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GMT《指挥与军旗》策略小议——兵种篇

(2016-04-07 09:24:40)
标签:

指挥与军旗

cca

战棋

古代战争

兵棋

分类: 游戏心得体会

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(文/xxbbg)

CCA作为入门级兵棋和GMT Games当之无愧的销量冠军,其规则简单易懂,过程快速流畅,无过多的细节和查表,却能够比较好得模拟古代战争的战斗表现。及其适合新手进入兵棋世界的跳板,让玩家体验古代战争各兵种直接的配合战术以及指挥官的指挥艺术,为更为深入地研究GBoHGreat Battle of History)系列做好准备。

 

兵种篇:

CCA基础版的兵种总计有3大类(轻装、中装、重装)13种。不管强弱,每一种部队有其用途,只要使用得当,都会对战局产生很巨大的影响。

一.Light Foot

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首先就是 轻装步兵三人众(轻装步兵LI 轻装弓兵LB,以及轻装投石兵LS
这三个兵种的用途其实是类似的,LI作为CCA战斗力最弱的单位,LBLSLI比也就多了1的射程。由于CCA胜利条件就是获得旗帜一途,所以实际上不存在炮灰这种概念。那么这几个兵种的作用在哪呢?

是的,就是执行H&D

H&DHarassment & Disposal(骚扰和分散)】 这三个轻装步兵单位以及之后会提到的轻装骑兵,都是最适合此战术的部队。

Harass(骚扰)对应的就是这几个兵种的远程射击能力,由于远程设计不会被还击,而且对于这几个单位来说,不移动状态下射击和其近战的战力是相同的,那么寻求不会被还击的远程射击机会,当然是第一选择。射击打出撤退,有时候比打出hit更好,因为你骚扰的目的往往更多是为了打乱地方的阵型,当然通过hit造成敌方单位减损,使其不敢随意使用此单位进攻,也是不赖。2格的相对其他步兵高的移动力,也是骚扰的一大优势。可以确保可以抢到一个好的位置,并且和其他战斗部队保持一定的距离。

Disposal(分散)对应的就是CCA的一个重要操作:回避(evade)了。CCA的回避可以极大得减少部队被hit的概率(只有被投到对应部队符号才算hit),所以哪怕是战斗力最强的中装步兵在附着指挥官的情况下hit的期望也从2.5下降到0.83,这个是很客观的一个减值,还可以忽视所有的撤退骰,极大得提高了这类部队的生存可能和战术价值。

进攻的时候,压上优先考虑站位,好的站位是或者可以得到相邻2个部队的支援,或作为屏障保护后续高战力部队,敌人的单位和射击的视线是不能穿越其他部队的,而且可以回避减少牺牲,可以保护一些部无回避能力的队获得先手的机会。

防守的时候,遇到近战适时回避、减小伤亡,是最好的选择,除非孤注一掷或者敌方也很疲弱的情况下,不然不要轻易选择刚正面!

还有一点,这些部队在河流和山地的战斗中,是不会减少掷骰数量的(所有部队都是2个),所以地形的作战也是其的优势。

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辅助步兵因该是战斗力最强的轻装单位了。

高达3的掷骰数,交叉剑也算hit,既可以移动两格站位(当然这时候不能进行任何总类的攻击战斗),也可以移动一个或者不动直接打击对手,还可以远程攻击,可谓是全能型选手。并且,由于被打撤,一个撤退标志只退1格,所以基本被打退,也可以立即再次投入战斗。

