一番赏真哥斯拉分享

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分类: 走火入模 |
对于哥斯拉虽然我更喜欢那种作为破坏者的形象,但一开始我看到真哥斯拉觉醒状态的大裂口我是拒绝的,因为感觉有点像裂口女有点接受不能。但当看过一遍电影之后确实又喜欢上了这个角色。奈何我入哥斯拉坑晚,许多刚发售时还算是好价的模型价格都已水涨船高。虽然一番赏的真哥斯拉也存在这个问题,但对于我更倾向于选择不可动模型的偏好来说,这或许已经算是目前最好的选择。
一番赏的真哥斯拉原型由酒井裕司制作。虽然真哥斯拉的形象是由竹谷隆之设计的,但是从整体形象来看,酒井对真哥斯拉的还原刻画也非常到位。一番赏真哥斯拉整体高度(算头高)大约是20cm。采用同模换色的方式,分为原色、觉醒、冻结三个版本,我自己买的是冻结版。也正是由于这种同模换色,使得模型无法完全展现电影中不同状态下的形象差异。一番赏真哥斯拉材质整体稍软,用力可以使模型稍微形变,而背鳍则会更软,能降低背鳍折断的概率。
在竹谷隆之的设计理念下,真哥斯拉的形象既很好地延续了初代哥斯拉开始定下的那种神秘的移动天灾的设定,又设计出了新意。总体而言,真哥斯拉的形象显得更加恐怖、呆滞、不可理喻的扭曲,而这也更加强化了哥斯拉给人类带来的压迫感和无助感、核恐惧。再加上电影剧情中浓重的讽刺日本政治的基调和现实中日本政府排放核废水的行为,让这种讽刺感更加强烈。
虽然日版哥斯拉的皮肤质感一直强调一种“具有生物感但是又要让人觉得这不是普通生物”的设计理念,但我认为真哥斯拉的皮肤质感理念在其中也能算是独一份。对于第四阶段的真哥斯拉来说,它整体的皮肤质感在有生物感的同时又增加了类似随时可能破裂,迸出岩浆的效果。再加上电影中身体中那种透着红光的熔炉一般的感觉,更加强调了真哥斯拉那种并非普通生物的感觉。从细节刻画的角度来说,一番赏的真哥斯拉皮肤线条刻画流畅,很好地还原出了那种“随时破裂”的质感,而出于还原真哥斯拉被凝血剂“冻”住的效果,冻结版的整体肤色采用灰白的涂装色调。个人认为这相比于其他两个版本,涂装更能凸显了皮肤细节的刻画。当然出于还原被冻结的状态,那种透着红光的熔炉一般的效果就无法在这个版本呈现了,出于实际只能在在一些皮肤的空隙用一些灰红色的色调涂装。我个人对于这个版本的涂装也相当满意。
在竹谷隆之的设计下,真哥斯拉的头顶可以很明显地看到蘑菇云的元素,而整体的形象也能感受到非常明显的人类元素(尤其是显得呆滞的人类眼珠和正面类似人头的整体轮廓)。虽然比较小,但一番赏真哥斯拉对于这两点的神韵还原还是非常准确的。但是也因为头雕比较小的原因,一番赏的牙齿做得就比较一般了。与电影形象或其他更大比例的周边相比,一番赏的牙齿显得比较稀疏,就像掉牙的老太太。如果牙齿的效果能更好一些,我觉得将更能凸显真哥斯拉那种狰狞恐怖的气质。头颈部在身体中的比例也比较还原,不会像sega的真哥斯拉软胶那样脖子显得有些短粗。
另外让我感到较为疑惑的一点就是该模型前肢的形态。在我对电影真哥斯拉的印象中,其掌心的姿势应该都是类似掌心朝上的姿势。这种姿势类似佛像,更能体现真哥斯拉“神”的属性。而一番赏的姿势则是掌心偏向内,更偏向于竹谷隆之的废案形象。
仔细观察脚面,一番赏的真哥斯拉也刻画出了那种畸形的、增生的脚趾细节。虽然受限于大小刻画得并不多,但神韵还是很足的。
尾巴扭动的线条优美自然。可惜的就是竹谷隆之在真哥斯拉尾部那个类似人脸的设计也因为模型大小的问题而没有得到特别好的呈现,只能隐隐约约看到尾部上一些细节的轮廓。
总体来说,在错过了一些大比例拟真模型而又暂且没有相关新品的情况下,对于比较追求还原又不太喜欢玩可动模型的玩家,我认为一番赏的真哥斯拉依然是个不错的选择。对于模型的理解可能会有偏差,还请各位大佬斧正。