利用uv进行图像的翻转和旋转

分类: shader相关 |
http://s13/mw690/005N7Rnmzy7fehLW3bCdc&690
我们拿一张纸,上面写上数字,之后,我们可以 翻转和旋转这张纸。
如果这张纸比较 通透,我们能从后面,看到这张纸的内容。
此时,就像是将这张纸,在 Y轴方向,进行了翻转,
http://s6/mw690/005N7Rnmzy7fei7xLjDa5&690
http://s11/mw690/005N7Rnmzy7fei8vc94aa&690
这样,就是进行了90度的旋转,
http://s11/mw690/005N7Rnmzy7fei8vc94aa&690
这样,就是进行了90度的旋转,
那么,如果想要让图像旋转 180度,
http://s2/mw690/005N7Rnmzy7feioP2fL81&690
http://s6/mw690/005N7Rnmzy7feipWNoN45&690
http://s8/mw690/005N7Rnmzy7feiRgH9Za7&690
http://s6/mw690/005N7Rnmzy7feipWNoN45&690
http://s8/mw690/005N7Rnmzy7feiRgH9Za7&690
假如,我们用两个 面片 模拟一张海报 ,
就能模拟出 正反面的效果。