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摔角革命3D版攻略汇总

(2018-02-06 14:53:32)
部分资料来自MD官网及steam社区,原文为英语,采用谷歌机翻。




摔角革命比赛规则


2017.10.26

XP系统

C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\WR3D



one on one 一怼一


best of three 三局两胜 压制两次者获胜


iron man 铁人赛 时间结束时压制次数多者胜出


last laugh 笑到最后赛 在比赛时间结束时,最后一次压制成功者获胜


submission 拍地求饶 这个比赛只能是用屈服技让对方拍地才能获胜,有时很简单,有时很困难。


last man standing 最后站立 把对手打趴在地十秒钟站不起来取得胜利。


to the death 战斗到底 把对方打没血即可获胜


first blood 第一滴血 把对手打出血即可获胜,有时很容易,有时很难。这里出血应该是指脸上挂彩,打出血的时候还得裁判看到才行。


fist fight 拳斗 顾名思义只能用拳头怼,不能用招数。把对方打没血即可获胜。


shoot fight 把对方打没血即为获胜


triple threat 三重威胁赛,我更喜欢称为各自为战赛,场上的其他选手都是你的敌人,率先压制成功者获胜。


handicap 强弱不等赛。你可以设置一怼二,二怼三(比如用哈迪兄弟怼圣盾军团)


tag team 组队赛 压制成功者获胜


tag elimination 组队淘汰赛 需要把对方队员逐一压制成功才可获胜。


simulteameous 组队全上场赛 双方队员都上场,压制成功即可获胜


war 无规则赛,可设置一怼一,二怼二,选手全部上场,必须把对方选手全部压制成功才能获得胜利。擂台上可用道具击打对手。


elimination 个人淘汰赛 选手全部上场,他们都是你的敌人,你需要把他们全部压制三秒淘汰才能胜利^_^)Y


battle royal 上绳战,也就是皇家大战,最后一名留在擂台上的人即为获胜者。这个是所有选手全一起在擂台上混战。


coutdown battle royal 上绳赛皇家大战的一种,这是每隔一分钟会有一名选手上场,把对手扔下擂台即可淘汰对手,最后一名站在擂台上的选手为获胜者。


coutdown elimination 皇家大战之压制淘汰赛。每隔两分钟有一名选手登场(这里的时间可以自己设置,你也可以设置成每五分钟。),和上绳赛不同的是,这个比赛需要压制三秒成功才能把对手淘汰。淘汰所有对手即可获得胜利。


escape to victory 牢笼赛,这个需要把擂台设置成牢笼才可显示,否则会变成另一种赛制。逃出牢笼者获胜。不过这个有bug,站在角柱上往外跳就可以飞出去。


furniture smash 桌子赛,把对手砸破桌子椅子台阶梯子等道具,即可淘汰对手取得胜利^_^)Y。


sumo contest 相扑比赛,把对手打下擂台即可获胜。


no disqualification 无规则赛,任意地点压制赛。


training session 练习赛


confrontation 后台纠纷  


A键攻击,G键抓人,R键跑动,P键拾取,A+R键重击,R+P键点火,被压制或被锁住时狂按R键会反锁。T键终结技及压制。


该游戏提供了一个交互式教程,建议您通过这个教程进行游戏,但基本控制如下,具体取决于您的平台:
摔角革命
移动控件
CURSORS =运动(双击至短划线)
A =攻击(瞄准方向高,目标不高)
G =抓斗
R =跑(没有方向前进)
P =拾取/放下(用一个方向扔)
T =嘲笑/ Pin /裁判职责
EYE =改变焦点/转动对手
HEALTH METER =开关字符
CLOCK =暂停/更改相机角度

键盘控件
CURSORS =运动(双击到短划线)
A =攻击(本身瞄准低,瞄准方向高)。
S =抓斗
Z =跑(没有方向前进)
X =拾取/丢弃(带方向投掷)
SPACE =嘲笑/ Pin /裁判职责
SHIFT / CTRL =切换焦点
TAB =控制不同的字符(如果可能的话)
P =暂停/照相机选项
ESC =退出/跳过
CTRL + W =切换窗口显示
F =慢动作(适合屏幕抓取!)

游戏手柄控件
- PC版本可能检测到任何官方的Xbox或Playstation控制器连接,这也使得多人游戏可以通过“控制”选项。
- Android版本可能与NVidia Shield或MOGA Pro(“B”模式)等控制器兼容。
- 在这些情况下,上述每个命令将被分配到一个合适的按钮。
- 只要有可能,备用模拟棒将用于模拟鼠标的移动。

菜单控件
*虽然游戏本身可以用键来玩,但是可能有很多情况下菜单只能通过鼠标点击来访问:
- 单击值或框的任一侧可向左或向右浏览其内容。
- 单击后退箭头或按ESC退出任何屏幕或跳过任何过程。
- 当对话需要回复时,点击您选择的文本行。
- 握住一个字符插槽来拾取并移动它。
- 按住鼠标键,移动滚动日历或花名册等。
- 在设置屏幕中点击一个匹配的名称,随机生成一个新的。

组合
- 同时按下ATTACK和RUN来发起强大的攻击。
- 在搬运家具的时候保持RUN状态,以避免转动。
- 在高位时按ATTACK或GRAPPLE,站在围裙上,或朝着绳索跑来发起飞行攻击或移动(如果“敏捷性”允许)。

擒拿
- 再次按下GRAPPLE键不放,松开按键(方向将其甩掉)。
- 按任意方向(或无)按下ATTACK,RUN或PICK-UP命令,从摔跤手的动作组中执行相应的动作。
- 在抓斗中使用SWITCH FOCUS命令来改变你的位置(例如从前向后或反之亦然)。
- 使用TAUNT命令提前尝试您的修整器(出现故障的可能性很高)。
- 继续使用指示移动或转向,如可能(如上下绳索打破)。

