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分类: 名动漫绘画干货

SAI是很多日系插画师特别喜欢用的软件

不仅是线条好用,还有很多不错的功能

所以这次咱们来介绍SAI2的基础操作

以及常用快捷键

内容比较多推荐收藏噢~


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敲黑板认真学认真看!

这次解决你一切你在SAI2遇到的难题

(但不包括男/女朋友)


首先我们来看一下主界面


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简洁的界面一目了然,先从头部菜单功能说起 


一、头部菜单

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1、文件


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(1)新建图层:

https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/hP5zFxr2P728ricarkgGianryb2JjBicagBjM0X37NgAJJJ3gCQMjXGAwg2rB4RLpiaibm5MTooPfbRcL2KZqYgeSNA/640?wx_fmt=png&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1图片


顾名思义,就是新建纸张用于绘画的。点击会出现一个功能窗口——

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文件名:命名画布的名字,自己瞧着办
尺寸:依然是自己瞧着办。不过对于大多数新手来说,选择A4就足够了,反正在后面可以改的。后面有个扳手和“+”号的按钮是可以用来添加你惯用的纸张大小的,用处不大,可以阿卡林处理

宽/高度:就是纸张的大小了,如果你觉得预设尺寸不满足你的需求可以在这里调整。后面的是单位比如:pixels(像素)、cm(厘米)、mm(毫米)、inches(英寸)
分辨率:这个就是画面的清晰度了,同时也是一堆萌新烦恼的一大根源...一般我们调300-350就够用了。如果清晰度过低,放大看就会出现一堆乱码;如果清晰度过高,可能会出现电脑卡死的问题所以不要迷恋高清,一定要根据自己的配置来!
背景:选择什么颜色新建的画布背景就是什么颜色一般都选白就好了,如果你的眼睛不是很好的话,选择灰一点的颜色也是可以的

(2)打开

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就是将文件在sai里面打开,不过这个按键很多人也不会去刻意点,因为直接把图拖进去就够了(至少小编我用的时候就是这么处理的)
(3)剪切蒙版创建画布:
把自己在画面中复制的东西以大小合适的比例创建一个画布,新人可以无视...

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(反正小编从没用过)
(4)保存和另存为:

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“保存”是保存现在的文件,“另存为”听名字就知道是啥了吧,没错就是另外重新保存一个文件这个功能和快捷键很关键,请牢记“保存”快捷键是Ctrl+S,并随时用上
不然画得正爽的时候,突然卡死了,估计你就想砸电脑了——

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(5)目前最新版SAI2还有新增的一个功能——恢复

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万一你画得正爽的时候,软件崩溃了,又没有及时按Ctrl+S,这功能就是“最后的保障”,可以用这功能回到刚刚软件自动帮你保存的地方

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2、编辑

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(1)还原:不多说了懂的都懂,Ctrl+Z按得少了你都不好意思说自己是画画人...

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(2)重做:返回刚刚撤回的步骤(3)剪切、拷贝、粘贴:不用多介绍吧?不懂画画的或许都不陌生...(4)拷贝选区:又是一个偏阿卡林的功能,一般大家用套索圈起来就直接Ctrl+C了,谁还需要这个啊?
(5)全选:选择整个画面,也是鸡肋功能...

3、图像


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(1)画像大小:更改画面大小,你图层上面的东西也会跟着变,对新人而言用处不大。
(2)画布大小:
更改画布的长宽,不会改变图层上的东西。新建图层时如果你对画面尺寸不满意就可以在这里重新调整。

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箭头的意思是往左往右扩展的意思,上下同理,往左边按箭头,画面会向右扩展。
(3)裁剪:
多是配合选区进行使用,即可轻松完成裁剪

(4)水平/垂直翻转:(没有水平翻转习惯的画画人都不是好的画画人!——名动漫老师寄语)
经常使用的是水平翻转,快捷键H,常用来检查画面

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(在顶部功能菜单里也有显示)

虽然对于新人而言这是个能让人吐血的按钮,但是大家一定要多多水平翻转,才能发现问题哦!

