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当僵尸真正来袭,人类的逃跑路线有多不理性?(内不含血腥画面)

(2016-09-06 17:04:56)
标签:

杂谈

​小友说:大概是恐怖片看多了,小友晚上有时会梦到一群丧尸向自己走来,这时候我的本能竟然不是逃跑,而是蹲下来,用手捂住了眼睛,然后默默地念:“你们看不见我,看不见我……”  


此刻,你所在的房间内全是朝你缓缓扑来的僵尸,你想马上逃离这个房间。

给你一个建议:慌不择路时一定要细想,确定没有更快的方式逃离这些食人族了吗?记得确认、确认,再确认,因为时间压力会让你更偏好选择从熟悉的出口逃脱,即便那是最拥挤的一条路线。

http://ww3/large/005xSAh5gw1f7jyz6icvnj30gk09l0st.jpg

​这是伦敦科学博物馆的僵尸实验室今年制作的一个研究。英国艾塞克斯大学的 Nikolai 和 Edward Codling 通过电脑向185名参加者(90名女性,95名男性,平均年龄25)呈现模拟环境:环境设置中有一条走廊、一个全是僵尸的房间,房间以俯视角度呈现,对立两面墙上各有一个出口。

  1. 每个参加者都用鼠标按键操控一个黑色圆标,由屏幕上的箭头引导,从起点通过走廊,进入那个惊魂房间。认真地尖叫五声,啊,啊,啊,啊,啊(好吧,尖叫部分是恶趣味译者杜撰的)。
  2. 进门后第二阶段,他们的任务就是尽快离开房间逃回走廊。在撤退阶段,房间里的僵尸也会同时试着离开房间抵达走廊。

http://ww3/large/005xSAh5gw1f7jz0pp1ugj30j90ajt94.jpg

​在基础条件下,参与者并没明显偏好哪边的出口。但随着压力指数逐渐升高,他们的决策开始受到影响。这里给到的是时间压力,参加者接到挑战任务,要刷新最快逃离纪录。在压力条件下的人比基础条件下的人更可能选择他们进门的路线离开,即便这条路上挤着大多数僵尸。

游戏到底怎么玩?看看这个小视频(拍得不能更蠢萌了):

zombie themed evacuation computer game


研究结果也符合现实生活中紧急情况发生时大众的反应,很有参考价值。比如1973年慕尼黑的 Lowenbrauskeller 大楼事件中,有两人因人群踩踏在大门口死亡,而那些逃跑的居民完全忽略了沿途路牌清楚指明的那些出口。

 我们的研究揭示,人类非理性的决策往往受到激励/潜在压力条件的影响,” Bode 和 Codling 说,“承受高压的被疏散者可能倾向使用熟悉的撤退路线,不太愿意去调整路线选择,即便撤退时间更充足,结果也一样。”

http://ww4/large/005xSAh5gw1f7jz2cynebj30dw05x0t0.jpg

​当然,这个研究明显的弱点是,它毕竟是计算机模拟出来的啊! Bode 和 Codling 承认这一点,并补充说,他们的研究居于纯理论实验和现实撤退演习之间。

另外一种批判观点认为,恐怖场景的信度不高——如果僵尸都冲向房间外,为什么我还要跟着它们冲咧???

Bazinga! 被标题骗进来,耐心读完全文却发现没有僵尸可看的人,可以去了解伦敦科学博物馆的僵尸实验室,也就是本研究的举办方,他们经常举办一些“很有意思”的僵尸主题活动,探讨跟僵尸有关的科学,如:僵尸疫情爆发会怎样;殭尸有没有人权等。

伦敦科学博物馆僵尸实验室Zombielab


译者|砍妹
武汉大学心理学学士,知乎专栏@文艺的哺乳动物

原文作者|Christian Jarrett
原文地址|https://digest.bps.org.uk/2013/07/08/irrational-human-decision-making-during-a-zombie-apocalypse/

本文由友心人出品,转载前请联系邮箱media@yoxinli.com。


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