最终目的地
有些举措为您提供了立即转换为另一个举行或别针的机会。在这些情况下,请确保在移动结束之前保留相应的命令。如果你的意图是让这个移动自然结束,一定要避免在碰撞时按任何东西。

逆转
基于“技能”水平或相关人员的规模差异,逆转有些随意。任何类型的输入信号表明您挣脱的挣扎,但请注意,不可能保证逃跑或反击。在进来的攻击中按下GRAPPLE命令更有可能会招架或反击。

促销
“摔角MPire”是由9个人才库组成的全球网络,其中7个是重大的促销活动。你的职业生涯始于这些最没有魅力的“摔跤学校”,在那里你必须努力地对付你的同学,没有任何奖励,但有机会改善和被狙击。你所提供的每一项胜利都会让你更接近从某个主要组织获得合同。尽可能诱人,建议您在选择第一份工作时留下时间。几乎所有的组织都喜欢用长期合同和最低工资来压制你。只要有一点改善,你就可以超越“奴隶劳动”,并命令实际上会产生收入的工资!另一个要耐心的重要原因是所有的促销活动都是独一无二的,有些可能比别人更适合你的野心:

联邦在线是一个小但有争议的组织,在推动摔跤的界限方面蓬勃发展。在这里,非常暴力的比赛和离谱的人物是司空见惯的。然而,展会缺乏一种轻松的工作环境所弥补的尊重 - 大多数员工都有自由发展自己的噱头。

所有美式摔跤是世界上最成功的摔跤表演,并以其辛苦赢得的声誉感到自豪。它拥有最大的花名册,并且拥有最大的名字 - 他们都来找他们的财富。

英国摔跤是不太受欢迎的品牌之一,摔跤手在通往更大事物的路上享受稍微更轻松的工作环境。名册缺少闪闪发光,它倾向于在激情中弥补...

旭日Puroresu是一个备受瞩目的日本促销活动,拥有摔跤世界中最有才华的员工。竞争激烈,但从展示的技能中可以学到很多。

枫叶格斗是一个老式的加拿大组织,以在北美提供最高标准的摔跤为荣。

超级Lucha Libre是一个高飞墨西哥的装备,这有利于更有活力的摔跤手。比赛并不令人恐惧,但快节奏的运动可能会让运动员感到不适。

强风格摔跤是一个射击联赛,在那里的业务最棘手的摔跤手自on证明他们可以争取真实。这些比赛大部分是一个八角形笼子里的淘汰赛的战斗。

摔跤学校是年轻的孩子和老退伍军人磨练他们的技能,试图获得一个重大的推广。任何被解雇的摔跤手都会在这里结束。

好莱坞是一些比较有名的摔角运动员在娱乐世界的其他地方转移到更有利可图的机会。他们赚取了很多工作放松相机的时间表。

您必须密切关注每次促销活动的发展,因为它们的发展如您所愿。他们的知名度,名誉和名册从一周到下一个波动。他们的经营理念也可能改变,影响他们将提供什么样的交易。


摔角革命

促销
“摔角MPire”是由9个人才库组成的全球网络,其中7个是重大的促销活动。你的职业生涯始于这些最没有魅力的“摔跤学校”,在那里你必须努力地对付你的同学,没有任何奖励,但有机会改善和被狙击。你所提供的每一项胜利都会让你更接近从某个主要组织获得合同。尽可能诱人,建议您在选择第一份工作时留下时间。几乎所有的组织都喜欢用长期合同和最低工资来压制你。只要有一点改善,你就可以超越“奴隶劳动”,并命令实际上会产生收入的工资!另一个要耐心的重要原因是所有的促销活动都是独一无二的,有些可能比别人更适合你的野心:

联邦在线是一个小但有争议的组织,在推动摔跤的界限方面蓬勃发展。在这里,非常暴力的比赛和离谱的人物是司空见惯的。然而,展会缺乏一种轻松的工作环境所弥补的尊重 - 大多数员工都有自由发展自己的噱头。

所有美式摔跤是世界上最成功的摔跤表演,并以其辛苦赢得的声誉感到自豪。它拥有最大的花名册,并且拥有最大的名字 - 他们都来找他们的财富。

英国摔跤是不太受欢迎的品牌之一,摔跤手在通往更大事物的路上享受稍微更轻松的工作环境。名册缺少闪闪发光,它倾向于在激情中弥补...

旭日Puroresu是一个备受瞩目的日本促销活动,拥有摔跤世界中最有才华的员工。竞争激烈,但从展示的技能中可以学到很多。

枫叶格斗是一个老式的加拿大组织,以在北美提供最高标准的摔跤为荣。

超级Lucha Libre是一个高飞墨西哥的装备,这有利于更有活力的摔跤手。比赛并不令人恐惧,但快节奏的运动可能会让运动员感到不适。

强风格摔跤是一个射击联赛,在那里的业务最棘手的摔跤手自on证明他们可以争取真实。这些比赛大部分是一个八角形笼子里的淘汰赛的战斗。

摔跤学校是年轻的孩子和老退伍军人磨练他们的技能,试图获得一个重大的推广。任何被解雇的摔跤手都会在这里结束。

好莱坞是一些比较有名的摔角运动员在娱乐世界的其他地方转移到更有利可图的机会。他们赚取了很多工作放松相机的时间表。

您必须密切关注每次促销活动的发展,因为它们的发展如您所愿。他们的知名度,名誉和名册从一周到下一个波动。他们的经营理念也可能改变,影响他们将提供什么样的交易。

合同谈判
当合同谈判的时候,预定者会提出你的建议,然后你可以在提交之前进行任何修改。当然,如果他们不赞赏你的要求,他们可能会要求你重新考虑 - 但他们的耐心是有限的,最终会导致会议的终止。这意志的战斗本身可以是一个游戏!要考虑的两个主要因素是付款和合同长度。大多数的房客希望你尽可能长时间的迷恋,这样他们就能从你那里得到他们的钱。如果你不想做出这样的承诺,那么你一定会收到较低的薪水。相反,如果你提出一个更长的合同,你有权要求加薪。对于大多数的摔跤运动员来说,世界上所有的钱都不值得一个长期的合同 - 因为跳船的自由是无价的。