(5)顺/逆时针90度旋转画布:就是字面意思,画面转90度。除非是一些特殊视角,否则可以无视之
(6)背景色/特殊效果的显色:对急需恶补基本功的新人而言意义也不是很大,无视之即可


4、图层


功能看上去很多,但多数不会采用下拉菜单的形式使用。

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一般我们会在这里进行解决,这里暂且按下不表——

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5、选择


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(1)取消选择:取消选择的区域。也是很多萌新头痛的“解法”之一经常这些萌新就是画着画着就发现自己画不出东西了。其实有一定可能就是误操作选中了选区笔,然后又画了一下...这个时候Ctrl+D一下就能解忧~

(2)反选:选区的反向选择,用得好了就是“四两拨千斤”的神技
(3)显示选区边缘:点击可以隐藏选区虚线,一些同学如果很烦看到蚂蚁线一样的选取边界,直接Ctrl+H就可以了
(4)扩展/收缩:选择的区域可以往外延伸或者内,对于上色彩的画画人来说也是很实用的技能

6、尺子

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一种辅助工具尺子,对画画人来说也是非常实用的工具,尤其是画一些直线。但同时也是困扰一些萌新的“命门”
因为有些手抖的萌新在按“Ctrl+D”取消选区的时候,可能会触发“Ctrl+R”
然后画面就莫名成了这样的效果...

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7、滤镜


一般多用于“画面调整”,新人使用的场合不多,但最好还是知道一下

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(1)色调调整:
快捷键Ctrl+U,分为“色相/饱和度”和“亮度/对比度”,无论是颜色调整还是明度调整,它都是非常有用的工具
(2)模糊:使选择的图层中的内容高斯模糊化

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另外必须多嘴一句,没有“低斯模糊”噢!

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8、视图

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视图就讲一个“新建浮动视图”,即建立一个永远在所有界面上面的图层。不管你在图层里面做什么,另外一个图层也会跟着模仿,方便大家观察整体

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不过有了导航图以后,一般大家很少会使用它。这个我们后面会说。
其他基本要么都是用快捷键的,要么都是“尖端工具”,不多阐述


9、窗口


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(1)显示操作面板:里面有很多界面,可以按个人喜好选择是否隐藏
(2)分离操作面板:和“显示操作面板”一个道理,把一个操作面板单独分开来。
总的来说,窗口方面都是按自己喜好和方便来的,怎么调都行。

10、帮助

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主要要说的只有“快捷键设置”,在这里可以设置你的快捷键。

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至于“设置”,绝大多数同学都用不到,无视即可。而“系统ID”么...SAI2安装包里有比我解释的更专业的,我就不露拙了...





二、导航器和图层


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1、导航器


观察画面整体的,和前面提到过的“新建浮动视图”很像

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2、特殊效果/纸张质感


很多早期版本的SAI2是把这两个功能分开的,主要控制的是画面的纸张效果,对新人来说意义不大

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(新人就要好好练打形,琢磨这些花里胡哨的东西干嘛~)


3、混合模式

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这功能如果要详细说,三天三夜怕是都能讲不完。因此挑重点说说最常用的吧,其他的就得同学们自己去试试了。(ps:这里不代表全部用法,每位小伙伴都有独特的理解,还有评论区分享噢~)
我们先做个基本形状,两个圆和一根竖线,图层先设置为“正常”模式(注意:两个圆和竖线是在不同图层的)

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现在我们更改竖线的图层模式试试看:

(1)正片叠底:经常用来做暗部阴影(也就是我们老生常谈的“二分”,“加光影”),会在原有的固有色上面做叠加


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(2)滤色:会使画面变亮,常用在挺高画面的的整体亮暗。


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(3)叠加:让画面的饱和度更高,比较常用于增强颜色对比,一般不会大片大片的刷,而是用喷枪喷一点点上去的就够了。


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(4)发光:懂的都懂,用来画高光的!


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(5)柔光:经常也是用来做过渡的,比“发光”要“温和”许多


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其他功能就不多说了,很多同学可能色彩学完了都不一定能用的上。不过喜欢的话,可以以上面的那种方法去多尝试一下~

4、图层

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好了,前面没提到的“图层”,这里我们一并说清楚!常用按钮我们还标了号——

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(1)创建一个新图层:我们可以在上面作画。
(2)创建一个新钢笔图层:和PS里面的钢笔图层大致相同,对勾线稿有需求的同学用这个准没错。
(3)创建一个新图层组:用来方便管理,可以把相同的图层放到同一个图层组里面。(这个功能很关键哦!)
(4)向下合并图层:把目前的选择的图层里面的图合到下面的图层,但是会保存现有图层。(报复画画人的一种丧心病狂的手段,随便用了被画画人打飞可别怪我没事先说明!)
(5)合并所选图层:字面意思把现在选择的图层合到下面的图层里,变成一个图层。(报复画画人的又一种丧心病狂的手段)

(6)清除图层所有东西:等同于该图层“格式化”,管你图层再多东西,也是一键清零!

