[转载]《信息技术学科中游戏教学法研究》开题报告
(2018-09-26 10:24:27)
西安市鄠邑区基础教育小课题研究实施方案(开题报告)
时间: 2017.8
立项号
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HXKTX-17186
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课题名称
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信息技术学科中游戏教学法研究
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负责人
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彭敏
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所在单位
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鄠邑区西街小学
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课题研究的背景和意义
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一、课题研究的背景:
现代教育,强调应试教育转向素质教育,知识教育转向智力教育,单一教育转向多样教育。为了达到每一次转化目标,教育手段教育策略都会相应改变,游戏学习在其中扮演的角色也是越来越凸显,越来越重要。教育与游戏的碰撞,从许多方面丰富孩子的观察、注意、记忆、处理事务和独立思考的能力。但目前,信息技术课的学习,仍是遵循提出问题、分析问题、解决问题的步骤进行学习。学生都喜欢学习这门课,这是我们所欣喜的。但学生的这种喜欢,又是建立在上课可以聊天,玩游戏的基础上,这却是我们所困惑的。如何将学生留在课堂上,让学生自愿的学习?我们思考是否可以将游戏应用在信息技术教学中,既能不伤及学生的这种“热情”,又能提高教学的有效性。这就给信息技术教师提出了新的课题。通过游戏,驱动学生的学习兴趣,提高教学的有效性。
二、课题研究的理论价值与实际意义:
本课题借助信息技术的支持,拓宽课堂教学的空间,努力挖掘课堂实体的创新潜能,我们将学生中产生的有闪光的创意进行提炼加工,成熟后再推广到学生中去,做如此良性循环.参加竞赛就是参与竞争,既培养了学生们的参与和创新意识,也培养了学生们的团队精神,同时探索一条小学信息技术教学的新模式;推进游戏化教学的开展,建立一套游戏化教学的实践策略; 设计一些游戏教学资源; 在小学信息技术课程中切实推行新课程理念,促进新课程教学改革的深化。
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课题名称的界定和解读
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一、关键词:信息技术 游戏教学
二、研究对象:小学生(三至六年级)
三、信息技术学科教学:针对信息技术课堂内外教学研究
四、游戏化教学:是指具有比较泛广意义上的寓教于乐之中的电子游戏、传统教学中的游戏或者是两者兼有的游戏。借鉴游戏的设疑、挑战、自主等理念,把教学目标隐蔽于游戏活动中。根据学习者的特征以及教学内容,采取相应的游戏化教学策略。从而使学习者在放松的状态下,从乐趣中获得知识、提高技能和陶冶情操。
一、课题研究步骤:
1、了解课题研究背景和意义,形成开题报告。
2、搜集资料,做好调研,并详实记录,形成课题提纲。
3、深入课堂内外细致研究、实践、记录并反复修改,形成课题研究成果。
二、研究方法:运用文献分析法、文本细读法、比较法、综合分析法等进行研究。
三、课题要解决的问题:
1、游戏教学法的特点
2、游戏教学法对学生学习效果的影响分析
3、在实践中操作游戏教学法
研究策略:
1、游戏教学法的设计实例
2、游戏教学法的效果分析
3、 游戏教学法的优势
4、游戏教学法操作不当有可能会引起的不良后果
四、研究举措:
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课题研究的步骤和举措
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1、调查启动阶段(2017年8月至2017年9月):
①学习游戏教学法的相关理论,对学生的学习现状进行调研,在信息课堂教学中引用游戏法教学可行性分析。
②在调查研究的基础上初步确立《信息技术学科中游戏教学法研究》课题,填写课题立项申请书,向市教科所申请立项。
③撰写课题开题报告。
2、深入展开阶段(2017年10月至2017年12月):
①调研当前课堂学生受游戏影响的学习状况,分析原因。
②设计信息技术课游戏教学法并实践。
③结合学生实际,认真分析教材,选择典型课例。
④课题定期交流研讨,完善研究目标,完成研究中期报告。
3、总结完善阶段(2018年1月至2018年3月):
①进一步学习游戏教学法相关理论。
②上示范课,为课题研究结题总结积累第一手资料。
③总结学生学习活动开展的规律,形成较为完善的信息技术学科中游戏教学法活动模式及运行方法。
④汇集、提炼、总结研究成果,完成课题结题报告。
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课题成果的预期和呈现
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预期成果及呈现方式:
1. 结题报告。
2. 调查问卷(问卷内容及数据)。
3. 研究学习随笔。
4. 教学设计。
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注:正文楷体小4号,篇幅控制在A4纸6页的范围内。
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