薪水比合同长度灵活得多。与品味无关,您赚取的金额反映了您的价值或经验。在演艺界愤世嫉俗的世界里,重要的是要注意人才是受欢迎的。直到你为自己命名 - 这可能需要很长时间 - 你会不会很好地对待你。对于只能为第一份工作赚取最低工资的学生来说,情况尤其如此。另一方面,如果你成为公司不可或缺的一部分,例如产权持有人,那么可以谈判一个特别高的薪水。即使是竞争对手的促销活动,也愿意花更多的钱来装饰摔跤手。

除了工资。通过每周减薪,你有权弥补一次性损失。作为一个规则,很难以这样的方式来谈判(甚至计算)你的全部价值 - 但这确实使得许多摔跤手在短期内感觉更好。然而,那些不能被信任管理财务的人强烈建议接受每周工资的滴水!

小字
合同中最让人改变的部分可能就是这个预订者会爱上你的错误的3个条款。第一个也是最恰当的,就是您有权获得的创意控制水平。你可以在独立电路上做你喜欢的事情,但是一旦你被雇用,你就成为晋升的财产!除非你谈判创造性的控制,否则你将不得不遵循布克所提出的每一个荒谬的计划 - 从你应该做的事到应该看的时候。这是“付出代价”的最后一种情况,但一旦你成为公司的主要参与者,你就应该信任自己的职业。

第二个条款是指你在环中的表现。 Bookers喜欢实行一个系统,只有你赢了才能得到报酬。这让他们的年轻摔跤手渴望胜利,渴望改善。这也意味着他们通常可以把工资单削减一半!如果你觉得你所做的是有足够的价值获得报酬,无论如何,你应该争取更好的交易。即使你没有足够的才能保证无条件的工资,你总是可以通过提供一般工资较少的钱来“购买”这种特权。

最后的条款涉及你的健康保险。摔角手可以预料会受到惊吓,但如果你不能谈判一个体面的健康政策,这个环节可能没有报酬。自然,嘘声是不愿如此慷慨 - 至少是因为他们想鼓励一个安全的摔跤环境!一旦你证明自己是一个摔跤手,然而,他们应该感到有责任照顾你。鲁莽的摔跤手,而另一方面,很少会获得这种特权。

一旦合同被确认,你被约束在该公司的周数。这并不是一成不变的。旁观者可能会有其他想法,并要求您重新考虑合同(或完全终止合同)。如果没有得到你的同意,他们不能这样做,但是如果不快乐是相互的,那么你可以欣赏离开的借口!你的合同也可以通过竞争对手的促销手段来收购(尽管这些优惠比那些自由球员更为罕见)。工作结束的最自然的方式是当合同到期,并且你正在与订书人谈论更新。如果一个新的合同不能得到同意,那么你将被释放回独立电路,在那里你可以把时间花在更好的东西上。

财政
无论你喜欢与否,金钱对于职业摔跤手的职业生涯都是至关重要的。一开始,生活是不自由的!如果您年满18周岁,则需要负责“生活方式成本” - 这是您每周需要获得的资金的简单汇总。不管你的情况如何,你的生活成本至少要达到100美元 - 这意味着你可能会发现自己在职业生涯的初期就挣扎不已。不要以为生活变得更容易,因为生活水平随着收入的增加而增加!当你每周赚几千美元的时候,你突然想要更好的食物,更好的旅馆,更好的交通工具等等。一般来说,你拥有的(或能够赚取的)所有的钱的5%被浪费在你的生活方式

其他成本包括您在摔跤活动中花费的金额。例如,如果您有权访问您的图片,则需要对您进行的任何调整收取费用 - 从音乐和照明到各种服装选择。这些美学变化通常构成一次性费用 - 除了武器,每次使用都必须支付(这会教你把它扔进人群!)。在摔跤秀背后,有无数其他的方式来补贴你的收入 - 并花费。在一年的时间里,你偶尔会发现自己正在和布克或者你的摔跤手交谈。在这些交易时段交换的任何资金将被视为“在桌下”,并且可能不会显示在您的财务报告中。

进入债务是一个令人担忧的经历,必须不惜一切代价来避免 - 特别是在面临失业的情况下。当你被6个主要促销活动中的一个雇用时,你可以在负面数字的基础上假设你会回到你的脚下。但是在学校里,没有这样的安全网。学费进入你的收入 - 它不支持!一旦所有的钱都消失了,你没有任何收入来源,那就是你摔跤职业的终点,也是你找到一份真正的工作的时候了。

属性



你的身体带来了金钱 - 这是一个复杂的统计鸡尾酒。在成功方面,最重要的因素是你的“人气”。随着每一次的损失(取决于比赛的情况),每次胜利都会有所增加。然而,这个上涨的程度取决于你所从事的工作。每个促销活动都有一个“玻璃天花板”,因此您的知名度不可能远远超过公司。除非你为首要组织工作,否则你根本无法实现甚至维持全球的声望。不要问你可以做什么促销,问你的促销可以为你做什么!