(7)删除图层:不多解释

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(8)透视线的尺子:按住Ctrl可以拖动水平线
(9)创建剪切蒙版:超级好用的功能!有了它,能让你画的颜色不会画出范围!

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注意图层关系,在上面的图层会覆盖下面的图层,一般咱们在画日系插画的时候可以把线条图层放在最上面,这样不管你怎么画都不会把线稿覆盖。
(10)锁定:这四个功能都是属于锁定,只讲第一个和最后一个

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锁定透明像素:和剪切蒙版差不多,都是可以防止涂出去的功能。(不同在于这个在原图层就可以了)
锁定全部:图层无法做任何操作

(11)不透明度简单来说就是颜色的透明度~
把不透明度调浅,可以透到后面画面的颜色

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5、色环


(1)色环:这个没啥好说的,跳过(理直气壮)

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(2)那三个没点亮的图标分别是:RGB滑块、HSV滑块、中间色条可以看自己的喜好开选择开启,不过我们常用的一般是RGB,我一般都是关掉的
(3)色板:这个也是挺常用的,可以保存自己常用的颜色。右键就可以添加当前颜色

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(不要问我为什么自己没有添加,不告诉你)
(4)便签薄:我一般叫调色板,这里可以存自己调的颜色。

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6、工具栏


别看不起眼,很多功能实用性还是挺强的~

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(1)第一排横着的前三个工具都是选区类的第一个是正方形选框,可以选择规则形状第二个是套索,也是大佬经常用来上色的的道具第三个是魔棒,只要自己的线条闭合,用魔棒点击一下就可以在线稿里面上色了(记住噢,线稿一定要闭合,同时把线稿拉到最上面的图层)
接着就是SAI2才有的功能了,当然我对比的是SAI1并不是PS
(2)可以画出规则的形状,不过不常用——

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(3)一个大大的T,大家都知道是啥了吧?

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没错就是字体。sai里面也可以打字了,留下了时代的泪水。
(4)移动就不用多说了吧?

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(5)放大镜:基本都会用滚轮,所以没用,跳过~

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(6)旋转画布:经常用到,不过一般都是用的快捷键(很多用PS的都会设置为R)。算了跳过吧~

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(7)移动画布:快捷键空格+鼠标左键,和上面的移动不一样这是移动画布

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(8)吸色:快捷键Alt,可以吸取图上的颜色,也是经常快捷键,跳过~

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(9)前景色和后景色跳过~啊不对,开玩笑的!前景色就是你现在笔上的颜色,后景色可以用来存着经常用的颜色,仁者见仁吧很多用法,快捷键是X

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7、笔刷


到了大家最喜欢的笔刷环节了!

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其实SAI2几只笔已经够用了,不需要特别多,这里介绍一下常用的笔刷,和不同笔刷的设置

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(PS:这里做对比,只会更改一个数值其他数值没有变化,力度也是一样的)
(1)笔刷笔头:

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这里用画笔来示范~

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笔头越往右画出的边越硬,同理在左边的就越软~
(2)画笔大小这个就不多说了,画笔调节的快捷键:[](字母P旁边的按键)

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(3)笔刷最小大小简单来说就是笔头两端的的大小变化

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(4)画笔浓度

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笔刷浓度越大,笔的颜色越深越接近你选的颜色笔刷浓度越小,笔的颜色越浅(5)选区笔以及选区擦

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选区笔是一个选区工具,选区擦就是选区减工具。和选区工具没什么不同,就是多了个画笔的预设。(根据需要调整)


8、抖动修正


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抖动数值越高,线就会修正的越平滑,但是这不代表是好事噢~抖动高的线画出来太机械了,而且也会让大家产生依赖,所以一般我们选择0-5就足够用了!

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三、常用快捷键




最后再总结一些SAI2中常用快捷键吧(默认)!