二.Medium & Heavy Foot

这类单位的特点,就是战斗力高,但是机动力差,且不能回避。是决定胜负的关键力量。往往战局最后都是在这类兵种开始接战后,快速进入尾声并决出胜负。

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勇士,可以走2格,但是如果走2格,就必须接敌战斗。由于满状态(未受伤)下攻击力是4骰子,而且作为步兵单位唯一拥有推进后再进攻能力的单位,所以最佳使用勇士的方式就显而易见了。 躲在轻装步兵后面,适时“wahhh~~~~”冲锋接敌造成致命一击,打撤或者收割人头后,再打一发。关门放狗,爽爽的,不要停。
即便被打伤,3骰子也可以在近战中游刃有余了,只是相对来说要更保守一些咯,毕竟不能回避,反击也不是很犀利。不过只要能做到12,或者11.5,或者换一个打乱地方阵型的机会,都是很好的结果。

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中装和重装步兵,作用是类似的,只是重装步兵战斗力5骰子比中装步兵的4个多1个。

低下的移动力,导致他们接战一般都是在战局的中后期,但是作为战斗中的决定性力量。一旦他们接战,其结果就是关乎胜负的了。他们强大的反击能力,也是令敌人不敢随意进攻他们的一个主要因素,从某个方面来说也提高了他们的生存能力。

尽量保持这些部队靠近指挥官,或者附着有指挥官,并且保持他们在一个linked的战线上,出了可以用支持去避免被远程攻击打撤之外,还能提高line command(阵列命令)、leadership(领导力)这些卡的效率。附着指挥官,也能让拥有更多战斗力骰子数的部队的打击力量大幅提升。

他们最可口的菜,自然是不能回避,且战力不算很高的辅助步兵以及被打战损的勇士了,看到就冲过去好了。

三。Cavalry
很多CCA的玩家,都有诟病过CCA里骑兵的能力,除了移动速度外,根本没有常人印象中,骑兵那种势如破竹,砍瓜切菜的感觉,用起来总归是要小心翼翼。

可是只要你仔细看骑兵的贴纸,就会发现这些骑兵腿都是散放在马腹两侧的,没有马蹬,轻骑兵更是连马鞍都没有。这些马具,尤其是马鞍发明以前,骑兵在马上是很难发力战斗的,所以那个时候的战斗(其实无论那个时代,即便后期骑兵非常强大的时代),几乎没有敢人直接用骑兵去冲击准备充分的步兵部队的。

骑兵的作用更多是利用机动性对步兵阵列进行骚扰,或者利用冲力从侧翼后者后部切入已经散乱的步兵阵列中,并最后收割溃败的敌军。

CCA的骑兵,很好得反应和模拟了这一点,不高于同级步兵的攻击力和抗打击力(木块数),超高的移动性,推进后额外前进一个的能力以及推进后再打击的能力。套用一个前辈说的话:”CCA里的骑兵不是不强,而是不容易用好。

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轻装骑兵作为机动力最强的部队,且是轻装部队,拥有远程能力,使得他们成为最有远的打击范围(4格移动+2格远程 = 6格的打击范围)。移动力以及和轻装步兵一样可以回避所有部队的近战攻击,还有骑兵都有的推进后额外移动一格和推进后进攻的能力,可以使他更方便得进行卡位、抄后路、以及H&D,甚至收割人头。

他们的弱点在于他们超高的(4格)撤退格数……如果被反抄后路,那么只要打出一个撤退旗帜,就要和这个世界说再见了。

所以使用轻骑兵,一定要谨慎选择合适的站位,不要太过于深入敌阵,尽量留出撤退和回避(至少一格的空间来回避)的空间。用其机动性,骚扰地方阵线,或者配合重装步兵等杀招,包抄截断敌方部队后路。如有合适机会(配合特殊牌(骑兵冲锋),或者对方部队木块数较少)收割收割人头。

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中装骑兵个人认为是骑兵单位中最强的部队,攻击力(3)和移动力(3)都不错,是最适合冲锋杀敌的骑兵。

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重装骑兵战斗力最强,但是2格的移动力,在有些时候会让人有点难受,要发动进攻需要布置得靠前,容易被打退,要再投入进攻还要再调整。所以他们作为防御端单位的效果,好过进攻端,适合引诱敌人过来接战后,从后排插手对敌方单位施加致命打击。