其余的统计数字比情感数据更具体:
强度表示摔跤手造成伤害和进行动力移动的能力。
技能决定你成功执行或反击的可能性。
敏捷性决定了你的动作有多快,你能跳多远。
STAMINA指示摔跤手在比赛中(以及每周之后)恢复健康的速度。
韧性是一个摔跤手是多么的blow and,他们多么可能会受到伤害。

训练
以上所有情况在整个职业生涯中都会波动,当然也可以在健身房锻炼。你可以选择牺牲25%的健康到一个特定的培训课程。然后,通过达到3个进度级别,您可以获得有限的时间,从而尽可能提高生产力,这直接影响到统计数据提高了多少点(如果有的话)。您可以选择参与进程,也可以让CPU自动为您做。

除了特定的训练之外,您还可以花时间和精力在“对打”课程中进行动作练习。这不仅是练习和习惯角色动作的理想环境,而且也是提高你整体技能的有效方式。在每个短的会议之后,您的几个属性可能已经改进。

无论您选择哪种方法,训练只适用于尚未达到“身体高峰”的年轻摔跤运动员。 40岁左右,摔跤手的身体停止对运动的反应,必须充分利用它所得到的。即使在你职业生涯的开始,你也没有能力去完善自己的属性。你必须分配有限数量的点来创建你的理想起点,然后逐渐雕刻成你想要的角色。

个性
在这些身体属性背后,有一些精神统计数据可以表明你的个性。你的“态度”和“幸福”是你的经历的潜意识记录,以及你如何回应他们。尽管他们倾向于随着你的成功和失败而波动,但他们在会议上的选择会受到更严格的考验。经常选择最不光彩的或有争议的行动方式,会使你的态度以较快的速度恶化,而一贯选择光荣的路径将会使其恢复。这在环网中可能没有任何意义,但是它很容易影响到后台的机会,甚至会影响到未来雇主的机会。同样,每当你同意一个屈辱的行动,你的幸福就会恶化,每当你看到自己的时候,你的幸福就会改善。

关系
随着你的技能的发展,你和周围的人的关系也会变得更好。戒指里有敌人有无数的方法,但是后台也有朋友。时不时会有人伸出友谊的手(不管他们的动机是否可疑),这是由你来动摇的。这样做会给你一个有用的盟友进出环。更重要的是,它打开了标签团队赛道的职业生涯的大门。如果你的关系的消息到达了预定者那么他可能会很好地建议你给团队玩一试!假设你有权这样做,你甚至可以通过接近更衣室里的其他摔跤手来组建一个团队。不过,承诺团队不会掉以轻心,所以听到很多朋友的反对也不要惊讶。

经理
同样,也可以聘请您选择的经理。对于您的周收入的同意百分比(最低$ 100),您可以安排在您的比赛马戏团的帮助下。他们还通过参加培训课程(在那里你应该注意到你的表演有了明显的改善)或者为你设立商务会议来帮助你在后台工作。然而,就像招募队友队伍一样,很少有人会同意另一个摔跤手。除非你比有问题的角色更成功,否则你很难说服他们加入你的陪同下。

面孔与高跟鞋
关系中最重要的因素是你的“忠诚”。摔跤手分为两类:面孔(好人)和高跟鞋(坏人)。你会经常有机会改变你的

通过接受预订者的建议或与其他摔跤手建立友谊。你的忠诚也不是空的姿态。高跟鞋被人群无情地嘲讽,而​​面孔则欢呼雀跃。重要的是要注意,这样的反应并不总是表示“流行”。一个摔跤手的工作是引起人群的最大反应 - 无论是积极的还是消极的。即使是最邪恶的角色仍然可以成为演出的明星!忠诚的最重要的方面是,旁观者认为脸部 - 脚后跟的分裂是一场持续的战争。面孔主要是为了与高跟鞋作斗争,反之亦然,所以你的立场决定你与哪一方竞争,哪一方与你交往。

展会
一个摔跤手的时间表包括一个电视录音每周 - 在月底建设一个壮观的“按次收费”事件。在这些罕见的夜晚,摔跤手预计将全力以赴,迎接今年最大的观众。 PPV像没有其他节目一样吸引着人群,而收入的提升为摔跤手带来了现金奖励。有更稀有的节目,带来更大的观众。慈善活动,纪念展示和促销摊牌活动全年都可能发生,并将整个行业团结起来,共同度过一个特别的夜晚。让这些事件更有趣的是,他们经常把来自不同公司的摔跤手相互对抗。


匹配评分
“好”匹配的关键要素如下:
- 所涉及的摔跤手的人气决定了球迷会关心他们的行动多少。这影响了他们对比赛的整体热情,以及他们将在关键时刻(如接近下降)“跳跃”多少。在某些情况下,决定如何进行有趣的攻击就是力量等。所以一般来说,具有所有工具的人物更有可能做出积极的贡献。
- 紫色小瓶表示一个好人和一个坏人之间是否存在面部 - 脚跟“化学”。没有这个,这场比赛可能会缺乏意义(尽管特别流行或有才华的摔跤手可以克服)。摔跤手是现实生活中的朋友,也可能有自动化学。
- 绿色标度表示比赛是否均衡“平衡”。如果一个人主导,球迷会很快失去兴趣,他们不相信任何人都可以随时获胜。密切关注健康计量表,并确保有一定的来回。
- 时钟越来越稳定,表明比赛可能运行时间过长。球迷的注意力范围有限,取决于比赛的规模。无聊之后,赚取收益并不是不可能的,但确实很难。请注意,比赛的最后一分钟不再无聊!目光远近的客人可以使用这个激动人心的时间限制。
- 骷髅和骷髅表示比赛过度依赖极端的暴力。球迷会在一段时间后对此感到失落,并且会失去它的影响力。虽然这种伤害不是永久性的,但如果你放下武器,信仰就可以得到恢复。
- 评级的火焰表明,有一个确定的竞争,球迷正在看到一个踢。这增强了他们对比赛的热情 - 以及提供赛前“炒作”(一个更好的起点评分)。如果它们不是自然发生的,你可以使用脚本式的宣传片来制造竞争。
- 将冠军排在第一位(或者其他一些后果)与世仇的效果相似,因为它会自动增加对比赛的热情,并使其更具有意义。你可以把这看作是让无聊的摔跤手变得有趣的一种方式,或者作为一种最大化潜在的冠军的方式。

