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分类: WOW每日资讯
写在TBC将近尾声

 

    现在写这篇东西似乎有些迟。但是在我码字的同时,依然有牧师奋斗在英雄副本,依然有队长认为“暗牧没有控制”。所以,炮制出这些文字,是为了更少的牧师在唱完一个精神控制后看到“免疫”两个字。以及,在技能本身的局限下提高它的泛用性。以下所有的怪物,都是指英雄难度下的。

    The First Law of Mind Control

    能精神控制的怪几乎都有蓝条,有蓝条的怪未必都能控制。

    在所有吃精神控制的怪里面,只有极少数几种是没有蓝条,分别是:噬骨掠夺者(地狱火城墙)、初生的邪兽人(鲜血熔炉)、复仇军走私者、失心狂徒和失心行尸(魔导师平台)、阿曼尼驯兽员和阿曼尼掷斧者(祖阿曼)

    对于其他怪物,如果你它没有魔法值,就不用费心去唱精神控制了。这个规律相信在WLK也会沿用。

    正文

    控制的怪物能使用它全部或部分的技能,这是精神控制最强大之处,以下为吃精神控制的怪物在精神控制状态下所能施放的技能一览,“蓝条规则”的特例,以及一些备注。如果技能的数值上和实际有出入请见谅。

    地狱火城墙

    血环暗法师:1400+的灼烧,700+一波的火雨(高耗魔,只能放一次)

    血环占卜者:恐惧,1400+的暗影箭

    噬骨掠夺者:3000+副手攻击

    地狱火哨兵<巡视者的下属>:有蓝条但免疫精神控制

    鲜血熔炉

    影月专家:有蓝条但免疫精神控制

    影月召唤者:火球术,烈焰风暴,召唤恶魔在精神控制下不能发动

    影月技师:放置3000+的炸弹(控制脱离后炸弹对己方造成伤害),投掷炸弹(700+AOE伤害),5秒沉默

    影月术士:1400+的暗影箭,腐蚀术,语言诅咒

    初生的邪兽人:额外一次攻击,拳击

    影月导魔者:2000+的暗影箭(较长CD),增加所受暗影伤害500点的debuff(较长CD)

    破碎大厅

    影月侍僧:6000+的治疗祷言,真言术:盾,提高暗抗60点的buff,心灵震爆在精神控制下不能发动

    影月暗法师:1900+的暗影箭,1400一波的火雨,恐惧

    法力陵墓

    人型怪全部不能控制。

    塞泰克大厅

    塞泰克神谕者:增加150点魔法效果的buff,奥术飞弹

    奥金尼地穴

    奥金尼灵魂祭司:不能移动的debuff,2000+暗影波(命中后提高所受暗伤50%)

    奥金尼守备官:暗影守卫(1900-3000反伤)

    奥金尼通灵师:腐蚀之种,灵魂缎带(800+一跳的鞭笞),暗影愈合(3000+治疗祷言)

    这里对所有怪物进行精神控制后仍然会刷出亡灵,控制掉所有人型怪先消灭亡灵是个不错的选择。

    暗影迷宫

    秘教信徒:高治疗恢复,吸收3000+的暗影防护结界

    秘教术士:瞬法腐蚀之种,1900+的暗影箭,语言诅咒

    秘教仪祭师:有蓝条但免疫精神控制

    秘教狂徒:1300+的暗影箭,变身狗狗在精神控制下不能发动

    秘教缚法者:法术震击(反制但无伤害),精神控制在精神控制下不能发动

    秘教召唤师:1900+的火球术,召唤秘教死誓者/侍僧在精神控制下不能发动

    秘教暗影祭司:1800一跳的精神鞭笞,900一跳的痛,勥

    奴隶围栏

    盘牙魔法师:有蓝条但免疫精神控制

    盘牙医师:真言术:盾,高耗蓝的神圣新星,治疗术

    盘牙观察者:有蓝条但免疫精神控制

    盘牙技师:有蓝条但免疫精神控制

    盘牙背叛者:有蓝条但免疫精神控制

    盘牙预言者:降低周围敌人25%智力的debuff,500一发的奥弹,精神控制在精神控制下不能发动

    幽暗沼泽

    暗血治疗者:3000+的治疗祷言,真言术:盾,5000+的圣光闪

    暗血神谕者:腐蚀术,暗影箭

    暗血矛兵:蝰蛇钉刺,取散射击,远程攻击

    蒸汽地窖

    盘牙先知:10K+的治疗术,微量伤害+沉默的音爆

    盘牙海妖:0.5秒前方锥形恐惧,1500+的月火术,800一发的奥弹

    盘牙巫师:1300+冰环,1700+的寒冰箭,700+一波暴风雪

    盘牙麻疯者:普通怪物,无技能

    时光之穴-敦霍尔德

    敦霍尔德看守:500一跳的痛,10K+的治疗术,心灵尖啸,防御驱散

    敦霍尔德法师:2400+的冰锥,1500+的火球,1500+的火冲

    塔伦米尔斥候:毒蛇钉刺,驱散射击,远程攻击

    塔伦米尔保卫者:有蓝条但免疫精神控制

    时光之穴-黑色沼泽

    不存在敌对的人型怪

    生态船

    血警卫修理工:增加230点法术伤害的buff,2400+的心灵震爆,10K+的强效治疗术

    血警卫看管员:1300+愤怒,催眠

    寻日者化学家:2700+的龙息,每2秒800+自然伤害的毒云

    寻日者导魔者:有蓝条但免疫精神控制

    寻日者植物学家:3000+的愈合,回春

    寻日者基因接合师:3000+暗伤每2秒的死亡凋零,仇恨非常大

    寻日者地术师:900+的地震术

    寻日者收割员:有蓝条但免疫精神控制

    寻日者研究员:有蓝条但免疫精神控制

    能源舰

    血警卫医师:1500+的神圣震击,绷带,催眠

    寻日者星术师:5000+日光大火球,1500+灼烧,每3秒对周围敌人造成900+火焰伤害的火焰盾(对自己施放)

    寻日者工程师:退化射线,增大射线,1900+的死亡射线。

    寻日者缚能师:3000+瞬发星火,2500+伤害/500+治疗的奥术新星,召唤法力魔在精神控制下不能发动

    禁魔监狱

    人型怪全部不能控制。

    魔导师平台

    炎刃魔法卫兵:群体3000+伤害+击倒飞镖投掷,降低所受魔法伤害和治疗效果的魔法抑制立场

    炎刃医师:2000+愈合导言(脱离控制后愈合导言会跳跃到怪物身上),下次近战上个2000+DOT的毒化武器

    炎刃魔导师:有蓝条但免疫精神控制

    炎刃血骑士:10K+的圣光术,攻击附加1000+神圣伤害的鲜血圣印

    炎刃术士:2500+的烧尽,1800+初始伤害,1000+DOT伤害的献祭

    库斯卡女巫:1700+的叉闪,魔法盾,远程攻击

    复仇军走私者:无技能,闪现和奥爆在在精神控制下不能发动

    炎刃守护者:4000+的群发暗影箭(有CD),2000+单发暗影箭,两次群发暗影箭可A光所有鱼,脆皮

    失心隐匿者:1000+的冰箭

    失心狂徒:低伤害的失心者打击

    失心行尸:低伤害致死和破甲

    3号的所有可能组合均免疫精神控制

    祖阿曼

    阿曼尼医师:1.2K+的治疗波,3000+的闪电箭

    阿曼尼驯兽员:优秀的物理攻击,劈鳄鱼7000+伤害

    阿曼尼烈焰法师:提高自己200%施法速度300%移动速度,高伤害的火冲和群发火球

    阿曼尼掷斧者:优秀的肉搏能力,高伤害的群发斧头投掷

    关于精神控制的其他

    1.千万别站在怪堆中间引导控制,即便怪的仇恨不在你身上,怪的拳击脚踢也会优先照顾你,法师/MT开怪后站在大部队开外是理想的

    2.可能打断控制的怪物最好优先控制,不过除了炎刃魔法卫兵的群发飞镖,吃到媚惑催眠什么的概率不太大。这个跟个人脸黑程度有关。

    3.开怪前上真言术:纸是个好习惯,足以吸收大部分打断控制的DOT.

