沐风老师3DMAX贝壳椅建模教程
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1.创建长宽高都为400mm的立方体。
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2.转化为“可编辑多边形”,切换到“多边形”子物体,选择顶面,放大150%。
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3.选择顶面、前面删除。
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4.切换到“边”子物体,选择图中所示的“边”,应用“切角”命令。
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5.选择图中所示的红色边,应用“连接”命令。
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6. 选择图中所示的红色边,应用“连接”命令。
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7.切换到“多边形”子物体,选择图中所示红色的“面”,并“删除”它们。
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8.切换到“顶点”子物体,分别“连接”两个侧面上的两个“顶点”。
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9.从左视图中调整顶点位置。
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【调整前】
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【调整后】
10.继续调整图中三个红色“顶点”位置,以匹配最终要完成的椅子的形状。
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11.切换到“边”子物体,“环形”选择如图所示红色边,应用“连接”命令。
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12.间隔着选择“循环”边(可以使用“石墨工具”快速选择),使用“缩放”工具将选中的边向外移动,形成“波浪”形装的面。提示:“波浪”面也可以用“边挤出”创建。
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【左视图】
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【透视图】
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【向外移动选中的边】
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【向外移动边后的效果】
13.应用“涡轮平滑”修改器,迭代次数2。
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14.应用“壳”修改器,内部量、外部量都设为4mm。
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15. 应用“涡轮平滑”修改器,迭代次数2。
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16.最后我们用“样条线”绘制椅子腿,完成。
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