AdobeSubstance3D创作与协作应用程式即将进入MetaQuest

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早期元宇宙最大的挑战之一是大规模创建内容。然而,长期以来,创意人员一直在努力使用需要多年才能掌握的应用程序制作数字3D内容。对于艺术家来说,3D建模过程很少有足够的响应能力(想想画家无法完全控制他们的笔触),而创意专业人士经常会遇到笨拙,过时的工作流程,这阻碍了创造力和协作。
Adobe和Meta 最近宣布建立合作伙伴关系,将Adobe Substance 3D 建模应用程序Modeler 和即将推出的协作审查应用程序引入新的Meta Quest Pro 平台。Adobe与Meta的合作直接解决了元宇宙内容创作问题,为新一代创作者提供了强大、直观的3D 创作工具。创作者将能够使用Meta Quest Pro和Meta Quest 2虚拟现实耳机上的最新创新来构建和分享身临其境的3D内容和体验。
Meta Quest上的Substance 3D Modeler将赋予创作力量
新的Modeler应用程序,就像我们所有的Substance 3D工具一样,是由创意人员为创意人员设计的,以减少障碍,使3D内容创建直观,简单和协作。作为首批专门为VR媒体创建的应用程序之一- 而不是适应它- Modeler使用户更容易将技能从现实转化为VR。
Adobe Substance 3D Modeler的Meta Quest Pro版本将使Quest所有者能够创建专业水准的3D对象,并可以选择完全使用手持控制器在VR环境中执行此操作,或者在将基本形状转换为复杂对象时在耳机和台式计算机之间来回切换。该合作伙伴关系将为数百万新创作者打开帮助构建元宇宙的大门,标志着多年合作的早期里程碑,该合作旨在提供Adobe Substance 3D 工具和Quest 设备作为创作者创建沉浸式内容的首选。
目前,Adobe Substance 3D工具已被世界各地的创意专业人士用于为从Fortnite到Halo再到Flight Simulator的热门游戏以及流行的娱乐体验(包括沙丘,曼达洛人和银翼杀手2049)开发逼真的3D图形。.在欧洲顶级设计学校之一ISD Rubika学习的学生发现Adobe的Modeler和Substance 3D工具可以提高创造力,通过允许用户从2D桌面无缝切换到3D VR模式来简化设计过程,最重要的是,使3D内容创建变得简单有趣。
新的Adobe 协作设计审阅应用程序
除了向Quest所有者提供Adobe Substance 3D Modeler之外,Adobe还将开发一款新的协作设计审查应用程序,以满足下一代创作者对虚拟和混合现实工具日益增长的需求。该应用程序将在Meta Quest Pro和Quest 2耳机上将创作者的部分3D工作流程原生带入虚拟现实,同时连接到桌面应用程序。
适用于Meta 头戴设备的Adobe 2D 生产力工具
Adobe通过支持PDF 文档查看、编辑和协作,为Meta 头戴式设备带来了丰富的2D 多任务处理功能。Adobe Acrobat版本针对Quest Pro和Meta Quest 2耳机进行了优化,将在VR中解锁新的文档生产力工作流程,标志着Adobe和Meta在虚拟现实生产力的未来继续合作。
我们刚刚开始兑现我们的承诺,推动沉浸式内容的未来发展,为创意人员、设计师和内容创作者开创一个新时代。
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