    4.部分小怪有个类似小狂暴的技能,比如英雄法力的虚灵巫师和英雄能源的寻日者缚能师在进入战斗大概30秒后会招两个法力魔(强力烧蓝奥爆),在被羊后就开始小狂暴的倒数(闷棍则是在旁边的怪被拉到后开始倒数)。不熟悉副本的队选择控制这些怪就可能导致被羊的怪醒羊后马上招两个法力魔。精神控制一个好处是,被精神控制怪在脱离精神控制后才开始倒数。当然,优先选择击杀这些怪是最直截了当的。

    5.传说中的自杀精神控制大法很好很强大,除了破碎大厅以外的副本都能使用。

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十、土灵药剂

TBC中的炼金术产品,可以在地狱火声望购买。效果为降低你受到的伤害,最多20点。

 

这个药剂基本上是被TANK遗忘的药剂,而实际上土灵药剂是所有免伤药剂中最优秀的一种,20点免伤不止是物理伤害,也可以是法术伤害。同时20点免伤在高速BOSS或者小怪中几乎等同于1%——1.5%的免伤,高于特效防御药剂的550甲免伤。相当于一个FQ的60级学的庇护祝福效果,60级庇护祝福免伤24点。

 

由于效果并不突出,因此被列为第十名。

 

九、智慧审判

SQ的技能,效果为为目标上一个DEBUFF,所有人员只要击中这个目标,就可以恢复一定法力值。

 

实际上不少人都知道智慧审判的效果,但很少有人知道智慧审判的意义。不少人只知道AM作为电池职业,可以为小队恢复蓝,而很少有人知道,SQ实际上是比AM更优秀的电池职业,因为智慧审判作用于敌人,团队都可以从攻击中得到蓝的恢复,而不只是小队。智慧审判触发几率相当之高,回蓝能力不亚于AM。并且拥有团队回蓝效果。

 

如果大多数RL们能意识到这点,那么惩戒SQ完全可以在大多数团队中取代AM成为新的、更高效的电池职业。由于高端团队中都能认识到智慧审判而配备了惩戒SQ,所以智慧审判排在第9位。

 

八、鲁莽诅咒

在TBC之前不少SS都明白鲁莽诅咒的意义,TBC之后知道鲁莽诅咒的SS已经不多了。很多SS甚至没有把鲁莽诅咒放在动作条上。

 

鲁莽诅咒有一个效果是让敌人不再逃跑。恐惧以后对敌人释放一个鲁莽诅咒可以立刻解掉对敌人的恐惧,以控制敌人逃跑的范围。在FB中恐惧,然后在一定距离上鲁莽让敌人回到面前,再恐惧。作为SS的你,是否知道这个办法呢?

 

由于这是一个老办法,但由于不少人已经遗忘,因此鲁莽诅咒放在第8位。

 

 

七、初级加速

作为可以在训练师中学到的一个初级技能,这个FM已经被大多数人忘记了。

 

我们甚至可以在这个FM的解释中看到是“提高加速等级10点”,而不是急速等级。可见这个FM是多早就存在的。

 

初级加速:

部位:手套,为你的手套FM,提高加速等级10点。

 

对于LR来说,这个成本低廉,所有FM师都会的FM,是多么的完美。然而作为LR的你,知道有这么一个FM的存在吗?

 

六、浓烟山脉之心

FM师我所知的唯一的可制造的装备。浓烟山脉之心是一个饰品,在TBC之前图纸是绑定的,在TBC 后图纸不再绑定,因此你可以轻松从AH中买到。

 

需要你有285FM就可以制造,150甲,所有抗性加5。可以说是唯一的拥有全抗的饰品,并且拥有150甲,作为最优秀的抗性饰品和150甲,即便在TBC末期的今天,浓烟山脉之心也是XD的绝佳饰品。作为XD的你,赶紧去AH排个图纸吧。

 

五、强效结界符文

TBC中锻造物品,效果为:你可以在你胸部附加一个符文,让你有25%几率在受到物理伤害后恢复400点生命,持续1小时,90秒CD。你可以在锻造达到350后在训练师学到。

 

90秒CD确实有点长了,不过效果确实非常不错,触发几率也够高。在一场战斗中可能会触发4-5次,效果非常之好。在BOSS战的最后期间,几乎是保命的重要物品。为你提供了相当不错的免伤。在免伤最大化的战斗中,除了这个,你还能在护甲上用什么使用性物品呢?

 

 

四、强效护盾结界

图纸在虚空风暴52区外的法力熔炉中小怪掉落,掉落几率很高。效果为:为你的盾牌上一个结界,结界可以为你吸收4000点伤害。

 

效果为“吸收”,在战斗记录中你可以看到:你受到XXX伤害,(XXX被吸收)。直道吸收4000点伤害后,这个接界就消失了。毫无疑问,这个物品对于MT免伤非常之强大,并且在MT,2T切换的空闲时候上一个,是非常不错的。

 

三、金精武器链

图纸有绑定和不绑定的两种,内容是相同的。实际上金精武器链是一个非常不错的武器FM。效果为缩短缴械时间50%,并且提高15点招架等级。

 

这可以作为MT的武器FM,也可以作为PVP的近战职业FM。成本也相当低廉,大概80G左右。如此优秀的FM,你知道他的存在吗?

 

二、FM武器:魔法激荡

图纸很多,用的人很少。实际上魔法激荡是非常不错的电池FM,为法系队伍配备一个拥有魔法激荡的DZ,可以极大地提高队伍续航能力。

 

一、力量的证明

在TBC的今天,还有多少MT在用这个FM呢?耐力+10、防御技能+7、盾牌格挡值+15,对于高端MT来说,这个FM的效果远胜于TBC FM。不少MT都为了15个档值选择了这个FM。

 

你知道这个FM吗?如果你T6一套了,那么就可以选择这个Fm了。因为它确实非常优秀。

 

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各职业控制技能汇总,均已最高技能级别为标准,只汇总可以较长时间控制,使目标无法参与战斗的技能,短晕之类技能不算在内。


有效范围——该控制技能可以影响的生物类型常见程度。
灵活度——该技能在实战中释放的灵活度。譬如释放时间越长,施法距离越短的技能,越缺乏灵活度。
稳定性——控制的稳定性
副作用——部分控制技能带有副作用
释放难度——有的控制技能释放要求玩家具有一定技巧。难度越高,你在实战中就越难看到别的玩家用。
上面五个属性,对玩家最有利的为S,最不利的为D

 

法师
法师长时效控制技能只有变羊术。但仅仅一个技能,却奠定了法师PVP/PVE双方面控制大师的地位,足见这个技能的强悍。

 

变形术
150法力
1.5 秒
30 码
将敌人变成羊,令其四处游荡50秒。目标被变羊后,不能攻击和施法,但是回复速度变得非常快。任何攻击都会使之恢复常态。同一时间内只能令一个目标变羊。这个魔法只对兽类、人类和小动物有效。

 

有效范围——S
灵活度——S
稳定性——A
副作用——C
释放难度——A

 