希望大家能尽快上手噢~


N:铅笔
B:喷枪
V:笔
X:前/背景色切换
-:前景色与透明色切换
C:水彩笔
A:选区笔
S:选区擦
D:清空当前图层
F:向下转写 (当前图层内容合并至下层,该层清空,ctrl+E是向下合并)
H:左右翻转 (非常好用,时不时翻转看看有没有画歪啥的)
E:橡皮擦
[:笔刷变小
]:笔刷变大
Ctrl+alt+左键来回拖动:调整笔刷大小
0~9:选择笔刷浓度
Ctrl:在钢笔图层中激活锚点状态,以加锚点的方式调整线条的曲线
Ctrl+拖拉锚点:锚点移动
Shift:不加锚点的调整,(按ctrl的是加锚点的调整,除非你点在某个锚点上。)
Ctrl+shift:复制并移动整个线条的所有锚点。
Alt+shift:单纯只移动整个线条的所有锚点。
Alt+空格+左键:任意旋转画布
空格+左键:任意移动画布
Shift+左键:任意方向直线
Atrl+Z:撤销
Alt+左键:取色
Ctrl+左键:移动当前图层
Ctrl+shift+左键:移动当前图层(会显示图层名称)
Ctrl+T:自由变换


今日互动:

还有疑问的同学在评论区举手~

一对一真人快打

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插画

能亲手设计一个亮眼的角色,是很多同学在学习绘画的时候就有的梦想了。
但是,设计说起来容易,做起来却很难。那具体到如何让自己的设计更加亮眼,甚至是能够脱颖而出呢?
今天就给大家再来一波干货!如果可以给大家有所帮助!赶紧转发收藏

一,局部夸张法

我们所常见的人,或者动物,身上的结构都是有一个合理的大小范围的。超出了这个大小范围,就会带来意想不到的效果。
现实中最典型的例子莫过于刀嘴蜂鸟了——



极长的嘴,却长在小小的身子上,绝对让很多同学第一眼就忘不了。
这就是局部夸张法,即:在不破坏原有结构数量的基础上,进行增大或者缩小的变化
这其中,有两种很常见的方式——
1、结构夸张夸张手法,在异性设计,怪物设计等都很经常会用到的一种表现方法。包括五官,头,手,脚变大或者变小——比如这张名


可以看到,这三个角色设计,都是采用了非常夸张的身材,尤其是胳膊,甚至比脸部还要显著——



也是印象深刻的地方——



2、对比夸张单纯地扩大或者缩小某个部位,比如:长与短、宽与窄、大与小等等;或许大家也见多了。但在放大某一结构的同时,缩小另一区域,制造出与现实生活中不相符的强烈对比。
名动漫作品:





比如这张名动漫作品图,原本认知就是船比人大,特意的将人物与船只的比例方向对比夸张放大和缩小。形成的氛围船只的弱小与人物的强大


还有注意看下图美国画师Aleksandr Nikonov的作品——



上半身非常纤细,和宽大的下半身相比显得格外不平衡——



这样充满怪异的形象,如果有合适的文学渲染效果,势必会深入人心的。
还有《求生之路2》里面的“骑师”——



强壮的上半身,配上的却是细小的下半身,再加上毛骨悚然的嘻嘻哈哈声。玩过《求生之路2》的人,应该看到这家伙就烦吧?

二,置换大法

人就是人样,兽就是兽样,植物就有植物的样子。大多数人对于现实生活认知中的惯性,往往会保留到动漫和游戏中。如果我们在设计过程中能大胆突破,对角色的身体进行置换,或许也会有奇效。

1、动物元素置换比如我们这张名动漫小天老师的作品:(小天老师有带我们4+网络基础班哦)



还有我们所熟知的神兽奇美拉就是典型。狮首、羊身、蛇尾——



智利画师Fernanda Suarez的作品中,我们就能看到这种处理手法——



本来是一个女子,却有着兽角,下半身甚至被海妖的尾巴代替了——



加拿大画师Hugh Pindur——把鸟的身体替换成人的身体



2、植物元素置换在我们的认知里,植物通常都是无法动弹的存在。现在把它和活动的角色进行互动,也是非常有意思。

下面这张设计,就是将人物和植物元素进行了置换的结果——



3、其他材质置换当然,除了动物和植物,其他类型的材质置换也是非常常见的。比如进步水火土等等物质元素的替换。

日本画师Max Berthelot的人物设计——



注意看手臂,就是置换了机械材质的义肢——



这样不同材质效果,配合上昏暗的色彩,和原本就扭曲的形象,让这个人物充满了邪恶的气息。



三,异物镶嵌法

本来是平凡的人物设计,有时在借助了外界充满个性的物品后,会有不一样的效果。这种方式和前面的置换法有些容易搞混。不过和置换法最大的不同在于,物体镶嵌是在不破坏原有大的结构基础上进行的。(当然局部的镶嵌,肯定是会有些破坏的,但和置换法的程度相比,远远要低很多)

