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EX装备效果汇总(15)

(2018-12-31 14:41:03)
标签:

ex装备效果

分类: 冒险资料
http://s12/mw690/005XJC9bzy7qoKEfdtFab&690



一、交易购买量增加

天才教士四角帽:由名家教士四角帽直接激发特性而来,需要炼金术大师称号,等级R8
炼金术士长袍EX:名家长袍变异成炼金术士长袍,再激发特性成为EX,不需要称号,等级R8
http://s16/mw690/005XJC9bzy7qoKE4lWv1f&690

效果是,在原有购买量基础上,大致上是增加(R-1)*5%的购买量,R8也即35%左右
装备前
http://s13/mw690/005XJC9bzy7qoKE77QM6c&690

装备后
http://s2/mw690/005XJC9bzy7qoKEopIR41&690
此效果作用不言而喻,因为交易量增加和买卖等级是分开计算的,高等级引取+装备会是非常夸张的,比如R18纤维+此特效,一张三星书在奥斯陆可以买到300+的羊毛。另外对于购买一些本身产量不高的货物,比如金枪鱼,白矿,贵金属等等,也能起到大幅减少星书消耗的作用
需要注意的是,此效果对南蛮贸易无效。



二、陆地加速

闪电剑EX:月徽章小刀变异为闪电剑,再激发特性至EX,等级R3
http://s8/mw690/005XJC9bzy7qoKEd9Gfb7&690

非常实用的技能,全队有效,陆地提升效果不错,部分缓解了陆地跑路慢的问题,测试后,城内无效,稍微降低了它的价值。



三、掠夺率上升

阿特罗米托斯之剑EX:双手大剑变异为阿特罗米托斯之剑,再激发特性成为EX,等级R10
三圣颂长枪EX:骑兵马上枪变异为三圣颂长枪,再激发特性成为EX,等级10
http://s7/mw690/005XJC9bzy7qoKEeS2ib6&690

此技能描述和实测不太符合。实际效果为,提高了掠夺到道具的概率,对触发掠夺次数并无显著提升。
大致测试情况是,带刀去打造船箱子,每小时大概可以出15个左右。对比另一个提高掠夺的特效,皇帝顾问中的私掠船长每小时50个箱子的效率还是有一定差距,不过比起单纯的稀有道具技能,提升还是比较明显
从描述看,对人战和对国旗NPC的掠夺应该是无效(未确认)



四、南蛮换率增加

炼金术禁书:炼金试验回忆录No.1奖品,等级R15
回忆录包括:名家长袍+教士四角帽,四色戒指,炼制木板+铁板,黄金刀剑+黄金短剑,共计10种
http://s8/mw690/005XJC9bzy7qoKEvTV577&690

换货商人的福音,经过肉山测试,虽然不能突破满换限制,但是加成幅度极其可观,行情不好时的补助意义不言而喻,相比其他特效,此特效为唯一一个入手不需要花费RMB的特效,有心人不妨做做看



五、特殊弹效果上升

轨道弓EX:佛罗伦萨铸造配方制作复合弓,变异成轨道弓,再激发特性成为EX,等级R10
贯通火枪EX:自宅生产19世纪配方西部火枪,变异成贯通火枪,再激发特性成为EX,等级R10
http://s11/mw690/005XJC9bzy7qoKEkswq6a&690

只包含了烟火和连锁三种,没有葡萄弹,而且对人战无效,使得此技能必定火不起来。可以考虑的用处是,配合火焰炮打古代霸主,对那些侧推无伤的霸主,比较高几率(50%以上)触发着火和烧弹药库,额外增加输出。



六、突袭强攻减少

旅客的护身符EX:旅客护身符激发特性而来,等级R5
http://s9/mw690/005XJC9bzy7qoKEmG1i08&690

完全回避突袭=警戒技能或警戒塔,抑制强攻=军伪或大学技能,复合此两种效果且全队有效,本身是极其强力的效果,代表装备旅客护符本身入手难度不大,只可惜,目前版本质变成本太高,且旅客护符本身泡水掉耐久,使得此特效成为鸡肋,部分避免了军伪船价值下降……



七、遗宝残片获得率上升

学者的护身符EX:学者护身符激发特性而来,等级R10
http://s13/mw690/005XJC9bzy7qoKEE9LC2c&690
无用特效No.1,国服寻宝经验阉割以后,这个东西就没啥用了,而且本身提升程度也不显著,大家看看就行了……



八、抑制秘境中最大体力减少

瓦罗罗索斧EX:NPC时代配方战斧变异成为瓦罗罗索斧,再激发特性成为EX,等级R10
六角权杖EX:NPC时代配方晨星锤变异成为六角权杖,再激发特性成为EX,等级R10
http://s1/mw690/005XJC9bzy7qoKF5ziMc0&690
这个特效主要用途两个:一是东亚地城应对连续隐藏房间,二是大迷宫冲层数。个人认为也比较鸡肋,探险家常备药可以量产以后,东亚地城可以直接嗑药。大迷宫打的人并不很多,而且本身有已窥深远者这个称号效果。