作为法师的招牌技能,变羊术也是整个WOW最有代表性的控制技能。控制范围涵盖类型极大,导致变羊术几乎在WOW绝大部分场合都可以使用。短释放时间短魔耗长距离导致释放变羊术非常容易。也几乎不需要什么技巧性可言。不过变羊术也不算完美无暇。最大的缺陷在于其明显的副作用。被变羊目标会快速回血。这也代表着如果你用变羊术控制一个目标,那么将来结束控制的时候基本要面对一个保存有完全战力的敌人。另一个缺陷在于变羊术会被伤害中断效果,导致变羊术很难和AOE技能共存。


牧师
牧师控制技能的优点和缺陷都非常突出,导致实战中出现频率非常之低。尽管如此,熟知牧师的控制技能是非常有必要的,尤其对于牧师玩家自身来说。因为缺陷尽管明显,优点同样强大。真正掌握牧师的控制技能,可以让你们的战斗力获得极大提升。

 

亡灵束缚
150 法力
1.5 秒
30 码
禁锢一个不死系目标,使之不能移动、攻击、施法,持续50秒。任何伤害都会使目标从中解脱出来。同一时间段只能禁锢一个目标。

 

有效范围——D
灵活度——S
稳定性——A
副作用——S
释放难度——S

强横的爆的控制技能——如果不看生物类型限制的话。无论魔耗,释放时间,距离,稳定性,全和变羊一个级别,而且还没有变羊那个吐血的负面效果。然而致命的生物类型限制,导致这个技能只有极少情况下可以派上用场。当初60封顶,RAID未开的年代,这技能在斯坦索姆也曾风光艳丽过,可惜类似场景太少了。只希望资料片根据背景,能多添加点亡灵怪多的场景了。

 

精神控制
750法力
3秒
20码
控制一个人型系目标,持续1分钟。被控制的目标攻击速度降低20%。

 

有效范围——A
灵活度——D
稳定性——C
副作用——D
释放难度——C

 

极长的释放时间,极短的释放距离,释放以后需要引导,控制结束以后被控制怪对你产生极大仇恨,太多太多要命的限制了。但是这个技能效果本身也是非常逆天的。逆天的效果+逆天的难度,导致这个控制技能极少能在正常实战中采用,往往只存在于特殊战术里。但是对于一个熟悉各副本人形怪技能的牧师来说。这个技能也有化腐朽为神奇的功效。最常见的应用就是控制对方治疗,代替自己进行医疗。因为灵活性太低。没有队友配合的话很难在突发情况时发挥作用。但是其实在配合的好的队伍,这技能也并不是只有开怪时才能用。

 

心灵尖啸
210 法力
瞬间 30 秒CD
惊吓邻近5个敌人,使之逃跑8秒。

 

有效范围——S
灵活度——D
稳定性——D
副作用——D
释放难度——B

 

虽然只有8秒,但是恐惧的怪可能跑的很远,跑回来也要很久,而且还是群体效果。所以我勉强把这个技能算上了。副本里恐惧基本只有2种情况下适用。——不恐惧就灭了。那不如恐惧了挣扎下;或者附近没有怪,肯定不会ADD,不过建议你能够确定并且肯定这一点,因为被恐惧的怪跑的真的很快。。。。。


术士
术士具有2种类型的控制能力。对恶魔/元素,术士具有强力而稳定的控制手段,但是这种控制有效种类太单一。而对于几乎所有生物种类,恐惧都可以生效,而这种控制又过于凶险。一个好的术士可以大幅降低队伍压力。一个烂的术士可以大幅提高灭团概率。

 

奴役恶魔
700 法力
3 秒
30 码
需要材料:灵魂碎片[Soul Shard]
奴役恶魔目标,强迫它执行你的命令。被奴役的恶魔攻击速度和施法速度降低30%,最多持续5分钟。如果反复奴役同一目标,成功率会越来越低。

 

有效范围——D
灵活度——D
稳定性——D
副作用——D
释放难度——B

 

一个标准的娱乐性技能。。。首先这个技能只能对恶魔使用,这大大降低了技能有效范围。其次这个技能很不稳定,一旦恶魔脱离控制,术士将成为他的首要攻击目标,而同时成为头号仇恨目标,没有宝宝的术士和牧师的生存能力完全不是一个档次——尤其是你放逐已经使用的时候。而且这个技能需要灵魂碎片。而且需要解散你现有的宠物。你很难像牧师那样频繁的使用控制。很多术士对这个技能非常有爱。因为这技能确实非常有爱。但是副本里真使用他的机会却非常小。很多从前玩过来的老术士估计都还记得ZG控制小鬼,疯狂火球把BOSS轰至渣的场景。。。

 

放逐
200 法力
1.5 秒
30 码
放逐目标,阻止其做出任何行动30秒。期间目标处于无敌状态。同一时间只能放逐一个目标。只对恶魔和元素有效。

 

有效范围——C
灵活度——S
稳定性——A
副作用——S
释放难度——S

 

非常强力的控制技能。放逐类型的限制成为技能巨大的遗憾。但尽管如此,副本里也是不缺乏元素和恶魔怪的——尤其的外域的副本。然而即使一个恶魔数量远高于人形的副本,大家组队选控制时依然会先想到法师而不是术士。这一方面源于其他职业对术士的不了解,另一方面也是很多术士自己都快忘记了这个技能。。.

 

你的放逐确实远不如法师变羊一样常用。但是对于一个充斥恶魔的副本,如果你想在别人心中获得和法师一样的地位,你至少应该放逐释放的跟变羊一样熟练。单纯的抱怨与委屈并不会真的改变你的处境。顺便提一下,放逐是极少数不会被攻击破坏控制的技能之一。当然因为被放逐的怪依然可以作为被攻击目标。如果你的队友足够脑瘫,他们也可能在被放逐的目标上浪费大量DPS。

 

恐惧
80 法力
1.5 秒
20 码
惊吓敌人使之逃跑20秒。同一时间只能惊吓一个目标。

 

有效范围——S
灵活度——S
稳定性——C
副作用——D
释放难度——S

 

在PVP方面,恐惧是不错的控制技能。但你真的打算在副本使用他么。这个技能确实很强力。

 

恐惧嚎叫
200 法力
释放 2 秒
CD40 秒
发出嚎叫,让10码范围内的5个敌人因恐惧而逃跑15秒。

 

有效范围——S
灵活度——S
稳定性——C
副作用——D
释放难度——S

 

当你们濒临灭团时,这是个强大的翻盘技能。尤其是配合牧师恐惧。不过群恐带来的灭团总是比翻盘多。。。

 

猎人
猎人的控制能力并不那么强力,但猎人的宝宝本身就可以帮助队伍吸引一定火力。

 

惊吓野兽
75 法力
1.5 秒
30 秒
10 码
惊吓野兽,使之逃窜20秒。受到伤害可能会解除惊吓效果。同一时间只能惊吓一只野兽。

 

有效范围——D
灵活度——C
稳定性——D
副作用——D
释放难度——B

 

冰冻陷阱
100 法力
瞬间
冷却15 秒
冻结住第一个走近陷阱的敌人,持续20秒。任何伤害都会让敌人从冰冻中解脱出来。陷阱有效时间1分钟,只有在非战斗状态下才能设置。同一时间只能使用一个陷阱。

 

有效范围——S
灵活度——C
稳定性——B
副作用——S
释放难度——D

 

极高的释放操作要求,加上小副本较低了猎人出镜率,导致这个技能极端罕见。实际上这是个很强力的控制技能,几乎不带什么副作用,面向的怪物种类也很广。但是一方面其他系列陷阱也较为实用,加上战斗中补冰霜难度较大,导致很少有猎人用他。该技能WOW原版需要非战斗状态,释放难度很高,现已不需脱离战斗。而且因为不能直接丢到目标身上,释放陷阱的站位也很有讲究。尽管现在已经不需要脱离战斗,依然很少看见猎人用他。。。