1、内部镶嵌法
像是美国设计师Theo Stylianides的设计中,我们就能看到这种内部的镶嵌——


2、外部镶嵌和前面给大家说到的内部镶嵌不同的是,外部镶嵌更像是给人体(或者是生物)身上增加额外附属物。这种设计,其实也是我们设计所常见的。比如我们给人物加的种种服饰也可以归为此类。
比如荷兰画师Jordy Knoop的设计——




他那两根硕大无比的触手,无疑是最招风的了——



这些角色在结构上,大体上是符合人物的,而身上的翅膀,更像是一种“附加物”——


(作者:Jordy Knoop

四,结构删减法

和置换法不一样的是,结构删减法是典型的“管杀不管埋”,只有删除,没有添加。单纯只对原有的结构进行删减,比如双腿变单腿,双眼变单眼,更有极端的,甚至头部位置改在身上。
除了大家熟悉的断臂维纳斯。神话故事中的独眼巨人,虽然只有一只眼睛,但好像视力一点都不比常人差——



虽然没有了腿和身体,但是反而有了一种飘飘然的感觉——



加拿大画师Hugh Pindur作品——



注意看远处的怪物,身上的肉都已经剥离殆尽了——



必须说一句:删减法的难度还是比较大的,因为它很容易破坏人体原有的美感。因此大家在尝试之前,一定要找到合适的参考,确认这样的方式具备可行性。

五,复制重复

重复增添最大的特点,就是往往会让大家对这个角色有“比常人更加强大的能力”的感觉。

1、局部复制这种复制一般仅限于某个器官,或者胳膊腿之类的也是常见的。


(作者:mist XG)

美国画师Iain McCaig的人设——


注意看背上——



2、连体或多种重复这种重复一般会完全破坏生物学角度上的大结构了
俄罗斯画师Alexey Kruglov——


还有美国的Ari Targownik这类——



注意看右边两个人设——



五,认知规律融合

有些大家所共知的东西,如果能以很巧妙的方式地运用到角色身上。有的时候也会让我们的设计更加充满看点

1、矛盾的并存这张图就是非常不错的例证——



头部的干与手上的湿,生与死,腐败和鲜活并存——



腐败和肉体并存——



2、融合魔法或者是其他神秘元素还有《英雄联盟》里的火男——



本来在角色设计上并没有太多亮点的装备,不过周围的火焰已经说明了一切——这是一个暴烈的火系法师


下图为名动漫作品,《迷失的瓦尔哈拉》闪电元素,与人型融合,赋予元素的情感。



最后总结

1、上面给大家介绍的这五种方法,大家在进行设计的时候,千万不要单纯为了“亮眼”而“亮眼”。一定要根据需求来哦

2、无论是人体,还是动物,它们在长期的演化过程中,本身的美感都是很强的。因此在选择增加或者减少肢体的做法之前,一定要三思。

3、吃透人体,或者动物的特性,对于你使用这几种方法会更好。不要因为自己的人体方面基本功不扎实,而带有逃避意味地选择这几种设计。

最后说一句:
大家有练习和作品,都可以发到我们群相册
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绘画

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很多同学都知道,光是我们画面构成的基础。但是你知道么?仅仅只是光源,其中也是有不同冷暖不同种类的!今天,就给大家简单说说这些不同的光源——

一,室外光

室外光主要有两大光源,阳光和天光有时候还会算上月光)。注意它们是不一样的,天光是冷光,而阳光则是偏暖的(月光呢?当然是偏冷的啊)

