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阿城区车站小学杨殿栋(第七课小猫躲球)

(2019-03-28 13:55:19)
标签:

小学信息技术教学工作

教育

分类: 科研课题研究

信息技术共享教案

龙教版第六册第课第一课时

教学课题

第七课 小猫躲球

教材分析

本节课的主要内容是利用多层嵌套脚本编写“小猫躲球游戏”。通过学习让学生掌握“小球动起来”脚本的编写,实现“小猫跟随鼠标移动”脚本的编写,以及如何给游戏添加背景。本节课的教学内容丰富,教材内容设计新颖有趣,适合五年级学生自己动手制作。

学生分析

本节课充分利用了学生喜爱玩游戏的特点,进行了教材的编写,为了调动学生的学习兴趣,可以在上课之初“小猫躲球”的游戏进行导入。教学过程中,重点考查学生对以前所学知识的综合运用能力,以及灵活运用这些模块编写了“小猫躲球……在制作“小猫躲球”时,学生可以小组讨论分析游戏要实现的功能,游戏界面的设计等问题,可以提高学生的综合分析能力、小组合作能力和知识迁移能力

教学目标

1、掌握多层嵌套脚本制作“小猫躲球”游戏方法。

2、学会制作“小猫躲球”游戏背景的添加方法。

3、培养学生发现问题、解决问题的能力,提高学生的综合分析能力,开发学生的逻辑思维能力。

教学重点

多层嵌套脚本编写“小猫躲球”游戏。

教学难点

如何利用学过的模块,丰富自已游戏的功能。

教学准备

多媒体课件

教学流程

活动设计意图

第一板块尝试发现

一、创情质疑

1. 师:同学们你们熟悉scratch这款小软件吗?那这款小软件都能做什么呢?(是一款可视化积木式编程软件)那你知道这款软件的主人公吗?(小猫),有个比较调皮的小球要攻击这只小猫小猫应该怎么样啊?(躲)今天李老师将带领大家制作小猫躲球的小游戏。(齐读课题)

2. 教师出示本课的课题:小猫躲

二、尝试解疑

1.分析任务所需要的角色

同学们想一想“小猫躲球游戏需要几个角色呢?都分别是什么?(小猫和球)

“小猫”是scratch默认的角色,那么你会添加“小球这个角色吗?(会)

2.完成任务一

教师活动:出示任务一:添加一个“小球角色并合理的设置角色的大小。

学生活动:完成任务一

教师活动:巡视指导

第二板块:探究形成

、汇报交流

1. 设计小球脚本

师:你是如何添加“小球这个角色,如何调整角色大小的?

学生活动:汇报(对于小猫的大小不做规定,可以大可以小,从游戏的难程度方面进行引导即可

师:我们一起来思考一下,小球要在舞台上怎样运动呢?

师生分析小球的动作:在舞台上随意移动

阿城区车站小学杨殿栋(第七课小猫躲球)师:我们一起来看一下,如何利用脚本来实现小球的动作呢?

教师活动:一起设计小球的动作。

大家动手来设计一下小球的动作吧!

学生活动:完成任务

:谁愿意将自己的作品展示一下?

学生活动:展示作品

教师活动:总结(我们在编写脚本的过程中,可以采用将自然语言转换为积木式脚本的方式来进行。)

我们观察一下小球的运动路线,你有什么发现吗?(方案一:学生发现由学生讲解方案二:准备半成品,由半成品引入“旋转随机数”——飘忽不定)

教师活动:简单讲解

学生活动:完善操作

2、设计小猫脚本

小猫要怎样灵活的躲避小球的攻击呢?(用鼠标来控制),那么哪一个模块能够实现小猫跟随鼠标移动呢?(面向鼠标指针),你能自己来设计一下小猫的脚本吗?

阿城区车站小学杨殿栋(第七课小猫躲球)教师活动:出示任务三:设计小猫跟随鼠标灵活移动躲避小球”的脚本。

学生活动:完成任务三

教师活动:巡视指导

:谁能展示一下小猫脚本并讲解一下设计思路?

学生活动:汇报

教师活动:引导学生完成小猫脚本的设计(重点引出小猫碰到小球后动作

师:当小猫碰到球以后,你想会发生什么事呢?(停止游戏、提示失败、进入下一关

教师活动:引导学生分析设计阿城区车站小学杨殿栋(第七课小猫躲球)

四、巩固形成

:请同学们根据我们刚才的学习,再完善一下自己的程序,完成后和你的小组成员交换一下检验一下程序中有没有错误,并尝试加以修改。

学生活动:互相检验(会发现的问题:小猫停止后,小球仍然会继续运动游戏结束开始时有问题

教师活动:引导学生解决问题

第三板块联想应用

五、展示评价

:请你想一想,这个游戏还有那些不完善的地方吗?

学生活动:汇报

教师活动:帮助学生梳理

学生活动:根据自己的想法来改进自己的程序

教师活动:巡视指导学生,进行个性化的指导

:请小组中推荐一个最具有代表性的程序,我们几个小组互相pk一下

教师活动:组织学生展示程序

学生活动:参与评价

教师活动:总结本课

板书设计:

第七课  小猫躲球

小球动起来脚本

会制作小猫随鼠标移动脚本

          更换舞台背景

 

 

创设小猫躲球的情境,引发学生的创作热情。

 

 

 

 

 

 

 

 

完成游戏中角色的添加,并能适当调整角色的大小。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

完成小球脚本的设计。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

完成小猫脚本的设计

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

完善脚本的设计,实现小猫躲球的整体效果。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

作品的创新是没有止境的,要给学生一个提升的空间。

 

Scratch是一种可视化图块式编程工具,其特点为图文并茂容易上手,对小学生而言是款十分合适的编程学习入门软件。在教师以及家长的引导下,学生在独立运用Scratch软件进行编程的过程中需要创设精彩的故事情境,为了实现这个目标,必须要考虑运用什么样的循环语句等问题,进而可以提高学生解决问题的能力,久而久之,则可以在潜移默化中提升学生的计算思维能力。

 

 

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