 
潜行者
尽管潜行者是标准的控制大师。但他真正的长效控制技能只有一个。而且相对其他长效控制,闷棍确实比较渣。但是战斗中大量频繁的短期控制技能才是潜行者的亮点。致盲也有不是很短的控制时间。

 

闷棍
65 精力
瞬间
5 码
需要近战武器
需要潜行
将目标打昏25秒,必须在潜行中使用。只对不在战斗状态中的人型目标有效。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。同一时间只能打昏1个目标。


有效范围——B
灵活度——D
稳定性——D
副作用——S
释放难度——D

 

作用很小,释放条件苛刻。释放难度高,风险大。几乎没人会在副本中用他。在PVE方面作用非常低微。因为较大的风险,很多团队宁愿放弃这个控制能力。但是在PVP中,闷棍却是贼技能一个很好的补充和支持。

 

德鲁伊
因为德鲁伊的多才多艺,导致他在控制方面的能力经常被人们遗忘。而实际上,因为苛刻的限制条件,德鲁伊的控制技能也确实很容易被人遗忘。

 

根须缠绕
125 法力
1.5 秒
30 码
缠绕目标并在27秒内造成270点持续自然伤害,只在室外有效。

 

有效范围——特殊
灵活度——S
稳定性——B
副作用——A
释放难度——S

 

如果没有最后那句限制。这个技能该多么的美好。。。但是因为那句倒霉的室外有效。导致绝大多数副本里这个技能都完全没有价值。反倒是怪的缠绕术成天见。烦人无比。在PVP方面,缠绕适用性要广很多。但是因为缠绕只有单纯的定身,而且属于可驱散的魔法效果。对方可以释放技能,也可以采用诸多方式解除缠绕效果。这技能和其他技能比终究有所折扣。但依然是小德PVP中非常常用的技能。值得一提的是,德鲁伊有一个天赋可以使自己被动释放一次缠绕。这对很多职业来说是非常恶心的。。。

 

休眠
150 法力
1.5 秒
30 码
强迫敌人进入睡眠状态40秒,任何伤害都会唤醒目标。同一时间只可以对一个目标使用。仅对兽类和龙类生物有效。

 

有效范围——D
灵活度——S
稳定性——B
副作用——S
释放难度——S

 

休眠说白了其实就是亡灵束缚的野兽版。控制效果很不错,但是限制种族太苛刻。而且画面效果很不明显。这其实是非常严重的缺陷。君不见那么明显的变羊和亡灵束缚都成天有人打,你睡的目标,那群杀红眼的DPS能看见那几个苍蝇大小的“ZZZ”符号可能性实在是微乎其微~~~实际上,野兽和龙类还是在一些副本有出没的。但是极少极少看见小德用这个技能。因为就算不负责控制,需要小德做的工作也太多了。小德真的太多才多艺了。。。

 

战士

对于战士来说,让怪首先对自己猛攻,就是最好的控制技能!

 

破胆怒吼
25 怒气
瞬间
3分钟
10 码
对敌方目标发出吼叫,令其周围同伴惊吓逃窜。

 

有效范围——S
灵活度——D
稳定性——D
副作用——D
释放难度——B

 

在PVP方面,破胆经常作为战术技能使用。但是在PVE中很少会看见战士使用他。确实。这个技能在副本里价值也微乎其微。不过副本队伍,战士和牧师往往都是必备的。在濒临团灭时。战士和牧师的恐惧链可以为团队争取大量的时间重整旗鼓,或者疯狂逃窜,或者拉来海量的火车让你们死的极端华丽。。。


圣骑士
圣骑士怒吼,我们不是没有控制技能,我们不是没有!!!

超度

75 法力
1.5 秒
30 秒
惊吓不死目标,使之逃跑20秒。同一时间只能超度一个不死目标。

 

有效范围——D
灵活度——D
稳定性——D
副作用——D
释放难度——B

 

文章来源:NGA

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文章来源:暴雪游戏中文网



12级任务 联盟专有
1级可接受任务
[/item]前线的补给[/item]
Supplying the Front
起始NPC: 托姆斯·深炉,铁炉堡<59,28>
结束NPC: 索瓦尔德·深炉,洛克莫丹<24,75>(塞尔萨玛南方略偏西)
任务需求:[铜斧] 0/6,[铜质链甲腰带] 0/6
任务奖励:[设计图:铜质重剑],900经验,100铁炉堡声望
注: 此任务在2.3版之前奖励为[设计图:铜质链甲外衣],2.3版起改为[设计图:铜质重剑]。另,此

    [铜质重剑]有别于锻造95级制造的[铜质重剑],属性不同,只是同名。

16级任务 联盟专有
1级可接受任务
[赤脊山的补给]
Gearing Redridge
起始NPC: 托姆斯·深炉,铁炉堡<59,28>
结束NPC: 弗纳·奥斯古,赤脊山湖畔镇<31,47>
任务需求:[铜质符文腰带] 0/4,[铜质大锤] 0/4
任务奖励:[设计图:铁炉堡胸甲],1150经验,250暴风城声望

32级任务 部落专有
32级可接受任务
[野人装甲]
Barbaric Battlements
起始NPC: 奥罗克·沃姆什,奥格瑞玛-荣誉谷,<78,22>
结束NPC: 奥罗克·沃姆什,奥格瑞玛-荣誉谷,<78,22>
任务需求:[青铜花纹护腕] 0/2,[青铜巨剑] 0/2,[锋利的爪子] 0/2
任务奖励:[设计图:野人铁质胸甲],2550经验

32级任务 部落专有
32级可接受任务
[铁肩铠]
On Iron Pauldrons
起始NPC: 奥罗克·沃姆什,奥格瑞玛-荣誉谷,<78,22>
结束NPC: 奥罗克·沃姆什,奥格瑞玛-荣誉谷,<78,22>
任务需求:[青铜战锤] 0/4,[青铜战斧] 0/4
任务奖励:[设计图:野人铁护肩],2550经验

36级任务 部落专有
32级可接受任务
[踩在脚下]
Trampled Under Foot
起始NPC: 奥罗克·沃姆什,奥格瑞玛-荣誉谷,<78,22>
结束NPC: 奥罗克·沃姆什,奥格瑞玛-荣誉谷,<78,22>
任务需求:[绿铁护腕] 0/4,[绿铁头盔] 0/4,[绿铁护腿] 0/2
任务奖励:[设计图:野人铁靴],2800经验

36级任务 部落专有
32级可接受任务
[疯狂之角]
Horns of Frenzy
起始NPC: 奥罗克·沃姆什,奥格瑞玛-荣誉谷,<78,22>
结束NPC: 奥罗克·沃姆什,奥格瑞玛-荣誉谷,<78,22>
任务需求:[结实的铁锤] 0/2,[镀银青铜战靴] 0/2,[镀银青铜护手] 0/2
任务奖励:[设计图:野人铁盔],2800经验

36级任务 部落专有
32级可接受任务
[沃姆什的喜悦]
Joys of Omosh
起始NPC: 奥罗克·沃姆什,奥格瑞玛-荣誉谷,<78,22>
结束NPC: 奥罗克·沃姆什,奥格瑞玛-荣誉谷,<78,22>
任务需求:观察并学习沃姆什的喜悦之舞。
任务奖励:[设计图:野人铁手套],280经验

40级任务 部落专有
40级可接受任务
[古老的技艺]
The Origins of Smithing
起始NPC:铁砧阿图尔克,奥格瑞玛-荣誉谷<81,23>
结束NPC:铁砧阿图尔克,奥格瑞玛-荣誉谷<81,23>
任务需求:[钢质胸甲] 0/4,[钢质头盔] 0/4
任务奖励:[设计图:兽人护腿],3150经验,100奥格瑞玛声望