这里给大家看看一张吃瓜小姐姐就能说明问题——



这里可以给大家圈一下——



小姐姐面前的瓜和锁骨位置附近,可以看到是偏黄色的暖光。而头顶位置,还有阴影的位置,却是给人偏蓝偏冷的感觉,那就是天光的影响

这里我们找到了韩国画师Shin jong hun的一组作品,来给大家分析一下不同时候的光线——

1、在晴天正午的阳光下——



正午的阳光,差不多是在我们头顶的位置,因此整体环境主要以阳光为主,天光很微弱。受光面会更加偏暖,阴影也会更少,但也很暗,有类似闭塞的效果。

2、在黄昏时分——



夕阳的“染色”效果非常强大,收到照射的影响,受光面也会变得格外鲜艳,但由于光的照射角度要比正午更加斜,因此背光面也会比正午时分的面积更多,同时也会更冷。

3、阴天的阳光——



由于有乌云的影响,阳光被厚厚的云层多次反弹,所以光线非常散。这使得场景整体主要是以天光为主,更加偏灰偏冷,即便是受光面,也不会有高光生成。

(小贴士:阴天的时候,物体的固有色最明显,因为主光源不那么强了,环境光对主体的影响小了啊!

4、夜晚的月光——



月光和太阳光不一样,它是非常纯粹的冷光(偏蓝),因此在受光面相比于太阳光的照射,会更加偏冷,而且也不会像太阳光那么强烈。

二,室内光

和室外普遍出现明亮、偏暖的阳光不一样的是,室内的光线一般比较多变,它会对室内的环境造成很大程度的影响必须要说明的是,室内光和阴天的效果并不一样阴天虽然没有直射的太阳光,但是依然有大量的反射光线。而这些,都是室内光所很难具备的。所以总体来说,室内光还是要比阴天更暗的。

1、蜡烛光,昏暗的灯光这类光源对画面整体所造成的影响很有限,远远不是白天的光照所能比的。但是这些光照对室内的色调影响也很大。

比如下面这张图,室内的光照是偏黄的,整个画面就是偏黄色的。


(作者:しおん)

2、物体和地面的漫反射弱光源


这类光源对画面整体所造成的影响更有限,比室内光的影响更小,很多时候,只能微弱地影响物体周边一带。




(作者:Aoi Ogata)

三,不通的光对物体固有色的影响

不同的光是如何影响到不同颜色的物体呢?现在,我们就以一组图来举例

1、在光源为黄色,背景为橙色的情况下——



看到变化了么?

(1)原本绿色的物块,在黄色的光照下,受光面变得有些更偏向黄色的绿了(即“暖绿色”)。而背光面由于更多地受橙色的环境影响,变得有些泛橙。
(2)原本蓝色的物块,在黄色的光照下,受光面变得有些更偏向绿色了。而背光面由于有橙色的环境影响,变得有点偏绿色的感觉

当然,这只是一种情况,现在我们变换光源,又会有什么样的变化呢?

2、在光源为蓝色的情况下——



(1)原本绿色的物块,在蓝色的光照下,受光面变得有些更偏向蓝色的绿了(即“冷绿色”)。而背光面由于受光照影响不大,依然有些泛橙。

(2)原本蓝色的物块,在蓝色的光照下,受光面变得更加蓝了,而且很明显有向光照颜色的方向靠拢的趋势。而背光面由于更多受桌面橙色的影响,依然会给我们偏绿的感觉

小贴士:如果觉得理解有点吃力的话,大家可以借助色环来理解——



下面还有不同的光源对物体和桌面所造成的影响,大家可以根据我们上面的方式,自行进行推导哦!





总结

1、光除了有明暗,也是有冷暖的2、天光偏冷,阳光偏暖。同时,天光是始终自上而下的,而阳光则是灵活变换角度的3、不同色彩的光照在不同颜色的物体上,色彩也会发生改变。

现学现练习

看完了本次的练习后,老规矩,下面就是本次的作业——



这次的作业,并不是叫大家临摹,而是让大家找自己最喜欢的颜色,画和图中一样的正方形。分别用黄色的光蓝色的光打在正方形上面。并作出亮面和暗面的色彩变化。

最后说一句:
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精彩纷呈的画师有很多,但是真的能驾驭整个画面的就不是那么容易了。今天给大家推荐一个能让你眼前一亮的——

作者:Zeen Chin
主页:zeen.artstation.com

有不少同学可能在很多平台接触过这个大触,来自马来西亚的他,笔下可不仅仅只是漂亮的小姐姐。还有很多鬼神以及其他很神秘的元素——
(颇有种百鬼夜行的气氛)

(人生如戏,戏如人生)

对于创作这些富有鬼神效果的画面,他曾回忆过,在他小的时候,香港的那些鬼片占有了很大的比重——

在他的画面中,他也仿佛沉迷于小时候看鬼片的时光之中了。尽情把自己童年时代的那些回忆挥洒在画面之中



(被欲望所支配)

在Zeen Chin的画面中,你总能很强烈的感受到,他想要努力表达着什么。那种强烈的矛盾感在他的很多作品里都有体现。是很多画师所不常见的——

(净魂曲)

在他的作品里,我们始终可以看到这些效果——

画师在突出重点上非常的高超,在纷纷扰扰的画面中,你始终能盯着一个地方看


(血月杀阿卡丽)

到这里,我们都可以看到,作者的每幅画面中都运用了大量的不同的元素,以及非常多种不同的颜色,那这种多元素多色彩画面,作者是怎么安排这些的呢?