卡片评级
表演的总分是卡片上所有比赛的平均分数。尽管主赛事和半主场比中场卡和底牌赛事更为重要,因此重要的是要对他们最有影响力的赛事进行定位,并以高端赛事结束。总得分比单场比赛稍微宽松一些,因为预计卡上的每一场比赛都不会成为经典。五星级的表演可能会是一个充满四星级的比赛!请注意,电视节目只有6个部分要填写,而按次付费的节目可能多达9个。无论您是否提交一张完整的比赛卡,都要由您决定,但请注意,该节目将被判断为如果它确实包含至少6个部分(缺少零分)。这个总分将影响您品牌的受欢迎程度,以及它在电视收视率中的位置,这反过来又影响下次参加的人数。

财政
这个游戏有一个简化的经济,促销从现场出席赚钱,然后用它来支付各种费用。票价随着时间的推移而波动,所以无论推广多么受欢迎,您都可能会经历精益年以及富裕阶段。除非一个摔跤手青睐足够的“保证金”或者健康保险,否则你只需要支付你使用的那个 - 所以重要的是要注意他们的价格标签,以及你涉及到多少。每场比赛所需的道具和竞技场变化也可能产生“生产”成本。 Pay-Per-View事件的收入往往会高出25%,所以最好为您节省昂贵的创意。

摔跤手属性
当选择使用哪个摔跤手时,您可能需要考虑以下数据:
- 人气是这个角色的“超越”(注意,如果一个坏家伙没有真正被喜欢,就可能会“超过”)。作为一个冠军,这会影响他们可能吸引到一个节目的人数。在环,它决定了如何娱乐他们的行为。更受欢迎的摔跤手也更有可能有奇迹般的复出,使他们难以固定。
- 力量决定了他们的攻击有多强大(因此这些攻击是多么有趣)。这样的举动也可能要求这个质量没有错误地执行。
- 技能表明他们有多大的可能性来对抗一个动作,或者没有任何错误地执行自己的动作。
敏捷决定了多快你移动,他们可以从高处飞多远。这样的举动也可能要求这个质量没有错误地执行。 摔角革命
- 耐力决定了他们的健康恢复的速度有多快 - 无论是在环境还是在环境之外。一个不合适的摔跤手将无法在一周后的最佳表现。
- 韧性是指他们有能力接受惩罚 - 比如在坠落之前他们可以击出多少枪,以及他们多快能够用自己的攻击进行报复。这也表明他们有多可能屈服,流血或受伤。
- 态度是个体是怎样合作的,或者他们有多么可能造成麻烦。
- 幸福从字面上来说是如何满足他们目前的状况。这并不是无关紧要的,因为不满意的员工也可能不合作,不太可能留在公司。

训练
如果你想提高阵营中的任何摔跤手的属性,你有几个选择:
- 在他们的个人资料中点击[属性]将进入一个交互式培训课程,您可以点击屏幕在特定区域中获得分数。或者,你可以摔跤一点点“对打”比赛,并获得杂项收益的方式。
- 如果你在角色的个人资料上点击一个特定的统计数据,它将被高亮显示为蓝色 - 这将指示他们在有足够的健康状况时训练该区域。这会自动给你每个星期没有你的介入小收益。

越过
受欢迎度是一个难以操控的属性,因为它反映了环中发生的事情。每当一个摔跤手获胜时,他就会变得更受欢迎,每当他失败时,他就会变得越来越少。考虑到这一点,你可以“推”摔跤手成为大明星。简单地协调他的表演,让他反复获胜,最终他会和球迷“过度”。问题在于摔跤手被其他人蹂躏。对于一直以来赢得胜利的人来说,其他几个表演者也必须经常失败,而且他们的价值也会随之下降。这些情况的受害者被称为“妓女” - 摔跤手的唯一目的是让别人看起来更好。作为一个布尔人,你必须时刻想着你要推谁和你要埋葬谁。中间地带很小,因为一个赢得和失去平衡的摔跤手无法在任何一个方向上取得进展。

一个摔跤手的人气增加或减少多少取决于他们的各种胜利/损失的情况。如果一个摔跤手轻松地消灭对手,那么他们将被视为一种不可忽视的力量。另一方面,摔跤手如此容易被抹杀,将被视为一个笑话。类似的策略是考虑摔跤手是多么受欢迎。如果一个备受尊敬的摔跤选手失利,那么失败者将获得奖金,反之亦然。让一个低调的摔跤手在大牌上取得胜利,他可以变得更受尊重。其他令人印象深刻的情况包括赢得胜利(例如受伤),以及超越众多的对手。例如,一个十人大斗殴的胜利者被认为是这十名男子中最好的,值得更多的尊重。另外一个要考虑的是谁赢大败是因为那个“摔倒”的摔跤手将被视为比赛中最糟糕的人,并且会相应地受到谴责。大比赛可以用来让多人结束,但是,还有一些得分可以存活到最后,或者消灭大多数人。

在这种情况下,锦标赛是非常真实的荣誉,也许是让别人过关的最可靠的方法。把一个标题放在线上可以使得比赛更加有趣,赢得更多的结果,这样他们就可以用来提升较弱的天赋,或者发挥潜在的候选人的潜力。拿着这个头衔是一个很大的责任,但是,公司面对50%的出勤率负责。


铸件
当建立你自己的比赛时,首先要考虑的是你想包括谁。如果你点击一个名字,你可以把他们替换成名单上还没有被选中的其他人。如果您持有某个名称,则可以将它们移到另一个名称以交换位置。点击匹配类型将为您随机生成一个新的匹配项,这对于在预订模式下获得创意非常方便!但是,您可能仍然希望使用其他选项微调规则(请参阅下文)。

脚本
你也可以为你的演员指定一个“促销”,以达到创造对抗,组建联盟或转换效忠的真正目的。基本类别是“公告”,“锦标赛”,“关系”和“争论” - 其中可以更容易地找到几十个特定的脚本。红色的描述也可以帮助你理解它将如何使用,给你机会交换周围的演员,如果他们错位。批评别人的人一般会把自己的“脚跟”和他们的受害者“脸”变成自己的。不是所有的脚本都是关于促销活动的,因为你也可以安排多达三名特定的摔跤手在特定的时间干涉比赛。否则干扰发生不可预知的。