40级任务 部落专有
40级可接受任务
[藏宝海湾之旅!]
Booty Bay or Bust!
起始NPC: 奥克斯,奥格瑞玛-荣誉谷<81,24>
结束NPC: 马克迦文,荆棘谷-藏宝海湾<29,75>
任务奖励:1550经验

40级任务 联盟专有
40级可接受任务
[锻造的本源]
The Origins of Smithing
起始NPC: 巨锤汉克,暴风城-矮人区<56,16>
结束NPC: 巨锤汉克,暴风城-矮人区<56,16>
任务需求:[金鳞护腕] 0/6
任务奖励:[设计图:金鳞护手],3150经验

40级任务 联盟专有
40级可接受任务
[寻找加尔文]
In Search of Galvan
起始NPC: 巨锤汉克,暴风城-矮人区<56,16>
结束NPC: 马克迦文,荆棘谷-藏宝海湾<29,75>
任务奖励:1550经验

40级任务 联盟 & 部落
40级可接受任务
[秘银会]
The Mithril Order
起始NPC: 马克迦文,荆棘谷-藏宝海湾<29,75>
结束NPC: 加尔文,荆棘谷<51,21>(祖尔格拉布副本入口南面)
任务奖励:3150经验

40级任务 联盟专有
40级可接受任务
[铸造护甲的艺术]
The Art of the Armorsmith
起始NPC: 格鲁努斯·削钢,铁炉堡-大熔炉<50,43>
结束NPC: 格鲁努斯·削钢,铁炉堡-大熔炉<50,43>
任务需求:

[精制秘银头盔] 0/4 
[精制秘银战靴] 0/2
[精制秘银胸甲] 0/1
任务奖励:[防具锻造],1250经验

40级任务 联盟专有
40级可接受任务
[武器铸造师之道]
The Way of the Weaponsmith
起始NPC: 埃隆努斯·冷钢,铁炉堡-大熔炉<50,43>
结束NPC: 埃隆努斯·冷钢,铁炉堡-大熔炉<50,43>
任务需求:

[月钢宽剑] 0/4
[巨型铁斧] 0/4
[秘银重斧] 0/2
[巨型黑色锤] 0/2
任务奖励:[武器锻造],3150经验

40级任务 部落专有
40级可接受任务
[铸造护甲的艺术]
The Art of the Armorsmith
起始NPC: 奥克索斯·铁怒,奥格瑞玛-荣誉谷<80,24>
结束NPC: 奥克索斯·铁怒,奥格瑞玛-荣誉谷<80,24>
任务需求:

[精制秘银头盔] 0/4
[精制秘银战靴] 0/2
[精制秘银胸甲] 0/1
任务奖励:[防具锻造],320经验

40级任务 部落专有
40级可接受任务
[武器铸造师之道]
The Way of the Weaponsmith
起始NPC: 伯古什,奥格瑞玛-荣誉谷<80,24>
结束NPC: 伯古什,奥格瑞玛-荣誉谷<80,24>
任务需求:

[月钢宽剑] 0/4
[巨型铁斧] 0/4
[秘银重斧] 0/2
[巨型黑色锤] 0/2
任务奖励:[武器锻造],3150经验

45级任务 联盟 & 部落
40级可接受任务
[铁匠必修课]
Smelt On, Smelt Off
起始NPC:加尔文,荆棘谷-ZG入口附近,<51,21>
结束NPC:加尔文,荆棘谷-ZG入口附近,<51,21>
任务需求: [铁锭] 0/40,[秘银锭] 0/40
任务奖励: [设计图:精制秘银短裤](拾取绑定),3900经验

45级任务 联盟 & 部落
40级可接受任务
[白花花的银子]
The Great Silver Deceiver
起始NPC:加尔文,荆棘谷-ZG入口附近,<51,21>
结束NPC:加尔文,荆棘谷-ZG入口附近,<51,21>
任务需求: [秘银锭] 0/40,[真银锭] 0/5
任务奖励: [设计图:精制秘银手套],3900经验

45级任务 联盟 & 部落
40级可接受任务
[灌魔工艺]
The Art of the Imbue
起始NPC:加尔文,荆棘谷-ZG入口附近,<51,21>
结束NPC:加尔文,荆棘谷-ZG入口附近,<51,21>
任务需求: [秘银锭] 0/40,[黄水晶] 0/4
任务奖励: [设计图:精制秘银护肩]3900经验

45级任务 联盟 & 部落
40级可接受任务
[锻造专家]
Expert Blacksmith!
起始NPC: 加尔文,荆棘谷-ZG入口附近,<51,21>
结束NPC: 加尔文,荆棘谷-ZG入口附近,<51,21>
任务奖励:[技艺徽记],3900经验

45级任务 联盟 & 部落
40级可接受任务
[加尔文的得意门生]
Galvan's Finest Pupil
起始NPC: 加尔文,荆棘谷-ZG入口附近,<51,21>
结束NPC: 特伦顿·轻锤,塔纳利斯-加基森<52,29>
任务奖励:2900经验

45级任务 联盟 & 部落
40级可接受任务
[秘银小子]
The Mithril Kid
起始NPC: 特伦顿·轻锤,塔纳利斯-加基森<52,29>
结束NPC: 特伦顿·轻锤,塔纳利斯-加基森<52,29>
任务需求:[重型秘银胸甲] 0/2,[精制秘银手套] 0/1
任务奖励:训练[设计图:精制秘银胸甲],3900经验

45级任务 联盟 & 部落
40级可接受任务
[世界在你脚下]
The World At Your feet
起始NPC: 特伦顿·轻锤,塔纳利斯-加基森<52,29>
结束NPC: 特伦顿·轻锤,塔纳利斯-加基森<52,29>
任务需求:[秘银重靴] 0/2,[精制秘银短裤] 0/1
任务奖励:训练[设计图:精制秘银战靴],3900经验

45级任务 联盟 & 部落
40级可接受任务
[罩帽和护肩]
A good Head On Your Shoulders
起始NPC: 特伦顿·轻锤,塔纳利斯-加基森<52,29>
结束NPC: 特伦顿·轻锤,塔纳利斯-加基森<52,29>
任务需求:[秘银罩帽] 0/2,[精制秘银护肩] 0/1
任务奖励:训练[设计图:精制秘银头盔],3900经验

50级任务 联盟 & 部落
40级可接受任务
[秘银会的认可]
Did You Lose This?
起始NPC: 特伦顿·轻锤,塔纳利斯-加基森<52,29>
结束NPC: 特伦顿·轻锤,塔纳利斯-加基森<52,29>
任务奖励: [闪光的秘银徽记],需要锻造(225),7100经验
使用: 护甲值提高50点,所有抗性提高10点,免疫恐惧,持续30秒。

50级任务 联盟 & 部落
50级可接受任务
[帝国的金属盔甲]
Imperial Plate Armor
需要锻造265以上
起始NPC: 部落方:克拉索克·火拳,奥格瑞玛<80,23>
联盟方:米洛尔·怒斩,铁炉堡<52,42>
结束NPC: 特伦顿·轻锤,塔纳利斯-加基森<52,29>
任务奖励:3550经验

60级任务 联盟 & 部落
50级可接受任务
[君王板甲的设计图]
A Blue Light Bargain
需要锻造265以上
起始NPC: 德罗泰恩,塔纳利斯-加基森<51,29>
结束NPC: 德罗泰恩,塔纳利斯-加基森<51,29>
任务奖励:250秘银兄弟会声望

60级任务 联盟 & 部落
50级可接受任务
[君王板甲腰带]
Imperial Plate Belt
起始NPC: 德罗泰恩,塔纳利斯-加基森<51,29>
结束NPC: 德罗泰恩,塔纳利斯-加基森<51,29>
任务奖励:[设计图:君王板甲腰带] (拾取绑定),250秘银兄弟会声望