现在,我们来试着吸一下画面的色彩—


很明显的70%冷色,30%的暖色所以,你别看画面中的元素很多,色彩的变化也很丰富。但是在色彩大方向上的安排,画师始终维持了非常稳定的状态

这幅画,我们再从构图来看,非常的对称,一般来说,这种图多用于烘托出一种庄重,静谧的场合,从画面的构图布局中,所有元素都是围绕构图骨架脉络走,这也就是我们常说的:画面结构——


在这个画面中,画师还加入了一些动态的元素(比如泼下来的水和鬼脸),这样原有构图的沉闷效果就被刻意打破了,正是所谓的“动中有静,静中有动”


老规矩,吸色后,我们能发现画师是采用了蓝色为主色,而青色作为辅助色。还有一点点的粉色作为点缀——


静中有动,稳定配色,就是这位大师的风格

那么,当面对如此复杂的画面效果对于我们这些新手,我们该怎么去处理呢?(敲黑板!重点干货来啦!笔记走起!)
本次,我们亲自演示一下这种多元素,多色彩画面的绘画过程,我们该如何处理?教大家从:设计意图--画面构图表现---到深入绘画 的一整个详细过程。我们用一张同人创作(学生:张育榕)来给大家详细讲解。

第一步、画出设计草稿

线稿,我们都看的多了,如下图,直接上线稿,很多人都不会去思考线稿前的一些创作意图。一扫而过,但大家忽略的线稿,恰恰是作者设计画面的灵魂,

而设计构思,我们一般围绕两点:构图(骨架)和画面表达。

对于一个成熟的画师,在起稿的时候,往往是做了很多准备的。(特别是多元素、多色彩的画面)前期准备尤为重要。

准备前注意:
(1)既然是开始下笔了,而且是大场面的效果图,那么就要有一定的章法。具体到这张图,由于画面中的元素过多,为了避免画面过于混乱,张同学对不同的地方使用不同颜色进行区分同时分层处理。这样的做法就非常好地解决了分辨不清的问题。
(2)别看画面很复杂,可骨架还是非常清晰的。再多的元素都是围绕着这个螺旋式结构来安排添加和分部,最终在二人的视线中点相交的——

(3)疏密的交错和搭配很重要,这样的搭配,让画面维持在了一个很舒服的范围之内。不会让人产生疲劳感——


第二部、勾出线稿

设计的思路完全确定下来后,就可以开始定型了。使用合适的笔刷,将设计以肯定的笔触表现出来
注意:这时候就能看出上一步分开线稿的意义了,尤其是在这种近处和远处的元素相互交织的情况,勾线稿的时候就要用不同粗细浓淡的线条区分出来,以做出空间感。如果在设计阶段时马虎大意,在这里你就很可能会抓瞎了...

第三部、配色

和设计一样,色彩也是非常关键的一步。在设计配色的时候,一定要先确定画面的主体色,差不多占画面的60—75%左右。还有辅助色,占20%左右。以及少量的点缀色除了配色的比例以外,在配色的时候还要想清楚:你最需要让画面的哪个地方突出,哪个地方就要有强烈的对比。(这里配色提示:多配出几个或者多个不同配色方案,选择最佳。)

