沙漠掘金乐趣多——龙族密藏游戏心得 12CPA1班 庄欣如 12020543
(2015-06-16 17:11:29)
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分类: 游戏模拟课 |
一、
当老师通知我们要进行课堂游戏的时候,我的第一反应就是:麻烦(老师又要整什么幺蛾子)。听了关于游戏设定的介绍之后,心里的不情愿就更大了,这么一个类似于模拟经营的游戏(到底是什么鬼,老师你们城里人可真会玩,然而我们农村人早就过了玩游戏的年纪有木有),完全没有想玩的冲动好么,连起组名大家也是不乐意的。如果不是有队员想出了恶搞版的“沙漠勇士不喝水”,我们估计就会叫“随便”了。就这么心不甘情不愿的,我们勉强看起了这个游戏的资料。
仔细看一下设定,我们发现这个游戏和小时候玩得模拟经营还是有区别的。虽说都涉及到了资源的合理有效分配,不过这个游戏还需要我们制定路线、决定挖宝石的天数、实时与其他小队进行沟通,比起以前的游戏更加复杂了一些。为毛要复杂啊,更加的不想玩了好么,世事难料,结果最后大家玩得跟打了鸡血一样的兴奋。
二、
(一)当时的策略
首先,我们组确定了一件事,那就是不求快。虽说第一个回来一斤宝石能卖100元而第四个以后回来一斤宝石只能卖60元了,可是要争第一感觉难度太大了,而且第四个以后回来的价格都一样,又没有区别了。于是我们决定了我们的目标是活着回来,一步一步踏踏实实地走就好了,争第一完全不在我们的考虑范围之内。
然后我们开始讨论路线,虽说不争第一,但我们组也不傻,选择的依然是最短的那条路线:先走过三个沙漠到达绿洲,再走两个沙漠到达龙堂。作为风险规避者,我们理所当然地绕过了皇陵。除了因为路程最短,还有一个确定这条路线的理由是,有一个村庄紧靠着绿洲,大伙头提出来我们可以在绿洲取得免费的水之后,到村庄去免费换成食物,这使得我们的物资购买少了许多压力。
本来我们是决定购买9份水,1个帐篷,2个指南针和15份食物的。做出这个决定是因为:我们假设3天都是最坏的天气,每天都需要3份水;帐篷可以减少在恶劣天气的物资损耗,必须要买,不过买2个就没有钱买剩下的物资了,所以只买1个;而食物的份数并没有怎么计算,就是随意地这么定了(是的,就是这么随意,不服你来打我呀,我们可是差点就要用“随便”做队名的队伍);剩下来的钱只够买2个指南针;还剩了70块钱。经过讨论,我们认为钱只有在莫城才能发挥最大的效用,在物价高的村庄购买是不划算的,于是我们打算把所有钱都用掉。我们认为不可能连着三天都高温,高温消耗的3份水和平常消耗的1份水一平均再乘3,得出了水只需要6份的结果。我们还认为,帐篷和指南针这些只有莫城才能买的物资要尽可能的多买,于是我们用少买水的钱多买了1个指南针,剩下的钱全部买了食物。我们最后决定的物资购买清单就是:1个帐篷,3个指南针,6份水,18份食物,现金结余0。
我们就这样匆匆上路,至于神秘老人,那是谁,跟我们有什么关系(就这么狂拽酷炫)。在有惊无险地到达龙堂以后,我们终于开始考虑要如何回来。大概在第九天左右的时候,我们开始看出天气的变化情况是有迹可循的。在得到老师的确认之后,我们调整了在龙堂停留的时间,重新规划了回去时候的路程(其实就是在村庄和绿洲之间不停翻来覆去走)。终于在第24天的时候安全回到了莫城(我可以说我们根本没看到那个25天的限制条件么,是的,我们就是要不断挑战自身的随意程度)。
(二)、事后诸葛亮