规则
在展览或预定比赛中,你可以微调每一个使比赛独一无二的小规则。请注意,在不应有后果的展览中,“奖励”可能是不可能的。其余选项如下:

格式
“间隔”=在第一个2之后,摔跤手每隔一段时间进行一次比赛
“个人”=每个摔跤手都为自己而战
“团队”=摔跤手分为两队,同时参赛
“标签队”=只有一个摔跤手可以同时进行战斗的队伍,并且必须在其他队伍中进行标记

规则
“硬核”=没有取消资格或绳索断裂,并在场地的任何地方摔倒
“正常”=没有失格,但只落在环中,强制断绳
“严格”=如上所述,但武器使用导致取消资格

目标
“第一次秋天胜利”=第一个摔跤手得分秋天胜利
“最好的三”=第一个摔跤手得分2落获胜
“铁人三项”=摔跤手在时间限制中获胜最多
“去年秋天获胜”=最后的摔角手在最后的胜利之前得分
“消除”=最后的摔跤手生存胜

规定
“Pins”=一个摔跤手将另一个摔倒3次,就会得到一个跌倒。
“提交”=当一个摔跤手让另一个摔倒时,一个跌倒得分。
“血液”=消除当摔跤手的脸被发现严重流血时发生。
“Count-Out\'s”=确定如何离开戒指(如果有的话) - 从10计数到即刻消除(或笼子逃生的胜利)。
“摔跤”=摔跤手可以被淘汰,如果他们被发现没有健康下降或不能恢复到10的计数。

竞技场
比赛的规定也可以通过你如何设置竞技场来扩展。你可以选择任意形状或大小的戒指(或根本没有!)在你选择的场地。然后,您可以微调该戒指的每一个细节 - 从绳索和帖子(如果有的话)到围裙和画布。你也可以在任何环上放置不同类型的笼子。底部的公式允许你指定你想要的道具数量,种类和地点。请注意,您可能需要为预订模式中的所有这些更改付费,所以请仔细考虑您所投资的内容。

宇宙
如果你有机会获得完整的游戏,你可以通过改变每个名单上的每个角色来完成自己的游戏。为了保持你的辛勤工作,这个游戏还具有“备份”和“恢复”选项。随意使用那些永远处于待机状态的“默认”的宇宙。你也可以“生成”一个完全虚构的宇宙,里面充满了你以前从未见过的角色!无论你做什么,请记住,摔跤和预订职业将受到这些变化的影响。每个模式共享相同的Universe,并尽可能保持它们的一致性。

名册
当你点击一个公司的标志时,你会被带到他们书上的名字上。您可以通过滑动滚动前18。点击插槽一次将突出显示它,以便您查看他们的凭据,而双击将继续选择它们,无论你在那里的目的。如果您暂时停留在同一个插槽中,您将注意到它们被拔出,并可以通过任何其他插槽移动到交换位置。如果你把它们放在公司的标志上,你甚至可以立即将它们交易到不同的品牌!请注意,如果您从这里点击徽标,您也可以前往另一个名册。

服装
当你访问一个角色来编辑它们时,你会注意到他们有三种不同的服装 - 一种用于摔跤,一种用于后台会议,另一种用于裁判。头部和身体形状必须在所有3个一致,但一切都可以改变。这位经过翻新的编辑将肉体和上面的素材区分开来,一开始可能很烦琐,但却是让每一件服装都有这么多可能性的关键。最好的做法是首先用无肉的方式设置你想要的材料,然后再添加肉部分。

您可以使用滑块更改任何材质的颜色 - 尽管您可能不得不再次故意改变其身体部位,以提醒编辑者要将颜色应用到哪个部分。这也可以通过触摸3D模型的特定部分作为该部分的快捷方式来实现。注意,保持模型也可以让你从任何角度看结果。

为了您的方便,更改往往会自动从上到下或从右到左复制。如果你想制作不对称的设计(如一个手肘垫),最好先配置右边,然后使左臂不同等。

MP3主题
真正的MP3作为入口主题的使用是一个令人兴奋的功能,但你可能会发现,它是不兼容的所有手机。如果你有幸能够使用它,而不会发生事故,你可能也想要抵消歌曲的“时间”,以消除任何慢引发!

键盘快捷键
键盘用户在角色选择屏幕上可以使用其他一些快捷键:
W =设为世界冠军。
我=设为国际米兰冠军。
T / Y =设置为标签冠军。
B =设为预订者。
1 =复制字符数据。
2 =粘贴字符数据。
C =生成新的字符。
P =与角色的测试匹配


*在大多数设置屏幕上,只需轻按选项的任一侧即可向左或向右浏览。



怎样才能获得更好的评分!
这是你得到更好的评价。

紫色小瓶图标:紫色小瓶图标是当两个彼此相对的摔跤手彼此相连时点亮的图标。然而,在三重威胁比赛中,这是相当难的,因为偶数的面孔,而是奇数的高跟鞋,或者相反。但无论如何,一个摔跤手必须是一个脚跟,一个摔跤手必须是一个脸。你也可以看到两个摔跤手在现实生活中是否是朋友。如果他们是现实生活中的朋友,那就意味着他们彼此很熟。注:这也可以与敌人,但我不知道。为了克服这个不被点亮的图标,摔跤手必须是非常受欢迎的或非常有才华,以便他们可以克服它。
绿色比例图标:绿色比例图标是代表比赛平衡程度的图标。如果看起来不是一个明显的赢家,球迷会对比赛感兴趣,并希望看到更多。如果有一个明确的赢家,他们将不会感兴趣,因为谁明显会赢。你可以通过沉重的进攻来克服这个问题,或者让你的对手踢一点点,直到比赛平衡。

怎么得到一个五星级的比赛
这是什么,如果你想得到一个五星比赛更容易。

时钟图标:时钟图标是一个图标,在比赛已经持续太久之后会变亮。在一对一的比赛中,这种类型的比赛的限制是6分钟。我认为对于标签队的比赛,这是10分钟,但idk,主要是因为我没有真正注意到标签匹配限制T_T。但无论如何,确保你的比赛不会持续太久。但是,请确认最后一分钟正在进行!你应该使用比赛的最后一分钟激动人心的时间抽签!