九、抑制行动力减少

天才长袍:名家长袍直接激发特性得到,需要称号炼金术大师,等级R5
炼金术士头巾EX:名家教士四角帽变异成为炼金术士头巾,再激发特性,等级R5
http://s12/mw690/005XJC9bzy7qoKF9Nqjab&690
说明文字里直接就把生产技能除外了,所以这技能一下子就鸡肋了起来。实际效果是需要的行动力-R,最低减到1,比如采集这种原本只有5消耗的,直接就减到1了,也包括搜索视认生态这些技能,此外也包括肢体语言。战斗技能估计也有效,但这些装备大多不适合带去战场……



十、灾害发生率下降

黑化靴:黄铜的真正价值回忆录奖品,等级R10
各国水手服EX:等级R6,此条信息来源日服wiki,未实测
http://s6/mw690/005XJC9bzy7qoKFqGk585&690
大学技能加强版,然而目前设定下也是鸡肋



十一、时代称号效果

蒙古靴EX:自宅生产14世纪配方蒙古靴,激发特性后得到,效果14世纪
国土光复运动的铠甲EX:塞维NPC时代配方(大致是15-1到15-3能看到)国土光复运动的铠甲,激发特性后得到,效果15世纪
骑士的多棱短剑EX:佛罗伦萨工商总会铸造配方,需要16-3到16-5的时代可以看到,铸造贡献要求500,材料需要煤、钢和多棱短剑,多棱短剑由短刀+煤钢制成,配方为剑入门,以上都在塞维道具店可以买到。其实多棱短剑制作完成后,激发特性得到,效果16世纪
弗美尔的头巾EX:海尔德NPC时代配方,需要17-1到17-3的称号,弗美尔头巾制作完成后,激发特性得到,效果17世纪
宝石手套EX:圣彼得堡NPC时代配方,需要17-5到18-3称号(带上上面那个头巾就能看到),成品为紫色。宝石手套激发特性得到,效果18世纪
西部火枪EX:自宅生产19世纪配方西部火枪,直接激发特性得到,效果19世纪
至于神话时代以及公元前的装备,直接用千古宝冠和君王的羽毛帽子激发特性即可,不多论述
http://s15/mw690/005XJC9bzy7qoKFfxf07e&690

看到图你怕了没有,没错,时代称号存在这样一套装备可以覆盖14-18世纪全部时代。
关于时代称号装备,覆盖那个世纪的所有时期称号,比如16世纪效果,相当于你同时挂上了16-1到16-5所有的时代称号,图中这套装备效果相当于同时挂了20多个时代称号……
http://s11/mw690/005XJC9bzy7qoKFitvk4a&690

不知道有多少人注意过,这里有个17-5,此时代不存在任何任务或者历史事件或者称号,但如果你带上17世纪效果的装备去彼得堡的话,也能看到变石,说明后台设定是有这个时代的……也许是暗荣留的坑
时代称号装备的主要用途就是节约时间,不需要再为买汉萨投资书什么的专门去跑个任务,这点对于霸主来说更加显著,穿了上面那套装备,可选霸主直接有四页多……想打哪个打哪个……
http://s6/mw690/005XJC9bzy7qoKFQSmp75&690
效果好的没话说……



十二、白兵上升

古希腊铠甲:效果白兵攻防直接+R*10,对人战无效
http://s1/mw690/005XJC9bzy7qoKFGtl610&690

对应的装备是古代霸主掉落物,我没打到

根据日服wiki的资料,还剩三种特效没介绍,分别是
技能效果延长,航行速度上升,抑制物资减少
第一个我暂时没找到国服有啥装备有这效果
第二个要到下个小版本大西洋,两脚规,而且尚不知会否阉割
第三个丰穰的护臂激发特性而成,我常年运用+主计室,实在是兴致缺缺,就偷个懒不补了

成本问题大致是这样:
激发特性配方被暗荣改成一样的了,5采买+5小支票+1幻金,成功率25%
1牛黄加上 5采买+5小支票+5无色药水=3幻金,成功率25%
也就是正常情况下,幻金成本在每个8R左右
激发特性我建议是秘术1设定到4/5以节省幻金,9采买+9小支票+1幻金,成功率45%
这样算来,激发特性平均成本在30-40R
至于涉及到变异的,配方大多是1幻金+某普通材料1+某普通材料2,一样为了节省幻金,秘术1设定到4/5,成功率45%,平均成本大约在20-30
上面谈的都是“正常情况”和“平均成本”,实际如何还是看各人的脸了,从我这次做了这么多件EX装备情况来看,面板概率还是可信的
运气有好有坏而已,有时候连续点成功,有时候连续点失败,出现连续成功就抓紧机会点吧,连续失败就停一会儿再去点



文章来源:http://tieba.baidu.com/p/4158835200


附:R5级公寓展示室装饰品+5制作攻略
http://blog.sina.com.cn/s/blog_145a3f1790102y2de.html

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