各位玩家好,今天为大家带来的这篇攻略为《口袋妖怪复刻》公会探险全面攻略,本文作者324区
畅快的地鼠,下面是攻略的正文。
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自从2016年12月2日10:00更新公会探险以来,不到一星期的时间我们已经扫完了6座城市。在2016年12月29日上午,我们打通了最后一座城市。在前面的时间里,大家对贡献值,NPC,boss的处理都有所总结。这之间,有人在某些城市拿到了3阶奖励,有人却因为扫城速度过快,连刷体力的机会都没有就结束战斗了。下面,我来总结一下某些具体细节的数值和打法上的攻略供大家参考。
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数值解析:
1. 公会探险于每日6:00~24:00开启,其余时间探险及挑战关闭,但可以开城。
2. 每人探险体力每小时恢复1点,打第1城真新镇初始为10点,10点满。
3. 在未遇NPC和boss的探险中,可能会出现掉落道具(进化石碎片、通关奖励给的玩偶礼包类型所对应的玩偶碎片)、遇到buff、恢复人物体力、恢复宠物全状态、什么也没有遇到这几种情况。这几种情况每一次遇到,公会总贡献度增加值均为1。其中,遇到buff时消耗1点体力,给5点个人贡献度;恢复人物体力,相当于你的体力没有减少,白送1点个人(与公会)贡献度。其他情况均为消耗1体力,增加1点个人贡献度。第13城和第14城探险不会掉落橙色玩偶碎片,只会掉落进化石碎片!!
4. 每当公会总贡献度达到(a b)*k
a(k=0,1,2……,n-1)时(a值是第一次NPC打完到第二次NPC出现时需要公会总贡献度的增加值,在不同的城有差异),NPC会出现。这时,挑战NPC会消耗5点体力,若体力不足则无法挑战。每个NPC的每只怪是正常情况下同类怪体力的大约20倍,其他指标没有变化。一个玩家一次挑战NPC造成的伤害不同,对他自己的贡献也会不同,后面有说明。NPC的宠的体力在不同玩家之间接手挑战不会恢复。一个NPC在一个时间点只能由公会里的某一个玩家参与,一次记15回合,共2.5分钟,逃跑有效,伤害可以固定。如果出现进入时或中途卡机的情况,直接扣掉5体力,个人贡献度与公会总贡献度均不增加。打死此NPC的所有怪后,此城的公会贡献度直接上升b点。在最后一只宠的体力大于20个人贡献值所要求的HP时,打死NPC最后一只怪的玩家获得25个人贡献值;小于则按下表数据处理。关于n后面有说明。
5. 设此城市在贡献达到C时通关,则当公会在此城的总贡献值C-C1(C1大约为通关时公会总贡献度的1/3)时,守城boss出现。每城boss的体力不同,现在是几十万,到后期会上升到百万级别,其他指标没有变化。和打NPC相对比,除了打完boss后直接通关,发放通关奖励。
6. 如果有人在挑战NPC或boss时,别人同时探测到,后来的人在前面的人挑战NPC或boss结束前是无法挑战的,但可以继续探险,探险后应增加的公会贡献值在NPC或boss彻底打败后不会在公会总贡献度中结算,公会总贡献值只会单纯增加100或直接到达通关值,但个人贡献度会继续增加。
7. 第1城的NPC的宠初始为30级,第14城最后一个NPC的宠为96级,boss到后期有mega的,NPC的宠则没有。
8. 如果这轮挑战此玩家打出的伤害没有达到20个人贡献值所对应的数值h,大于0.5*h给10个人贡献值,小于0.5*h给5个人贡献值。
公会探险常用数据一览表:
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综合以上各点,结合结算时3个不同贡献度要求对应的奖励内容,我们可得出下列特点:
1. 如果大家上来就把10点体力消耗完,剩下没注意的谁赶上某些NPC节点就容易捡漏。而在通关时过度分散的贡献度不利于任何人拿奖励。所以在公会大部分活跃玩家拿到三阶奖励前,小号可以进行普通探险,在前5个NPC出现时不予理睬;到第6个NPC及之后可以进行挑战。一般在这时,公会里面一半以上的活跃玩家贡献值已经到达3阶级别,这时候任何账号挑战NPC或boss均可以考虑15回合全力输出。
2. 既然我们已经知道了什么条件下NPC和boss会出现,如果我们想打,条件要满足,最重要的是手里最少有5体力。所以如果大家想要拿好的结算奖励,开城时不要把10体力全刷掉,上来刷4体力,留6体力。只要当天还有打boss或NPC的机会,手里必须留6体力!!!