骷髅图标:当一场比赛过度依赖暴力时,骷髅图标就会亮起。球迷会变得越来越不敏感(使(某人)在暴力,暴力或过度暴露于这样的图像的情况下感到震惊或痛苦)。在比赛中,不会再有同样的影响。如果你想克服这一点,你只需要一点时间不要使用太多的武器或任何极端的暴力。

比赛奖金
这里有一些其他的方法来获得更好的比赛评分。

标题匹配:标题匹配增加比赛的热情,使比赛更有趣一些。你可以使用标题比赛作为一种让无聊的摔跤手变得有趣的方法,或者使用它们来最大限度地发挥一个值得拥有的冠军的潜力。

火焰图标:火焰图标是只有当比赛前发生的事情或摔跤手之间相互竞争时才会出现的图标。你可以设置这个火焰,让摔跤手在比赛前执行脚本宣传片。如果没有自然发生,脚本宣传也可以建立一个竞争。
Outro +参考书目
那么这就是我所要说的。希望你发现这个指南对你有帮助,你现在知道如何得到一个5星的比赛更容易


摔角革命3D人物表

All_American_Wrestling? (WWE)
Lance Monaco-Vince McMahon
Jimi Sierra-John Cena
Les Miserable-The Miz
Nightshift-The Undertaker
Trojan Force-Roman Reigns
Brad White-Bray Wyatt
Fanny Monaco-Stephanie McMahon
Rory Awesome-Randy Orton
Hardback-Ryback
Mike Shawshot-Shawn Michaels
Ronan Raw-Seth Rollins
Hairy Harass-Luke Harper
Ripper Ace-Triple H
Ralph Zipper-Dolph Ziggler
Slow Mo-Big Show
Dragon Ryan-Daniel Bryan
Amber Lance-Dean Ambrose
Robin Nest-Eric Rowan
Mr.Benjamins-Ted Dibiase
Paper Cut-IRS
Hanz Cuffs-Big Bossman
Splinter-Mankind
General Genecide-Sgt.Slaughter
Mustard Gas-Colonel Mustafa
Brother Sucka-Booker T
Geek Chic-AJ Lee
Jessie Bell-Nikki/Brie Bella
Jigsaw Jeremy-Jim Duggan
Cabal-Kane
Tom Stone-Paul Bearer
Road Hog-Road Dogg
Stunner Stu-Billy Gunn
Majesty-Jerry Lawler
Bobby Cue-Jim Ross
Sean Monaco-Shane McMahon
Errol Hathaway-Earl Heb ner
?#?Strong_Style_Wrestling? (UFC)
Danny Might-Dana White
Hooker Hudson-Ken Shamrock
Emma Roused-Rhonda Rousey
Tundra-Rusev
Ryan Schneider-Rick Steiner
Mo Qi-Low Ki
Brook Laser-Brock Lesnar
Gold Boulder-Goldberg
Ryan Pippin-Roddy Piper
Iguana-Lana
Frank Incensed-Scott Steiner
Bruiser O'Lay-Samoa Joe
Kirk Angel-Kurt Angle
Boss Lately-Bobby Lashley
Beaumont-Virgil
Armstrong-Mark Henry
Boar Miller-Bob Sapp
DayTroy Lyonslee is a real life MMA fighter
Ruthless Rufus-?
Ethan Asia-Stevie Williams
Bro Bones-Jon 'Bones' Jones
Al Pine-Cesaro
Upside Frown-Bad News Brown
Gross Antonio-?
Outback-One of the Bushwackers
Julian Damn-Ron Simmons/Farooq
Paul Street-JBL
Bud Harley-Hardcore Holly
Ewan Trust-?
Cracker-Dan Severn
Minotaur Spuki-Minoru Suzuki
Rick Dawson is also a real life person.
Gruesome Sharon-Luna Vachon
Doug Hillman-Bull Buchanan
?#?Maple_Leaf_Grappling? (Old School)
Rusty Rose-Dusty Rhodes
Brad Goodman-Bret Hart
Perfect Sean-Mr.Perfect
Crispin Noir-Chris Benoit
Aftershock-Earthquake
Gabriel-Christian
Perry Class-Ric Flair
Ned Heart-Jim Neidhart
Slick Dude-Rick Rude
Dan Maverick-Dean Malenko
Max Mullet-Lex Luger
Union Jack-British Bulldog
Andy Aniston-Arn Anderson
Oje Goodman-Owen Hart
Obelisk-Andre the Giant
Tidal Wave-Tsunami
Enigma-Edge
Super Stan-Billy Graham
Luke Cannon-Brian Pillman
Teddy Big-Big John Studd
Manny Quinn-Rick Martel
High Note-Honky Tonk Man
Low Road-Cody Rhodes
David Hybrow-Damien Sandow/Mizdow
Gorilla Grundy-King Kong Bundy
Steve Engine-Ricky Steamboat(?)
Drew Durham-Lance Storm
Duke Miniman-The Mountie
Theo Sultana-Tito Santana
Charlie Grace-Harley Race
Sally Stride-Trish Stratus
Gary Mallet-Greg Valentine
Vito Soprano-Dino Bravo
Bubba Hyena-Bobby Heenan
Simon Leamont-?
?#?Rising_Sun_Puroresu? (NJPW/AJPW)
Anton Chinoki-Antonio Inoki
Machine Miuri-Mitsuharu Misawa
Thunder Tiger-Jushin Thunder Liger
Ken Ryu-?
Reign Maker-Kazuchika Okada
Tower Misawa-Giant Baba
Tanned Heihachi-Hiroshi Tanahashi
Killer Karado-Toshiaki Kawada
Snake Suzuki-Great Sasuke
Butter Monk-Riki Choshu
Gree Ciabatta-?
Ultra Bull-Vader
Nico Moron-Shinsuke Nakamura
Bash Nagata-Kenta Kobashi
Mutox=The Great Muta
Ryo Hamma-?
Soduku-?
Master Chrome-?
High Yakuza-Hayabusa