60级任务 联盟 & 部落
50级可接受任务
[君王板甲战靴]
Imperial Plate Boots
起始NPC: 德罗泰恩,塔纳利斯-加基森<51,29>
结束NPC: 德罗泰恩,塔纳利斯-加基森<51,29>
任务奖励:[设计图:君王板甲战靴] (拾取绑定),250秘银兄弟会声望

60级任务 联盟 & 部落
50级可接受任务
[君王板甲护腕]
Imperial Plate Bracer
起始NPC: 德罗泰恩,塔纳利斯-加基森<51,29>
结束NPC: 德罗泰恩,塔纳利斯-加基森<51,29>
任务奖励:[设计图:君王板甲护腕] (拾取绑定),250秘银兄弟会声望

60级任务 联盟 & 部落
50级可接受任务
[君王板甲护胸]
Imperial Plate Chest
起始NPC: 德罗泰恩,塔纳利斯-加基森<51,29>
结束NPC: 德罗泰恩,塔纳利斯-加基森<51,29>
任务奖励:[设计图:君王板甲护胸] (拾取绑定),250秘银兄弟会声望

60级任务 联盟 & 部落
50级可接受任务
[君王板甲头盔]
Imperial Plate Helm
起始NPC: 德罗泰恩,塔纳利斯-加基森<51,29>
结束NPC: 德罗泰恩,塔纳利斯-加基森<51,29>
任务奖励:[设计图:君王板甲头盔] (拾取绑定),250秘银兄弟会声望

60级任务 联盟 & 部落
50级可接受任务
[君王板甲护腿]
Imperial Plate Leggings
起始NPC: 德罗泰恩,塔纳利斯-加基森<51,29>
结束NPC: 德罗泰恩,塔纳利斯-加基森<51,29>
任务奖励:[设计图:君王板甲护腿] (拾取绑定),250秘银兄弟会声望

60级任务 联盟 & 部落
50级可接受任务
[君王板甲护肩]
Imperial Plate Shoulders
起始NPC: 德罗泰恩,塔纳利斯-加基森<51,29>
结束NPC: 德罗泰恩,塔纳利斯-加基森<51,29>
任务奖励:[设计图:君王板甲护肩] (拾取绑定),250秘银兄弟会声望

60级任务 联盟 & 部落
50级可接受任务
[腐蚀]
Corruption
起始NPC: 亡灵杀手瑟里尔,冬泉谷-永望镇<61,37>
结束NPC: 亡灵杀手瑟里尔,冬泉谷-永望镇<61,37>
任务奖励:[设计图:闪耀轻剑] (拾取绑定),8300经验

60级任务 联盟 & 部落
50级可接受任务
[沃什加斯的菊石]
Snakestone of the Shadow Huntress
起始NPC: 基尔拉姆,冬泉谷-永望镇<61,37>
结束NPC: 基尔拉姆,冬泉谷-永望镇<61,37>
任务奖励:[设计图:黎明之刃] (拾取绑定),6650经验

60级任务 联盟 & 部落
50级可接受任务
[甜美的平静]
Sweet Serenity
起始NPC: 轻盈的莉莉丝,冬泉谷-永望镇<61,37>
结束NPC: 轻盈的莉莉丝,冬泉谷-永望镇<61,37>
任务奖励:[设计图:魔法战锤] (拾取绑定),8300经验

60级任务 联盟 & 部落
50级可接受任务
[火热的死亡]
Hot Fiery Death
起始NPC: 人类遗骸,黑石塔-黑手大厅
结束NPC: 玛雷弗斯·暗锤,冬泉谷-永望镇<61,39>
任务奖励:6600经验

60级任务 联盟 & 部落
50级可接受任务
[炽热板甲护手]
Fiery Plate Gauntlets
起始NPC: 玛雷弗斯·暗锤,冬泉谷-永望镇<61,39>
结束NPC: 玛雷弗斯·暗锤,冬泉谷-永望镇<61,39>
任务奖励:[设计图:炽热板甲护手] (拾取绑定),[炽热板甲护手],3300经验

60级任务 联盟 & 部落
50级可接受任务
[魔化瑟银板甲:第一卷]
Enchanted Thorium Platemail: Volume I
起始NPC: [魔化瑟银板甲:第一卷]
第一步 取得[《高级铸甲技术:第一卷》的上半部],掉落
出处:戈多克大王,厄运之槌-北区 

第二步 取得[《高级铸甲技术:第一卷》的下半部],掉落
出处:古拉鲁克,黑石塔上层-黑手大厅
第三步 将上半部和下半部合成
结束NPC: 博学者莱德罗斯,厄运之槌-北区
任务奖励:[设计图:魔法瑟银胸甲] (拾取绑定),辛德拉声望500,1300经验

60级任务 联盟 & 部落
50级可接受任务
[魔化瑟银板甲:第二卷]
Enchanted Thorium Platemail: Volume II
起始NPC: [魔化瑟银板甲:第二卷]
第一步 取得[《高级铸甲技术:第二卷》的上半部],掉落
出处:血骨傀儡,通灵学院
第二步 取得[《高级铸甲技术:第二卷》的下半部],掉落
出处:红衣铸锤师,斯坦索姆-血色区
第三步 将上半部和下半部合成
结束NPC: 博学者莱德罗斯,厄运之槌-北区
任务奖励:[设计图:魔法瑟银护腿] (拾取绑定),辛德拉声望500,6600经验

60级任务 联盟 & 部落
50级可接受任务
[魔化瑟银板甲:第二卷]
Enchanted Thorium Platemail: Volume III
起始NPC: [魔化瑟银板甲:第三卷] 
第一步 取得[《高级铸甲技术:第三卷》的上半部],掉落
出处:乌洛克,黑石塔下层
第二步 取得[《高级铸甲技术:第三卷》的下半部],掉落
出处:黑衣守卫铸剑师,斯坦索姆
(注:安娜丝塔丽男爵夫人台阶右侧地上有[锻造设计图]
由锻造290以上的人开图,可以召唤出黑衣守卫铸剑师,且可以随机开得一种锻造图纸)
第三步 将上半部和下半部合成
结束NPC: 博学者莱德罗斯,厄运之槌-北区
任务奖励:[设计图:魔法瑟银头盔] (拾取绑定),辛德拉声望500,6600经验

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文章来源:多玩   作者:舞星尘

 

此教程针对人群,RP好、长相好、心理素质好的三好SS。装备基本上是KLZ毕业就可以轻松SOLO。

天赋方面更好说,我试过深痛苦,深恶魔,牺牲毁,通通都可以刷。

  

只要你能2个种子在不抵抗的情况下有3000伤害。就可以轻松完成本教程A掉4个小水了。下面是具体方法。

  

请同学们认真看图。

  

首先,进入PT的蒸汽,别进错YX的了,不然怎么你会死的很惨。

 

看图中2个呆呆的门神,物理近战伤害在1000+,打人蛮疼的,所以一定要看好恐惧和魅惑时间.


方法是MM亲一个(最好在亲之前上个厄运,不然怪的第1仇恨是咱心爱的女人.话说作为男人怎么能让女人受伤害呢...),剩下一个恐惧加DOT+吸血,爱怎么杀就怎么杀,反正咱能无限恐惧.

 

下面该这组狗男女110了

 

方法一样,MM亲个,恐惧个,注意还拉到上面恐惧,不然会ADD。注意给法怪上好语言.

 

杀完狗男女后,回到副本门口的位置.把MM定在这里,是为了要回收石头,因为后边已经用不到她了.如果你石头够也不需要这样


基本从门口到这个位置MM就消失了,继续招EVA,不是恶魔天赋的话招胖子也是一样的。

 

看好了,目标怪就是这群水元素110。1个大的4个小的,而我们所要干的,只是要放逐大的,A掉小的.

