“龙族秘藏”游戏感想:目光越广越远走得越快越稳
(2015-06-14 20:50:41)分类: 游戏模拟课 |
面临抉择时做下的每一个决定,方向不定时踩下的每一个脚印,都指向了不同的未来。而在这样的未来里,如何应对各种无法预知、突如其来的状况,则决定了你能前进多远,收获多少。做好规划也要适应变化,目光放得越广越远走得才能越快越稳。
最初看到那张画满了不规则的格子,标注着“莫城”、“村庄”、“绿洲”、“皇陵”、“龙堂”的地图出现在投影仪上的时候,我们整个小组面面相觑,好奇期待的同时其实也无法理解这与我们的课堂有什么关系。
甚至老师交代游戏规则,吩咐小组分工,并且分发下详细标注着各类事项的规则表的时候,我们其实也没有真的多么端正态度,更多的只是觉得:啊,这就是个普通游戏嘛。
然而真的认真阅读、揣摩每一条规则,真的面临抉择的时候,我们才惊觉:这实在不是一件简单的事情,做出每一个决定我们都举步维艰、思虑良多,甚至瞻前顾后。小组六个人作为一个整体,我们一起体验一场游戏,却也在管理一个团队。
游戏规则告诉我们:天气有晴、高温、沙尘暴、沙尘暴+高温这四种情况;地形则有出发地莫城、沙漠、绿洲、村庄、皇陵、龙堂六个分类。每一天的天气会在出发后由“神谕”告知,不同的地形有不同的天气,不同的天气有不同的消耗。出发地莫城的老者能够预测某一地形未来三天的天气情况,然而想要知道,必须在莫城滞留一天,向他咨询。
全班同学分成若干个小队,从莫城出发一路穿越沙漠前往龙堂挖宝石,再在二十五天内返回莫城贩卖宝石赚取金钱(返回的越早宝石价格越高),最后以总金额的多少判定名次。
每支探险小分队有1000元的启动资金,用来购买一路需要消耗的食物(10千克,10元/份)、水(50千克,20元/罐),以及躲避沙尘暴、高温等恶劣天气的帐篷(60千克,400元/个,可以使用3次)、指南针(10千克,100元/个)等必要装备。又因为小队的负重不能超过1000千克,所以我们必须在未来做出规划的同时,在资金与负重之间寻找到平衡。
出发地莫城可以买到所有物资;村庄可以购买食物但价格是莫城的两倍;绿洲可以在负重允许下无限制的免费取水;沙漠天气变化大;皇陵的天气难以预测;龙堂天气未知。
在同一地点相遇的队伍可以相互之间进行交易;挖到宝石回莫城的路上,探险小队可以在生存艰难时将宝石贱卖给奸商,购买急需的物资。
游戏开始之后,第一次出发之前,我们先要在莫城购买物资。分析了从上、中、下三路前进各自要经历的天数,要路过的地形,可能会遇到的天气,我们最终决定延着对角线直直前往龙堂,并且尽量在龙堂多挖几天的宝石,以求最终换取更多的金钱。
由于莫城的食物便宜,我们在资金与负重允许范围内尽量购买了足够数量的食物。又因为延着我们计划的路线第四天就可以前往一处免费取水的绿洲,我们将水的数量控制在四天内遇到最差天气可以保证生存的范围。帐篷对于应对不良天气十分必要,但由于帐篷价格太高,我们只购买了一顶。同时购买了指南针。
出发前,其实我们对于游戏的认知尚还处于两眼一抹黑的状态,并没有什么实感。我们也曾考虑要不要留在莫城一天询问天气并且了解情况,但是又想到游戏是争分夺秒的时间赛跑,最终放弃了这一想法。
但是第一天沙漠的高温加沙尘暴天气就给了我们迎头一击:最开始就失去了一次帐篷的使用机会的我们终于清楚认识到自己可能面对的状况的变幻莫测。我们也终于意识到:天气对于行程的影响是巨大的,它直接影响物资消耗数量,而物资的补充又影响了团队行进路线,最终甚至影响到团队存亡。
然而开工没有回头箭,尽管后悔没有在莫城停留并询问未来三天沙漠的天气,没有做到尽量完善的风险评估,我们也只能埋头继续前进,不知不觉而无奈的踏上了“靠天气过日子”的悲催生活。
这个教训让我们知道:要做最坏的打算去谋最好的未来,而在对可能面对的未来没有把握的时候应该更加谨慎,毕竟磨刀不误砍柴工。
由于不良天气,也因为之前没有预算好多种情况,我们在第五天去往绿洲,第六天去往村庄,绕了远路,不得不改变了最初直线前往龙堂的计划。而第七天的时候,经过老师提醒,我们才终于发现每天的天气都是有一定规律的,这才在游戏中稍微占据了一些主动性,能够更好的进行预测分析。
第九天的时候我们终于到达了龙堂,为了在保证生存的前提下挖取更多的宝石,我们将从龙堂回莫城的各条道路依次进行时间与物质耗费的计算,在比较分析后选定道路,并最终决定在龙堂挖宝四天。这一次的预测分析我们通过团队协作,各自计算并最终风险评估,有了较好的效果。也正是到此时,我们才真正理解这场游戏与《管理与咨询》这门课程的关系:它是一次全方位的管理与运营模拟,在这九天的前进中,我们通过自身经历明白了要着眼于团队的全局与发展、从关键问题入手,探索解决问题的方法;要尊重现实条件,以切实可行为准则,注重要实施的方案的可操作性和实效;同时还要深入研究所出现的问题产生的根源,善于对现状进行统计分析,寻找规律。可以说,这前九天让我们对这个游戏的认识、观念、态度与行为方式都发生了转变。
也是在这之后,我们才真正摸对了门路,不再被游戏玩儿,而真正开始享受游戏,并对自己产生了强烈的自信。然而现实永远比理想骨感,一个队伍按着他们的计划经过皇陵,以规律来讲,皇陵应该是晴天,然而他们却遭遇了沙尘暴,这严重偏离了他们的计划,并影响了他们之后的路线,甚至一度遇上生存问题。
老师告诉我们,游戏一开始就交代过:“皇陵的天气是不可预测的”,我们都忽视了这一点,于是得到了教训。尽管此时此刻,觉得老师脸上的笑容实在是太过得意,幼稚到强烈的激发了我们更加幼稚的难以压抑的胜负欲,但我们也必须承认:这是我们自己的疏忽,可能会影响团队存亡的致命的疏忽。而游戏的趣味却因为这样“意外”而更加吸引人。
于是在这之后,我们更加谨慎,将规则咬文嚼字了才继续行动。
第十三天的时候,由于帐篷使用次数耗尽,遇上高温的我们不得不将宝石贱卖给奸商,经过沟通与另一个队伍合买了水,失去了25千克的宝石。在这样的时候,生存再次成为了第一要务。
第二十一天,我们终于从下路返回莫城,耗时虽然比较久,但因为宝石数量不算少,我们的成绩差强人意。
回顾这场游戏,它考验了我们的逻辑思维能力,学习能力,风险评估能力、信息分析能力、团队协作能力、沟通能力、抗风险能力。在这场游戏中,我们理解了管理咨询根本的目的:它能够使团队通过管理系统自我直接发现问题,找出原因,不断优化团队管理机制,使整个团队运行形成良性循环。