UE4渲染透明底序列帧

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一.引擎项目设置

1.开启在后期处理中启用透明通道支持(实验性)(Enbale alpha channel support
in post processing(experimental))选项为允许通过颜色映射器(Allow through
tonemapper)(可在引擎(Engine)-正在渲染(Rendering)下的Post
processing中找到)默认为禁用(Disable)。开启后将提示需要重启引擎编辑器。

4.将序列导入AE,发现Alpha为翻转状态,选择导入的序列素材---解析素材--主要,打开解析素材选项窗口:
主要选项设置:勾选反转Alpha,预乘--有彩色遮罩改为直接--无遮罩

