【海洋堂】性价比极高的《金刚2005》瓶盖之“魔兽激斗”
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分类: 走火入模 |
2005年,彼得·杰克逊翻拍了1933年的美国电影《金刚》,并在翻拍内增加了一些新的设定。为了配合电影上映,海洋堂制作了这套《金刚2005》的电影瓶盖扭蛋(还是7-11限定),该系列一共包含10个普通款+1款隐藏款(1933年造型的金刚)。虽然这一套中每款瓶盖扭蛋都有可圈可点之处值得仔细说道,但某罗暂时只收了“魔兽激斗”和“骷髅岛的王”两款。这是因为一方面我有只收自己想要的东西的习惯,另一方面则是这几款都是松村忍的原型(同样是松村原型的隐藏款和“摩天楼上的怒吼”以后随缘收),而且在我看来这两款可以说是这一套中最惊艳的产品了。

“魔兽激斗”以半身的形式展现了金刚与最后一只毁灭君王龙缠斗的场景(因为此时女主并不在金刚手里且金刚右眼周围已经出现了抓伤),但其实我们在电影中还是很难看到与之完全对应的镜头。在瓶盖大小的面积,加上高举的拳头也不到7cm(除去瓶盖高度)的尺寸能表现出如此具有张力的动态、姿势、神态、外观形神兼备是很不容易的,而这也是评判一个扭蛋是否出色的重要标准。除了一些不可避免的缝隙,其它我都非常满意。

如何表现出毁灭君王龙蹬腿的力道也是值得说明的一点。在今年年初写的海洋堂空心胶小暴龙的分享中,我就提到过空心胶小暴龙髂骨和股骨连接的区域错位,所以导致踢腿动作不自然、显得无力的问题。而在十几年后,松村的经验和技术越发纯熟,在表现这个毁灭君王龙蹬腿的动态时,髂骨和股骨的位置和肌肉的运动就没有这种问题了(毕竟如果连骨头的连接都已经出错,那么要正确表达出动态的感觉更是无稽之谈)。

“魔兽激斗”以半身的形式展现了金刚与最后一只毁灭君王龙缠斗的场景(因为此时女主并不在金刚手里且金刚右眼周围已经出现了抓伤),但其实我们在电影中还是很难看到与之完全对应的镜头。在瓶盖大小的面积,加上高举的拳头也不到7cm(除去瓶盖高度)的尺寸能表现出如此具有张力的动态、姿势、神态、外观形神兼备是很不容易的,而这也是评判一个扭蛋是否出色的重要标准。除了一些不可避免的缝隙,其它我都非常满意。
在涂装方面,这套扭蛋也保持着一些日系独特的风格:当你仔细端详扭蛋本身时,一开始你更可能只会注意到涂装的笔触,而再看时又会觉得非常精致真实。同时在刻画细节时,受限于扭蛋尺寸本身的大小以及工艺的局限,部分地方可能会用比较粗犷的刻画勾勒大型,再用涂装进行细节刻画(如牙齿这些区域),以使玩家获得“牙齿一颗是一颗”的观感。在我看来,只要扭蛋整体刻画出色,这种“障眼法”也是不必苛求的。
“魔兽激斗”可以看出很明显的松村风格。即便是这么小的一个扭蛋,松村对处于搏斗中的金刚和毁灭君王龙各自的动态和肌理细节的刻画都非常合理出色。可能和大多数人理解的“细节”不同,我所理解的细节更强调的是一种对被塑造物的身体细节的总结和提炼,再以此为基础表现被塑造物的质感。要知道像恐龙或者别的什么生物被缩小成我们常规的模型大小,我们是不可能等比例将其每一寸鳞片、每一寸纹路、每一缕毛发都表现在模型身上,而这些鳞片、纹路、毛发的层叠等等是可能随着动态的变化而变化的。因此这就需要原型师对被塑造物的身体细节进行总结概括,在某个比例下塑造出这个被塑造物的质感。而体现这种质感需要原型师通过不同的技法进行总结和呈现,并非用又多又深的刻画来表达就是最好的。而在扭蛋上,这种“不同技法的总结和呈现”是体现水平的重要指标。而在“魔兽激斗”这款扭蛋上,松村就用了概括的手法总结出金刚和毁灭君王龙不同的身体质感和动态、以及各自在缠斗中迸发的力量。
毁灭君王龙的头顶和背部的基本以类似鳄鱼那样的大片鳞甲覆盖为主,在这个区域皮肤的纹理基本不会有太大的深浅变化。因此需要用比较干脆利落的线条来刻画出这种坚硬的质感。而毁灭君王龙的颈部以及身体两侧的鳞片较小,虽然坚硬但是也因此会凸显出身体肌肉的线条,因此在刻画时以肌肉的拉伸收缩以及皮肤褶皱的堆叠走向为主导,再用细小而且深(松弛)浅(紧绷)不一的鳞片表现出一种坚硬中又带着弹性的质感。
而金刚用力捏着毁灭君王龙的下颌,毁灭君王龙又在挣扎并用力啃咬金刚的左臂,因此二者都处于发力的状态,松村又是如何表现呢?
仔细观察上图,我们可以发现金刚的手掌是陷入于毁灭君王龙被捏住的周边皮肤的,而毁灭君王龙的颈部两侧肌肉暴起,既衬托出金刚力道之大(显得金刚的掌陷得更深),又显示出毁灭君王龙巨大的咬合力(可以留意一下,当我们平时咬硬的东西发力时,颈部对应的肌肉也是多多少少会发力的),二者相得益彰,再配上毁灭君王龙蹬腿挣扎反击的动态以及扎入金刚左臂的牙齿,就会显得更加真实严谨。

如何表现出毁灭君王龙蹬腿的力道也是值得说明的一点。在今年年初写的海洋堂空心胶小暴龙的分享中,我就提到过空心胶小暴龙髂骨和股骨连接的区域错位,所以导致踢腿动作不自然、显得无力的问题。而在十几年后,松村的经验和技术越发纯熟,在表现这个毁灭君王龙蹬腿的动态时,髂骨和股骨的位置和肌肉的运动就没有这种问题了(毕竟如果连骨头的连接都已经出错,那么要正确表达出动态的感觉更是无稽之谈)。
作为一款配合电影上映而制作的扭蛋,当然也是有授权的啦!作为一套小而精的产品,个人非常推荐海洋堂这套《金刚2005》的瓶盖扭蛋。再加上目前这套扭蛋目前都没有被炒出高价,如果有玩家也感兴趣并且预算和空间有限,我觉得是可以入手玩玩的。
可惜的是虽然现在的技术肯定相比当初要进步,但感觉现在海洋堂的恐龙扭蛋产品似乎反而是退步,我感觉他们已经很久没有出这种看到就能令我人眼前一亮的产品了。不过好在现在我们中国的国产品牌大多数都很争气,所以还是有很多层出不穷的优质恐龙模型玩的。不过还是希望宫胁老头的DGK计划能在以后让更多精品日系恐龙模型走向量产,让我们多一些不同的风格选择吧!

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