Canado-?
Mario Sanyo-?
Jumbo Akira-?
Gill Otine-?
Andy Sun-?
Sam Handsome-Stan Hansen
Bobby Southside-Terry Funk
Tug Jaffazero-?
Sumorai-Yokozuna
Chang Mynami-KENTA/Hideo Itami
Tenryu Mist-Taka Michinoku
Eugene Yamato-Yuji Nagata
Uri Yakuza-Keiji Mutoh(?)
Zanzi Budokan-?
Prince David-Prince Devitt/Finn Balor
Motorola Chan-Red Shoes
?#?Super_Lucha_Libre? (AAA/CMLL/WCW)
Dirk Switchoff-Eric Bischoff
Venom-Surfer Sting
Joel Hardon-Jeff Hardy
Emil Tequila-Konnan
Machismo-Razor Ramon/Scott Hall
Essa Carrera-Eddie Guerrero
Red Eagle-Road Warrior Hawk
Hack Sore-Ax
Miles Hardon-Matt Hardy
King Bombard-Rey Mysterio
Heavy Snatch-Kevin Nash/Diesel
Pedro De Niro-Alberto Del Rio/Alberto El Patron
Red Gator-Road Warrior Animal
Maskara-Sin Cara
Lola-Lita
Jordan Hangtime-Billy Kidman
Helix: X-Pac
Voodoo-Papa Shango
Super Safari-Jimmy Snuka
Zulu-Kamala
Crash Cougar-Headbanger Thrasher
Glitter Arty-GolDust
Dream Hornet-Ultimo Dragon(?)
El Giantina-Giant Gonzales
Sam Mower-Rikishi
False Hood: R-Truth
Mick Marvel-Mark Melo
Lestat Macabre-Gangrel
Lost Boy-Vampiro
Hard Gainer-La Parka/LA Park
Joey Morrisey-John Morrison/Johnny Mundo
Cameron Cool-Kofi Kingston
El Dorado-?
Grand Bhishma-The Great Khali
Federico Fisher-Fictional(?)
?#?Hollywood?
Hank Slogan-Hulk Hogan
Scarecrow-Sting
Li Xiao Long-Jackie Chan or Bruce Lee
Jugular-?
Slam Dunk-CM Punk
Block Buster-The Rock
God of War-The Ultimate Warrior
Libby Rator-Chyna
Original G-Mr.T
Beast Eater-Batista
Jay Enrico-Chris Jericho
Redneck Rosteen-'Stone Cold' Steve Austin
Mat Showman-'Machoman' Randy Savage
Mack Bison-Mike Tyson
Yogi Beard-Diamond Dallas Page
Hollywood Hank-'Hollywood' Hulk Hogan
?#?United_Kingdom_Wrestling? (TNA)
Hustle Hayes-Paul Heyman
Vulture-Raven
Jerry Buckler-Jeff Jarrett
Meg Knight-Paige
Wayne Barrage-Wade Barrett/Bad News Barrett
Anton Apex-Austin Aries
Agent Kyle-AJ Styles
Bloody Lee-Bubba Ray Dudley/Bully Ray
Buddy Brew-Bobby Roode
Gravitas-PAC/Adrian Neville
Shane Asterix-Sheamus
Abysmal-Abyss
Angel Dust-Christopher Daniels
Blood Brother:D-Von Dudley/Devon
Ethan McCloud-James Storm
Dominator-Rob Van Dam
Mac Donald-Drew McIntyre/Drew Galloway
Chi Guy-???
Judgement Dave-Sid Justice
Monty Python-Jake Roberts
Demento-Sabu
Tony Screamer-Tommy Dreamer
Jake Obscene-Justin Credible
Dean Cutlas-Shane Douglas
Mutha Forker-Abdullah The Butcher
Prime Time-MVP
Brutus Lang-Brodus Clay/Tyrus
Ryan Hero-Rhyno
Ghetto Child-Taz
Bang Bang-Mick Foley/Cactus Jack
Ian Tense-Test
Beckie Lane-Mickie James
Keith Dewback-Jerry Lynn(?)
Silk Siren-Velvet Sky
Ian Collins is a real life radio host
?#?Wrestling_School? is mainly fictional, but some are
real:
Calvin Steam-Kevin Steen/Kevin Owens
Bully Demise-Bill Demott
Cute Kavanaugh-Colt Cabana
Blue Bell-The Blue Meanie
Justin Sane-Sami Zayn
Snow Job-Al Snow
Aaron Benson-Ahmad Johnson
Jester-Doink the Clown
Heavenly Bobby-Blake Beverly or Mike Enos
Zanzi Budokan - Hiroshi Tenzan
El Dorado = El Matador
Chi Guy - Early CM Punk
Jugular - Violent J?
Tug Jaffazero - Yoshihiro Takayama
Andy Sun - Karl Anderson
Gill Otine - Doc Gallows
Jumbo Akira - Jun Akiyama?
Mario Sanyo - Kensuke Sasaki
Canado - Tetsuya Naito?
Master Chrome - Masahiro Chono
Ryo Hamma = Shinya Hashimoto
Soduku - Hirooki Goto
Gree Ciabatta - Katsuyori Shibata
Ken Ryu - Genichiro Tenryu
Simon Leamont - Fictitious
Ewan Trust - Steve Blackman
Gross Antonio - Great Antonio
Ruthless Rufus - ?
Zanzi Budokan - ?

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