关于绿洲村庄来回倒。理性的思考,一份水重50斤价格是20元,一份食物重10斤价格是10元,村庄的兑换比例是2份水换1份食物,无论是从重量上还是价格上,这都不是什么合算的买卖。这种做法的可贵之处在于,如果不追求速度的话,可以减少一开始购买食物的数量,具体是否应用应该慎重考虑。在能够和其他队伍交易的情况下,最好避免使用这种方法。
路线的改进。我试图重新规划一次游戏的方案,达到最终的金额最大化的目的。我在我们组现行路线的基础上进行了一些调整,我发现如果我们初始购买了21份食物、6份水、1个帐篷、1个指南针的话,第7天不走沙漠走皇陵、第10天从皇陵出来到沙漠避一下,最后经过绿洲后不去村庄直接回莫城,可以在第23天的时候带着7箱宝石和170元现金活着回到莫城,即使该队属于第四批以后返回,总价值也可以达到21170元。如果想要追求速度快不去村庄,在不和其他小组交易的情况下,最多则只能挖3天宝石,否则就会缺水,而只有当第一队拥有5箱宝石或者第二队拥有6箱宝石的时候,才有可能在价值上超过拥有7箱宝石的队伍,不过当挖宝石时间到达5天以后,基本不可能成为前两个回莫城的队伍。然而7箱宝石并且活着回来是在已知所有天气的情况下才有可能达成的情况,只有当队伍敢于冒险又极其幸运,有过玩游戏的经验,才可能达到的理论上的最好结果。
三、
集思广益。做决策的时候大家都积极主动地出点子,有的时候大伙头或者二伙头思维僵化,其他队员的一些观点是非常有建设性和采纳价值的。比如,选择路线的时候大家极力想避开皇陵,又觉得即使经过村庄,走皇陵还是可以节省时间。有队员发现原本路线的倒数第二块沙漠其实是L型,上端直接和龙堂相邻,从村庄出发经过皇陵和不经过皇陵的耗时是一样的,坚定了不走皇陵的决心。回城的时候发现无论怎么走水好像都不够,又有队员提出可以在绿洲多停留一天,我们才顺利回到了莫城。
不够果敢。其实第9天的时候我已经发现了天气的规律,提出第10天我们可以先去沙漠避一避,而组内同学觉得可能没有那么巧,先离开再回来太麻烦了,又觉得在有帐篷的条件下沙风暴和晴天差别不大,我被她们说服了。然而第10天龙堂是沙风暴+高温,我们一下子损失了2份水资源。如果我坚持自己的观点,可能我们组还能再多挖一天宝石,就能超过第一名了。
竞争与合作意识薄弱。我们自始至终都是单独玩着,没有找其他队伍做过交易。
四、
领导不是那么简单的事情。作为一个领导者,需要知道哪些意见是需要采纳的,哪些观点是应该力排众议坚持的。稍有失误,整个队伍就可能踏入死亡线。这需要领导者在游戏过程中保持冷静,独具慧眼。
合作是非常重要的事情。在事后我试图规划一条最佳方案的时候,我花了2个多小时,尝试了很多种方案,我发现如果不与其他队伍交易,有些路线就行不通。但考虑到第4天队伍普遍到达绿洲时,有些队伍准备去村庄再回绿洲,此时用现金向这些队伍购买1、2份水是很可能成功的。再这个假设成立的条件下,队伍可以在第19天带着6箱宝石回来,或者是在20天带着7箱宝石回来,总价值能够得到大幅的提高。从这里,我们也能够感受到合作的价值所在。
风险不是仅仅表示危险。知道皇陵的天气不可预测之后,我们就打算绕过去。然而第7天皇陵是晴天,沙漠则是沙风暴+高温,保守的我们损失2份珍贵的水。在选择规避风险从而避免危险的时候,其实也放弃了对应可能把握的机遇。风险并不应该一味规避,而是应该在详细的分析和慎重的考虑之后,谨慎地承担。