 

4个小水倒了最好第1时间撤离现场,趁大的水元素放逐还没开,赶快往副本门外跑去。这里不杀的原因有2个,一是因为它不好打,伤害很疼,2是因为我们要无限重复利用,毕竟现在提倡环抱嘛.只要他不死,你出副本,再近来,小的又重新刷了

 

然后再看那个没杀的大水,又重新招好小水等着你了。简单吧,前后不过1分钟。

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本文来源:17173  原文作者:剑风   『Link

 

相信玩WOW的玩家大部分看过[WOW9大职业分析][WOW职业星级排名]这两篇文章,两个作者写的都非常出色~~非常好~但是现在WOW已经进入TBC时代,而且马上跨如WLK了~~虽然文章经典,但是确实已经有点过时的感觉~~,本来早就想写这篇文章,但是没有实践不出真知~所以本人玩过TBC各个职业之后,才来发表文章,以免误导观众~~呵呵,本文章吸取了前面2篇大作的精华,并且加入了许多新元素,希望文章对大家有用~~呵呵,谢谢

 

No.1战士(纵横沙场!冲锋陷阵!用自己的身躯保护着后方的队友)

练级速度:&#9733;&#9733;&#9733;

野外PVP:&#9733;&#9733;&#9733;

生存能力:&#9733;&#9733;&#9733;&#9734;

战场/竞技场:&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;

 

职业说明:还是先从战士开始介绍,有其两点原因,1前辈也是从战士开始的介绍2.对战士职业的敬仰。呵呵,&#9670;对于练级,战士的速度确实一般,很看装备的职业使得前期在没有什么好装备的情况下练级速度跟不上,而且最多抗2个怪,如果遇到意外情况绝对不能逃跑~~因为根本没有什么逃跑技能~~只能和怪硬抗~~期待自己一个暴,让怪先死~~&#9670;至于野外PVP,战士没有什么优势,战士适合决斗,而不适合野外,很少的追击技能,没有逃跑技能的情况下决定了你在被偷袭的情况下占优势的话,不输(不输=赢or平)但是一旦处于弱式~只能拔剑相搏,因为你是战士,所以你没有逃跑技能~~必须拿出亮剑精神!

 

70后发展:战士是WOW必须的职业,没有战士,可以说下本的成功几率下降50%,QS和DLY也能胜任MT,但是

          并不是他们的特长

 

至于PVP,送你一句经典的话:战士PVP在有治疗情况下是神,在没有治疗的情况下是半神,一个优秀的战士15000+血,400+韧,并且血的质量是板甲的保护,让任何一个对手见了就头疼,头疼以后就消极了~~那就是战士要赢的预兆~~哎,没有办法,

 

天赋说明:武器和狂暴适合练级/PVP,防护适合下本,而且必须是本,呵呵

 

No.2 法师(冰火之力!奥暴之术!强大的魔法力,没有人能挨几下还镇定自若)

练级速度:&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9734;

野外PVP:&#9733;&#9733;&#9733;&#9734;

生存能力:&#9733;&#9733;&#9733;&#9734;

战场/竞技场:&#9733;&#9733;&#9733;&#9734;

 

职业说明:很全面的一个角色,能开门,能制造食物,爆发力,控制力,杀伤力都很优秀,所以练级速度自然是前三名&#9670;野外PVP真的不是FS的优势,尤其是对布衣职业来说,被偷袭了,别逞强~~运用自己的控制技能让自己先离开危险区再说,尤其要是在练级中没有魔的时候,被偷袭~~我只能教你一招:在自己没有倒下之前,迅速的发送表情:××向你表示尊敬。至少这样减少了对方守尸和2次击杀的概率,复活以后恢复好,至于想报仇还是其他,自己决定吧

 

70后发展:啊,WOW里面的法师太多了,DPS太多了,如果你够强力的话~~否则你确实会慢慢的觉得自己是个

          造水大师~~呵呵

 

至于PVP,首先我要申明,只有法师具备1VN的先决条件,为什么?因为想要1VN必须有足够强力的杀伤(DZ:我也有我也有~~)并且有相当的控制技能(DZ:我还有)既然你要1VN,控制力必须是面上的,而不是点上的(DZ:…)既然DZ都…了,呵呵,那我也…

 

天赋说明:火适合练级,冰适合PVP,至于奥术~~~如果说火and冰是降龙18掌,那奥术就是易筋经,就是内力~~

 

No.3圣骑士(圣光与你同在)

练级速度:&#9733;&#9733;&#9733;

野外PVP:&#9733;&#9733;&#9734;

生存能力:&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;

战场/竞技场:&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9734;

 

职业说明:崇高的职业,在TBC之前练级速度就是小乌龟,但是WOW发展了这么多年,队于WOW的理解到了一定的层次后~~我曾经组了一个队伍刷血色2个QS,都是旋风武器,奉献~~命令…..那经验涨的~~所以只要你对职业真的有了解,任何职业都是神,任何职业练级都不慢~~(大家一致练级最慢职业,国外玩家居然一天升到60,用的就是QS,所以没有最差职业,只有最差玩家,WOW刚开的时候大家不了解,就算FS不也升的很慢~~)&#9670;野外PVPQS干脆没有优势~~但是我最喜欢的就是DZ的野外偷袭和QS的被偷袭,呵呵,QS偷袭和被偷袭真的没有什么区别~~结果都是要么对手郁闷的离开,就是自己全身而退,虽然我们短腿,但是好歹有天赋的支持,我们不用技能还是跑的很快的~~嘎嘎,而且自由祝福,3条命,无敌+石头,呵呵,我们也是板甲,DZ你一刀都扎不出血来~~

 

70后发展:现在QS太吃香了,能++++,能抗,还辅助~~~所以现在QS竞技场地位很崇高~~

 

天赋说明:惩戒=练级,防护=T,神圣=奶,很分明,但是不管什么天赋都掩盖不了现在的强大

 

No.4猎人(战场上的狙击手!)

练级速度:&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;

野外PVP:&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;

生存能力:&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;

战场/竞技场:&#9733;&#9733;&#9734;

 

职业说明:现在猎人确实很强,尤其是兽王18秒,那简直就是见佛杀佛见神灭神(当然前提你你血量充足)BB在前面粘人(确实很粘,还是自动跟踪来~~很强很烦人)猎人在后面射击,而且中间肯定阁了个陷阱!!于是呼,近战职业就在追击猎人的过程中被BB咬死,魔法职业就在BB的咬中放不出魔法被猎人射死~~我想在战斗中没有人会先打猎人的BB,血厚~~而且BB和猎人攻击都很强~~到底打哪一个?打猎人?BB自动跟踪粘死你,打BB?猎人攻击那相当牛啊~~&#9670;野外PVP?除了DZ第一次先手和DLY,哪个职业敢对猎人猖狂?除了LR自己吧!!

 

70后发展:猎人1V1很强,但是越是人多越是显示不出能力,为什么?因为猎人近战很垃圾,当有人能粘上你后,就算你BB狂咬,你也会在对手先倒下之前而倒下~~~

 

天赋说明:兽王=练级,PVP也很强用,射击=主PVP,生存=保证自己的存活~~

 

No.5术士(真正的大师不是用DD,而是DOT)

练级速度:&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;

野外PVP:&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;

生存能力:&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;

战场/竞技场:&#9733;&#9733;&#9733;

 

职业分析:确实,只有术士拥有最全面的DOT能力,众多的DOT使得术士不用为自己的DPS而发愁,于是大量血牛诞生,10000+的血量堪比战士~~虽然没有战士的质量,但是恐惧+抽蓝+抽血+牺牲+自动复活一次使得和SS战斗变的烦躁~~真正耗死你的职业~~三系天赋哪个PVP都很厉害~~强力职业之一,就不多说什么了

 

70后发展:没有什么发展,除了PVP厉害之外,这就够了!

