伊苏模型提取实验——常见的一种通用的游戏模型提取方法

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今天,在一个MMD的群里闲聊的时候,突然到,如果使用游戏里的那些模型和常见,做一个3D动画,然后后期合成处理,可以做出一个CG级别的作品,而且比起MMD那种经常套现成的模型,会更有意思。
说起游戏,我个人特别喜欢ARPG类的游戏,第一个想到的游戏就是伊苏系列,而伊苏的树海,虽然渲染没有尼尔那些好看,但他的故事背景,和那种冒险的世界设定我很喜爱,查阅了各种资料。这里分享一些折腾的过程。
首先网上直接找伊苏的模型,发现没有人分享,于是用现成的模型的路破碎了。后来发现了一种通用的提取模型的方法,抱着死马当活马医的心态试了一下,没想到还成功了。
首先是需要用到的各种工具
待提取模型的游戏:伊苏树海
提取工具:ninja ripper
官网:http://gamebanana.com/tools/5638
模型预览:noesisv
官网:http://richwhitehouse.com/index.php?content=inc_projects.php
模型编辑:3Ds max 2016 /Blender
首先解压ninja ripper选择对应系统和游戏位数的工具。
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打开软件,载入游戏程序,点run启动游戏。
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游戏启动后,进入游戏,选择一个模型比较少,简单一些的场景,准备好提取模型。
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选择好游戏场景后,按F10游戏会卡顿一会儿后,模型提取好了,打开设置的目录,即可看到好多后缀为rip的模型文件和dds的模型材质文件。
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预览模型
解压Noesis软件,把
ninjaripper 里面tool文件夹里的fmt_ninjaripper_rip.py
打开 Noesis即可预览提取好的模型。
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在文件上右键同样可以把模型转换为obj导出,不过可以发现这里提取出来的模型并不是完整的,所以需要放入三维软件中重新组合,同时修正UV。
导入3d max
打开3D max点击脚本,运行脚本,选择ninja ripper程序目录里的ninja_ripper_1.3.ms
选择group批量导入,选择好路径和导入文件的个数,建议不要一次导入太多,否则软件容易卡死,我这里示范导入100个。
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