重装战车是比重装骑兵更不容易用好的单位,更少的木块数,以及反击时更少的攻击力,使得他们有的时候会显得鸡肋。基本用法如同重装步兵,不再赘述。

四.Others

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重装战争机器……他就是个射程超远的弓箭手……移动了还不能攻击……攻击力也没很高虽然他们骚扰敌人的时候还是挺有用的……但是一接敌就移出游戏啊(被消灭得旗帜,不被消灭也要移出游戏,但不得旗帜)……老老实实摆在家里biubiubiu……
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战象,作为古代战争中体积最大的活物,CCA中也反映了他们的强大(呃……某种意义上……),只是这些家伙显得有点神!经!刀!。

进攻时如果投到交叉剑图案,不只算命中,还能重新投!等于有几率增加战斗力哇~!可是他们遇强则强(vs重装步兵5骰子),遇弱则弱(vs轻装步兵2骰,vs指挥官只1……

虽然防御时可以忽略所有的交叉剑图案,但是这些家伙不会被己方的单位支援士气,也受所有的指挥官附着或者相邻的加成。

如果被打撤,还是能狂暴,所有相邻的部队都要投2骰来决定伤害~!可是敌我不分啊,不管哪方都要投……而且如果你阻挡了他们撤退的路线,所有阻挡的部队要平摊因为不能撤退造成的伤害……

再有这些家伙只有2个木块的抗击打能力,万一几个神射手biubiu两下就死了呀……一个不小心在自己阵中被颜射狂暴了,掀桌的心都有。

一般要么让他们单独前进,直接冲击地方阵线,反正不受友方部队和指挥官的加成优势,狂暴了也是对手被碾压,撤退了也没啥事;要么让轻装部队作为他们的屏障,等敌方重装单位接近了,再让轻装部队后撤,让他们化身疯狗冲进去,摧枯拉朽。除非作为屏障,不要让自己的部队接近他们,毕竟他们疯起来,你会兜不住的。

五.Leader

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指挥官,这个是最弱的单位,却也是最强的单位。通过附着在部队上可以让他们大大提高部队的素质。

1.附着指挥官的单位可以忽略一个撤退骰子2.附着指挥官的步兵单位,可以在推进后再攻击一次3.附着指挥官的单位,或者在指挥官相邻格子的单位,可以在投出头盔图案的时候,也算hit4.撤退的部队,如果撤退到有单独的不附着任何部队的指挥官时,可以附着该指挥官,并且忽略剩下的撤退格数。

几乎CCA的所有布阵以及战术,很大一部分都是围绕指挥官来进行的。拥有良好站位的指挥官,可以让自己的部队有更多被激活的机会,而且可以增加部队攻击的效率,这些都是可以不断积累,直到产生出不可被逆转的优势的。

当然,指挥官还是有一些瑕不掩瑜的劣势的。

被攻击的附着有指挥官的部队,如果被造成伤害(减损木块),指挥官要做一次鉴定,投2骰,如果都是头盔图案(1/36概率),那么指挥官就会被消灭,作为一个单独的部队,指挥官被消灭,还是可以获得一枚旗帜的。如果附着有指挥官的部队被消灭,那么指挥官鉴定的骰子减至1骰(1/6)概率。

不过指挥官还是很难死,除了鉴定的低概率。指挥官还不会被抄后路(虽然会被攻击,但是不会直接因为被部队阻挡而不能回避,导致被消灭。被地形或地图边缘阻挡,依然会导致指挥官被消灭)。

让指挥官的指挥范围内,有尽可能多得部队,攻击地方部队的时候,最好附着有指挥官或者和指挥官相邻。

尽量让指挥官附着在重装/中装步兵,或者中装骑兵上,让指挥官发挥最好的攻击辅助能力。

可以让指挥官孤立在成排的部队后侧,通过后撤附着来减少阵线被打散。

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