俗话说得好,“人生如戏,戏如人生”。游戏的意义从不单单只是赢这么简单,更重要的是对与现实生活的启发。从这个游戏中,我切身感受到了当一个好的领导有多难,而优秀的领导又有多么重要;从前我对于合作之类的事很不屑,觉得独行侠才潇洒。当亲手算出1+1>2的数据,我不得不对合作加以重视,毕竟社会中人际交流是不可能避免的;我一向是个风险厌恶者,而游戏的经历告诉了我,只要认真分析、冷静思考,有些风险就不是危险而是机遇。我对于风险的态度也开始有所转变,事情本来就没有什么绝对,很多时候都需要我们根据具体情况来进行权衡。
以上就是我由此次游戏而发的一些感悟。我觉得吧,人生不能太较真,游戏确实能够对生活有些启发,让我们有许多收获。不过单纯享受游戏的快乐也未尝不可呀,毕竟人活着嘛,最重要的事情就是开心啦~所有阅读到这里的人,非常感谢你们,希望我的这篇心得,能够让你会心一笑。
附:23天带回7箱宝石的消耗一览表
探险队状况统计表 |
||||||||
天数 |
位置 |
天气 |
食物 |
水 |
指南针 |
帐篷 |
宝石/箱 |
载重 |
0 |
莫城 |
晴 |
21 |
6 |
1 |
1 |
0 |
580 |
1 |
沙漠 |
沙风暴+高温 |
20 |
3 |
1 |
1 |
0 |
420 |
2 |
沙漠 |
晴 |
19 |
2 |
1 |
1 |
0 |
360 |
3 |
沙漠 |
沙风暴 |
14 |
0 |
0 |
1 |
0 |
200 |
4 |
绿洲 |
高温 |
13 |
13 |
0 |
1 |
0 |
840 |
5 |
村庄 |
晴 |
18 |
0 |
0 |
1 |
0 |
240 |
6 |
绿洲 |
晴 |
17 |
14 |
0 |
1 |
0 |
930 |
7 |
皇陵 |
晴 |
16 |
13 |
0 |
1 |
0 |
870 |
8 |
沙漠 |
晴 |
15 |
12 |
0 |
1 |
0 |
810 |
9 |
龙堂 |
晴 |
14 |
11 |
0 |
1 |
1 |
800 |
10 |
沙漠 |
晴 |
13 |
10 |
0 |
1 |
1 |
740 |
11 |
龙堂 |
晴 |
12 |
9 |
0 |
1 |
2 |
730 |
12 |
龙堂 |
晴 |
11 |
8 |
0 |
1 |
3 |
720 |
13 |
龙堂 |
晴 |
10 |
7 |
0 |
1 |
4 |
710 |
14 |
龙堂 |
晴 |
9 |
6 |
0 |
1 |
5 |
700 |
15 |
龙堂 |
沙风暴 |
8 |
5 |
0 |
1 |
6 |
690 |
16 |
龙堂 |
晴 |
7 |
4 |
0 |
1 |
7 |
680 |
17 |
沙漠 |
晴 |
6 |
1 |
0 |
1 |
7 |
520 |
18 |
沙漠 |
高温 |
5 |
0 |
0 |
1 |
7 |
460 |
19 |
绿洲 |
高温 |
4 |
7 |
0 |
1 |
7 |
800 |
20 |
沙漠 |
晴 |
3 |
6 |
0 |
1 |
7 |
740 |
21 |
沙漠 |
沙风暴 |
2 |
5 |
0 |
0 |
7 |
620 |
22 |
沙漠 |
晴 |
1 |
4 |
0 |
0 |
7 |
560 |
23 |
莫城 |
晴 |
0 |
3 |
0 |
0 |
7 |
500 |
采购金额 |
830 |
|
最终价值 |
21170 |
|
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