注意:具体到这张图,能看出画师的想法是以蓝色为主体色的。而女主的头发采用了偏暖的红,在画面中最为明显。那么接下来的步骤,画师就会重点处理这个部分。

第四步、完成二分

这一步没什么可说的,先确定一个光源,然后用正片叠底图层,完成亮暗面的二分即可。


注意:打光方式有很多种,有视觉中心逆光 ,顶光  顺光  等等,这个打光的知识,我们以前也有详细讲解。可以去温习一下。

第五步、确定光源冷暖,初步细化

光源和色彩一样,它也是有冷暖区分的,上一步张同学简单划分了光影,这一步还要确定光影的冷暖。和上一张图对照来看,很明显这位同学想表达的,是冷光

注意:我们是如何确定一张画的光源冷暖的呢?
这里我们可以简单粗暴地定义为:暖光的暗部偏冷,亮部偏暖。冷光的暗部偏暖,亮部偏冷

第六步、第二次细化

前面我们说了,画师希望突出的是女生头部周围的一块区域,那么这个时候就要开始处理了,该加的光效加出来,这样就可以“推”开周围的区域,突出关键位置。


注意:突出重点的时候一定要胆大一些,或者画好以后不慌开始下一步,而是先看看别的东西,回过头来再看画面。如果觉得第一眼不能直接看到你想要让大家看到的位置,那就继续调整。

第七部、最后调整

但处理到上面的步骤,我们还是觉得色彩有些不统一。这个时候,就可以用主题色直接刷上去了。前面我们已经说过,画师希望自己画面采用蓝色作为主题色。这里就可以在最上面铺上一层蓝色就可以啦——

注意:其实张同学为了这一步可以说做出了很大让步,一些看上去很可爱的元素不得不边缘化,甚至砍掉了。但是这一切都是必须的。我们自己在设计的时候,一定要下定决心,千万不要抱着“舍不得”的心态,那样反而会更难看的!

课后作业

好了,今天的推荐就到这里啦,老规矩,我们还是要布置作业的。那么今天呢,可以选择一张角色图,选择任意一种构图方式(如下图的S型水纹),围绕这个架构添加小物件


最后还是说一句:
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下面这张作品,到底是原画?插画?还是立绘呢?





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许多板绘新人在练习或者临摹的时候,都会遇到不会画衣服布料褶皱的问题,结果导致整体看上去太过于平整,看上去根本没有立体的感觉,通过下面教程的教学,能帮助你画出衣服布料的褶皱,让你画出来的人物看起来更立体,让人物通过褶皱的表现更显动感!






布料的画法·基础篇

@JaneMere

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通过布料的分析教程与素材,能够帮助到正在苦恼画不好衣服的小伙伴,能够通过以上教程掌握到一些绘画衣服的小技巧,认识到布料的不同材质画法,通过教程的学习,能够更好的运用在自己的作品里面,可以通过衣服的摆动与布褶让自己的作品更具立体感。

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美少女布褶】

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《宝石之国》这个作品从动画播出到现在也有很大的讨论度,里面不同角色的性格各有特点,特别是每个角色修长的身形与的身上的宝石材质,让大家的记忆深刻,通过下图来自微博@魔鱼moyu 大大的教程,相信你也能轻松画出好看的宝石材质,让丰富的色彩点亮你的作品。











来自微博@魔鱼moyu 大大

仅做参考

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通过以上教程,相信大家也能弄懂如何调整出磷叶石的材质,从而画出更好的作品,只要通过自己多加的练习,以及结合练习进行更多的运用,相信除了磷叶石,做出其它不同类型的宝石也不是问题。

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很多接触二次元的同学

想必都是被其中的小姐姐所吸引了吧?


这位来自日本的画师

好像对于对于各种小姐姐有着超乎寻常的热爱

虽然都是黑白素描

但是对于整体的效果

却一点都不输很多画师


特别是对于少女的那种含情脉脉的内敛气质

有着让人绝对不可抗拒的感觉!


限于内容和某些不可描述的原因

这里放出的只是他众多作品的一小部分

有兴趣的同学可以亲自去看看哦!

真的非常出色的!


作者:ガガイモ,TWI:@gagaimo_man


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不管是二次元还是写实

偏标准的7头身人体往往是很多作品的主流

然而在面对这类人体的时候

很多初学者却无法放开手脚


所以,为什么不试试其他风格的人物呢?

今天就给大家介绍一位充满活泼气息的画师

来看看他笔下的那些作品

平日里随手练一下

有的时候或许会给你不一样的感觉呢!


作者:Ixy,P站ID:4935

twi:@Ixy


http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/d170489409ec4acaa2d78f90598faf2d

http://p9.pstatp.com/large/pgc-image/9535177f70494117bd570d9675f2d595

http://p3.pstatp.com/large/pgc-image/e53baaff18644cd79cf8099ffd381c9c

http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/1ea3e8ce0b364528b15b6d248536d90b

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