 

天赋说明:毁灭=练级?持续力不行~~召唤=PVP,痛苦才是精华

 

No.6德鲁依(变形金刚~~我们是战场的全面手)

练级速度:&#9733;&#9733;

野外PVP:&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;

生存能力:&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;

战场/竞技场:&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;

 

职业分析:DLY的精髓在于变身!合理的变身使得战斗变的简单~~但是我不会,所以我没有选择DLY,虽然我很看好他的逃跑能力,WOW蓝贴中有这么一句话:现在DLY的装备太好了,以至于可以取消天赋了^.^确实一个武器++变形形态攻击强度1000+已经可以堪比战士的攻击了,如果说萨满是在利用对手的弱点作战的话,那么DLY就是利用自己的全能和对手做战,熊的抗打击,豹的攻击,以及平衡DLY的魔法~~~所以一切基础在与变身!!!这个职业的精髓就是变~~

 

70后发展:太受欢迎了~~虽然前期比较郁闷,正因为是多面手,可以随时补充薄弱环节~~所以~~~一切都那

          么受崇拜

天赋说明:野性的练级不错,野性,平衡=PVP

 

No.7萨满(SM强大的不需要控制技能??!!)

练级速度:&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;

野外PVP:&#9733;&#9733;&#9733;&#9734;

生存能力:&#9733;&#9733;&#9733;

战场/竞技场:&#9733;&#9733;&#9734;

 

职业分析:是的!!SM的强大不需要控制技能~~四大图腾减弱对方战斗力,风怒+风怒武器可以使得我们象DZ一样的爆发力和战士一样的战斗方式!无论打布衣还是板甲,SM都可以给对方以压迫力~~图腾合适的运用使得对方的攻击被吸收,恐惧失效,被素服~~所以说,单就一个风怒,使得成为强大之一

 

70后发展:其实没有什么边缘职业!为什么SM希望有控制技能?因为1VN,每个人都有虚荣心,SM1V1是强

          者,但是由于没有直接控制技能,使得这个职业1VN肯本不可能~~~

天赋:增强=练级+PVP,元素=爆发一下PVP,恢复?下本当奶,还是个3奶

 

No.8牧师(痛,并且快乐着)

练级速度:&#9733;&#9733;&#9733;

野外PVP:&#9733;&#9733;&#9733;&#9734;

生存能力:&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;

战场/竞技场:&#9733;&#9733;&#9733;&#9734;

 

职业分析:曾经前辈说了一句话“MS的一个痛=SS的3个DOT”其实我认为不对,但是确实MS的痛很是厉害~~由于打法简单~~使得从1级~~70级,以不变应万变!痛+盾+恢复+恐惧+震爆+鞭笞,我曾经32级在闪光1V3,用的就是牧师,当然30级,PVP,MS已经成型,而别的职业大招还点不出来,所以~~我赢拉。AM不得不说,很厉害!!就算被DZ偷袭,也有反盘的机会和可能~~这个职业要的不是操作,要的不是意识,要的仅仅是稳定性!以及走位,这个职业相当能耗,1V1我玩死你,1V2我耗死你们1V3痛痛痛+吸血鬼也能死的慢些~~

 

70后发展:MS太受欢迎了,那各个本都毕业了,一切都是顶级装备以后再做什么?2区—伊力丹---70MS~~梦

          的终结者   给我了一个满意的答案(嘿嘿)

 

大家曾经看过[吴理]的漫画了吧~~~《手握锻造斧,身披大元帅,脚跨千斤马,荆棘谷里杀小号~~~》嘿嘿,我朋友受此文章起码,天天跑荆棘谷或者啊拉稀,以及30+小号出没的场景,一个痛过去,,就看到对方小号在挣扎~~感觉好极了 ,根本不是杀人,在玩人~~

 

天赋说明:AM当然是PVP,戒律:最近刚兴起,据说很适合战场竞技场,很耐打~~

 

No.9盗贼[潜行者]<为了符合职业特征,我用了白字,嘿嘿>(我有权利选择什么时候开战,你什么时候倒地)

 

嘿嘿,本人现在就用盗贼,具体就介绍下DZ哦

 

练级速度:&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9734;

野外PVP:&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;

生存能力:&#9733;&#9733;&#9733;

战场/竞技场:&#9733;&#9733;&#9734;

 

职业分析:虽然我们被和谐成潜行者,但是这个职业的魅力就在于潜行,什么敌人最可怕?看不到的敌人最可怕,因为你不知道对手什么时候做出攻击,你必须时刻警惕,神经紧张~~我们的才是战场上的狙击杀手!!战场:啊拉稀高地,我一场比赛杀人不过5,但是偷旗数每次都是前两名,我经常潜伏于对方营地门口的777附近,我能一等就是5—10分钟不出击,就算友军过来,我也不会参加战斗(友军人数多,我不参加也能赢得这个阵地,要是友军数目比对方少,我也不参加,既然少,肯定就是输面多,我不会因为这样参加战斗而暴露我自己,我要让对方一直察觉不到我的存在!!!)于是对方守旗的人员估计守的烦躁了,就善离职守拉,跑出去参加战斗拉~~这个时候我就去偷旗~~完后,潜行~~下个目标,而对方看到自己家旗没有拉,知道是个DZ,但是又找啊找啊,找不到~~~)

 

这里我要说明一下,战场,比的是什么?15人VS 15,为什么LM老是输?战场比的就是战斗力,LM老是单人做战,当然死的快,于是你就会看到人数都是一样,但是兵力不足,大家都在墓地里~~~~~,于是老是被以多打少,结果被BL打到家门口收割!2情况,经常看到LM10+个人打一个777,这里我想说的是,如果你2个人能拖住对方5个人,,那么你方剩下13人VS对方10人就很有优势了,这个就是BL战术,LM经常以10+重兵力去抢一个矿而对方只有2人~~3人守,但是还打老长时间,而且还墨迹,为什么?原因1:10个人经常有4~~5个去开777,等战斗结束在开,或者看到有人开了,去战斗不行?大家都为了开777,结果就算有10人,其实战斗的就一半人,2:对方BL就是在拖你,以自己小股兵力拖你主力,而自己主力却在别的地方枪矿,于是经常BL:LM资源比为4:1,为了一个地方,而失去4个地方,LM啊LM,所以现在喜欢进UT队?为什么?战斗力集中!!!

 

70后分析:DZ天生就是为了野外PVP,没有什么分析的

天赋说明:刺杀=爆发力,战斗=DPS,敏捷=生存

 

到此结束,希望对你们有所帮助

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来源:NGA   作者:kamina  『Link

 

通用掉落

冰霜之王埃霍恩的镰刀(隐藏属性——使用:在你的头上飘落雪花)

 


公式:附魔武器——死亡霜冻


灼热石(宠物)

埃霍恩的碎片(任务物品)


仅在英雄模式掉落(都是项链)

雹石吊坠 [防御项链]


宁静冰河项链[治疗项链]


苦恨项链    [物理项链]


北极洋流项链[法系项链]


仅在普通模式掉落(都是披风)

冰霜之王埃霍恩的战争披风 [物理披风]
93护甲,23敏22耐,48AP

 

冰缚披风 [防御披风]
267绿甲,30耐,25防御等级

 

凛风披风    [法系披风]
18耐16智,22法术致命等级,21法伤及治疗效果

 

寒冬披风 [治疗披风]
16耐17智,46治疗效果16法伤,8mp5

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