Scratch第一课——坐标与方向——学案
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Scratch第一课——坐标与方向——学案
——刚在两个九年级的班级上完了这学期的Scratch第一课,效果出乎我意料,我本来一直有点忐忑,学生们中考的学习压力那么大,信息技术课上可能忍不住要放松一下了。还是不信任学生的心理作怪呀。两个班都很认真地完成学习任务,下课后十分钟时间还有很多学生在完善自己的程序,真的为他们自豪!
下面是第一课的学案(其中超人拯救地球的坐标学习程序是猫友汇的Ton提供的,动作模块学习程序也是在scratch.mit.edu下载的资料)
你将学习的内容不会给你的中考增加分数,但是它会训练你网络信息时代所需的新思维能力——计算思维。怎么样,准备好没有?让我们一起开始学习。
九年级程序设计与互动媒体学案
第一课
虽然我们已经使用过好几次Scratch了,但是,你是否注意过Scratch界面上的舞台部分和红框所圈的一些信息呢。请打开Scratch,观察并推测Scratch舞台的坐标体系是怎样的?
http://img3.laibafile.cn/p/m/134420224.jpg
练习:运用Scratch的坐标与方向知识编写动画或游戏
一
探究内容
1
http://img3.laibafile.cn/p/m/134420227.jpg
(1)
http://img3.laibafile.cn/p/m/134420226.jpg
(2)
2
http://img3.laibafile.cn/p/m/134420232.jpg
二
编程任务
1
参考:小猫与小狗捉迷藏、参观小猫的家、或者像猪王躲开愤怒小鸟、π躲开老虎等自己喜欢的故事来改编。
以“故事名称自己中文姓名”命名后提交。
三
探究任务
你看下发的“动作模块教学”程序很严肃呀,能不能将它改造成一个好玩有易懂的教学故事呢。
请你编写一个Scratch程序,向初一校本课程学习Scratch的同学们介绍Scratch的坐标和方向。可以在“动作模块教学”程序的基础上进行改造。
四
探究任务
复习学习过的动作、外观与控制积木盒,你能否创作一个刘谦变魔术的动画故事?试试看。
不要忘了,上传到Scratch.mit.edu,

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