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黄光剑
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(2017-02-19 18:50)
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杂谈

之前写过两篇绘画理论教程《关于“暗部”》与《关于“投影”》,是对于光影的客观物理规律在绘画中运用的探讨,这次要写的《关于“边缘”》则更强调绘画主观意识和审美判断力。在写实绘画中,边缘的处理能起到强化视觉重点,区分空间层次,拉开画面节奏,烘托虚实关系,以及营造畅快淋漓绘画感的作用,我们依然要从一张《权力的游戏》剧照说起(Margaery还是很美的,香消玉殒得也是突然(┬_┬)

《权利的游戏》剧照

​​我们这次聊的是边缘,Margaery处在镜头的焦点,人物整体边缘是很清晰的,而远离焦点的邪恶小国王的边缘就比较模糊。这只是一张照片,相机镜头通过聚焦与散焦功能展现了边缘的虚实变化,虽然它已经很美了,但跟绘画比起来,相机的在这方面的能力只是小儿科而已,绘画中的边缘处理远比照片要丰富多变得多,细看好的绘画作品总能感动于画者的审美与智慧。

我们就从”边缘的形状”、”边缘的对比”、”边缘的虚实”几个方面来说说“关于边缘”的那些事儿。

“边缘的形状”我们也可以称为”轮廓”,它是

(2017-02-19 18:40)
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杂谈

之前写过两篇绘画理论教程《关于暗部》与《关于投影》,是对于光影的客观物理规律在绘画中运用的探讨,而这次要写的《关于边缘》则带有更多主观色彩。在写实绘画中,边缘的处理能起到强化视觉重点,区分空间层次,拉开画面节奏,烘托虚实关系,以及营造畅快淋漓绘画感的作用,我们依然要从一张《权力的游戏》剧照说起(Margaery还是很美的,香消玉殒得也是突然(┬_┬)

《权利的游戏》剧照

​​我们这次聊的是边缘,Margaery处在镜头的焦点,人物整体边缘是很清晰的,而远离焦点的邪恶小国王的边缘就比较模糊。这只是一张照片,相机镜头通过聚焦与散焦功能展现了边缘的虚实变化,虽然它已经很美了,但跟绘画比起来,相机的在这方面的能力只是小儿科而已,绘画中的边缘处理远比照片要丰富多变得多,细看好的绘画作品总能感动于画者的审美与智慧。

我们就从”边缘的形状”、”边缘的对比”、”边缘的虚实”几个方面来说说“关于边缘”的那些事儿。

“边缘的形状”我们也可以称为”轮廓”,它是造型的基础,美术基础练习

(2016-09-01 20:09)
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杂谈

​​上次写的一个关于“暗部”画法的教程大家还记得吗?链接在这里:

http://t.cn/Rq8DLwC

当时留了一个小尾巴,就是暗部的组成部分之一“投影”,这次我们就来聊聊吧(•̀ᴗ•́)و ̑̑

先来看一张图:

这是美剧《权力的游戏》剧照,多么迷人的投影~可是同样的圆桌会议,如果不好好运用投影,可能就会整成下面这样(→_→)

图片来源网络

所以大家都感受到投影的力量了,那么投影要如何画呢?

我们从四个方面来探讨:

1.投影的轮廓

2.投影的深浅

3.投影的形状

4.投影的色彩


一、投影的轮廓

下面是我自己在家里拍的静物照片


(2016-05-05 21:45)
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杂谈

#GJ教程# 好久没做教程了,之前出的教程大多是绘画过程解析,这次打算做个理论教程。绘画理论体系庞大又盘根错节,选取常见难点来讲,大家读起来会比较实用高效。今天想跟大家聊关于“暗部”的话题 <( ̄︶ ̄)>

暗部的画法对于很多人来说一直是难点,比如暗部容易画焦画脏,暗部不透气,暗部细节过花,暗部单调等等。

其实暗部的处理方式很多,我们看到过一些画面暗部十分通透迷人,也见过一些作品暗部只是一个黑色剪影同样深沉大气。所以暗部到底怎么来画并不是千篇一律,但同样有规律可循,下面我们就从暗部的“暗”、暗部的“亮”、暗部的“透”三个方面来聊聊暗部的表达方式。

暗部的“暗”
(2016-05-05 21:33)
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杂谈

#GJ教程# 好久没做教程了,之前出的教程大多是绘画过程解析类的,这次打算做个理论类教程。绘画的理论体系庞大又盘根错节,因此如若不是打算做一整套系列教程下来,我还是觉得选取一些常见问题和难点来讲,大家读起来会比较实用高效。今天想跟大家聊的是关于“暗部”的话题。

