Scratch迷宫游戏

分类: 七八年级创客-郑林福 |
第二课Scratch迷宫游戏
一、教学目标
知识与技能:
1. 通过作品欣赏、资料阅读、界面操作等方式了解scratch软件的功能以及积木式编程的特点。
2.初步了解Scratch的界面,了解舞台区、角色列表区、脚本区、指令面板区等基本的功能。
3. 初步尝试播放按钮;
4. 初步尝试角色的选择、舞台的选择;
5. 了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;
6. 尝试简单脚本的编写。
过程与方法:通过完成让角色动起来的任务,掌握拖曳、拼接、删除指令参数以及运行脚本等基本操作。
情感态度与价值观:通过完成让角色动起来的任务,体验和感受编写脚本的基本过程。
二、教学重难点
重点:认识scratch界面
难点:了解编写脚本的一般方法。
三、教学过程
1、导入新课
演示例子,了解scratch,说说对scratch的认识
2、回顾Scratch
1. 课件认识界面,
打开软件
2. 介绍界面:舞台剧
(1)舞台:角色演出的地方
(2)演员(角色列表区):所有演员都会在这个地方休息
(3)演员的资料(角色资料区):显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料
(4)导演(脚本区):我们将选择好的指令顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么
(5)剧本(程序指令区):在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。
3、尝试创作
介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。
创作在舞台上自由的走动的角色,
4、小游戏制作(迷宫逃生)
任务一:简单的小猫行走的语句
http://s5/mw690/005Xpsarzy75cyHAE0k84&690
任务二:舞台背景的制作
http://s4/mw690/005Xpsarzy75cyKG60X23&690
任务三:触发语句(同学思考)
完成游戏制作。
四、课程拓展
试着到终点后自动改变背景。