3. 前11城即使是三阶奖励,最好也只是紫色玩偶礼包,而即使是第12,13,14城,mega后的突破材料只有三阶贡献度才会有,前2个是没有的。想要m后突破的最后3城一定要重视!!
4. 由于前期NPC的级数较低,宠对你造成的伤害与野怪的基本无异(不同于争夺战的boss对你所造成的伤害),建议前面可以上自己的二队,到后面NPC的级数升高后再考虑上一队甚至mega宠。到第11城及以后,由于伤害值要求的提高和NPC换宠会造成玩家对初始NPC的宠的体力及伤害记忆模糊,可以适当多打一些,如打到2万伤害,保证20个人贡献值。
5. 到后期,boss和NPC由于血量问题将越来越难打,而奖励所需要的贡献度条件也比较高,对公会内各玩家的协调度要求也会相应提高。一个玩家打NPC或boss的伤害到一定程度后,除非打死,贡献值不会继续增加!!前期大家不要一时兴起,对NPC造成过度伤害,后面的玩家伤害不足,最终贡献值不够三阶奖励!!!
6. 前面所说的伤害为从上一个玩家结束到你的战斗结束时的伤害,如果boss或NPC的宠有回血技能,一定要打掉它回的血!!!建议在对手配招不明的情况下,先手挑拨,任务完成后迅速逃跑让其他玩家上阵,或是直接硬耗15回合,耗走几发回血技能是几发,方便后面的玩家处理此宠。一般NPC中常见的会回血的宠有:美纳斯,空古棘鱼,海豹球及其进化。
7. 和其他模式一样,NPC的宠与boss的pp是有上限的,而且如果pp耗光,宠会进入挣扎状态(普通系物攻招,威力40,使用后自身掉1/4满HP),NPC不会给宠使用任何药品或树果。遇到太难处理的货可以使用人海战术。
8. NPC和boss只吃麻痹状态,不吃睡眠等其他异常状态,如果对手使用睡觉,则睡眠状态会立即解除;由龙鳞等后效造成的异常状态有效。玩家的宠在吃了异常状态后逃跑,异常状态自动解除。
9. 最重要的一点,公会开城条件与活跃度相关!公会开城条件与活跃度相关!公会开城条件与活跃度相关!重要的话说三遍。而活跃度只有三个来源:人物地图体力消耗,王者之路,pvp中的1v1部分与联盟挑战。由于大家都有存体力的习惯,活跃度日常只能由王者之路和联盟与pvp解决。建议大家尽量王者每日通关,pvp尽量在给分时间打满5局(测试过,强退,不在规定时间内打,超出前5局的范围不给活跃度),联盟在每人21:00之后如果还有剩余次数,可随机选择玩家,逃跑或一只宠自爆消耗掉。
10.某城通关后,一旦活跃度足够,会长或副会长可以再次重置此城,但城市首次打通顺序必须按地图顺序来。因为现在有公会活跃度在周日晚23:00清零的问题,如果怕某座城市在这个截止时间之前无法打通,可以先重置前面活跃度要求较低的城市,高v的玩家周日可以考虑过了这个时间再打王者
11. 由于现在新加入了契约这一模式,培养的契约宠最高要求不过紫色特训4,对低级玩偶的消耗量比较大。如果公会在打到一定程度后因为活跃度或成员能力问题无法继续打下去,可以重置第5城和第8城,反复拿绿色玩偶礼包和蓝色玩偶礼包的奖励。
12. 打NPC和boss的时候要确认网络稳定,尽量别掉线,5体力也是很长的时间才能回来的,如果后面有人犯二也许这个掉线将成为你在这个城的痛点!!
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