暗部的画法对于很多人来说一直是难点,比如暗部容易画焦画脏,暗部不透气,暗部细节过花,暗部单调等等。

其实暗部的处理方式很多,我们看到过一些画面暗部十分通透迷人,也见过一些作品暗部只是一个黑色剪影同样深沉大气。所以暗部到底怎么来画并不是千篇一律,但同样有规律可循,下面我们就从暗部的“暗”、暗部的“亮”、暗部的“透”三个方面来聊聊暗部的表达方式。

暗部的“暗”

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十二星座

插画

黄光剑

数字艺术

    小时候看《圣斗士》就对星座特别着迷,也因此拿起画笔开始了绘画生涯,在我心中有一个全新的星座世界,一直想把它画出来,它与传统的星座神话没有直接联系,却或多或少会受到星座性格、星座故事还有我的个人经历的一些影响,在这个世界里面有罪与阴谋,有爱与牺牲,有魔法与超能力,有着庞大的世界观体系构想。

    从去年3月开始,我终于着手从最关键的黄道十二星座人物开始创作,每月一个星座,从白羊座开始到双鱼座,转眼一年过去,十二个星座终于全部完成,算是实现了对自己的一个承诺,也为这一年里过生日的每个人送上了祝福,非常感谢大家的支持,其实十二星座系列的创作并未完结,这仅仅是一个开始,它将是我创作生涯中非常重要的一个体系,将来还会陆续进行这个系列里的种族、故事、场景等多方面的创作,让这个独创的星座系列更加丰满。

    目前我要紧接着开始另外一个题材系列的创作,星座系列会休息一段时间再继续,因为星座系列是偏唯美风格的,虽然这种纯个人创作不需要迎合谁的口味,但我还是不忍心把任何一个星座设计得太狰狞或重口(小伙伴们也不答应,大家都想美美的酷酷的),所以一年的

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赵云

千军破

cg

插画

游戏

海报

杂谈

    好久没更新博客了,最近一直在忙着带团队,精力都分散在光域公司的一张张作品中,再过不久光域网站正式上线的时候大家可以看到我们最近的一些工作成果。

    我平时也挤时间画一些个人创作,只是都还没正式完成所以网站上没公布,不过我在微博上面会经常更新一些正在画的作品的进度,有兴趣的朋友可以关注我的新浪微博 @黄光剑 微博页面是weibo.com/hgjart

    这张赵云是我前段时间亲自为游戏《千军破之赵云传》绘制,游戏网址是qjp.91.com

    我们一般都是以团队的形式承接商业任务,不过这张既然答应了客户,所以每一笔都是我亲自画的。



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光翼

光翼学园

原画培训

插画培训

概念设计培训

cg

培训

    “光翼2011半年班”已经开课两个多月了,最近刚结束了角色课程开始场景部分的学习。这一届的同学有个特点,对设计有爱有想法,乐于用画画去讲故事,给每个角色都赋予性格、来历,这样设计出来的角色才是有血有肉有灵魂的。

圣骑军团:





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教程

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插画

概念设计

天使

黯之圣经

杂谈

    这张作品的绘制教程曾经在CGART上发表过,这次的版本经过重新编排和完善。

    过程(1):先确定一个主光源以及大的光源关系。比如这幅图一开始就是确定要画一个室内的场景,光线是透过窗户照射进来,因此地面上也会有相应的投影光斑。用颜色减淡属性的笔刷很容易将光线大效果绘制出来。这一步几乎是用单色来绘制。



过程(2): 接着绘制画面的主体,用同一颜色的画笔将主体的轮廓剪影画出。

过程(3):这一步是

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天使

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插画

机械

魔法

巫师

    《造天使》是我的个人创作系列《黯之圣经》继《交织》之后的第二张,《黯之圣经》这个系列我是希望借一些带宗教色彩的题材表达错综复杂、矛盾纠结的情绪和思考,每副图我都会给它编一些故事背景。这幅《造天使》讲述是在魔法与机械盛行并相互混战的时代,信仰渐渐从人们心中消失,在这个被上帝遗弃的世界,某个废弃的教堂,有人正用自己的方式寻回信仰----用禁忌之术制造天使,然而这个用机械与黑魔法造出来的“天使”真会是开辟新纪元的神圣使者吗?抑或是另一个噩梦的开始?


    这张图是去年8月份开始起稿的,断断续续停停画画持续画了有半年之久,中间有几个月停下来没画,一方面是其他工作太忙,另一方面也是在思考,这种思考与斟酌更多是对画面本身表现的斟酌,所幸的是想要表达的内涵和寓意一直没有改变过。这张图最开心的是能把我最喜欢的机械和魔法元素在宗教的外壳和理

  

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