的人知道、享受主机游戏文化的快乐,这是特别好的。


采访/整理 汪金卫
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