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苍月TigersChou
苍月TigersChou
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使命召唤

孤岛危机

战地

孤岛惊魂

射击

周寅

苍月

游戏

    《现代战争2》中单人模式中共设置了18个任务,相比前作多了几个任务,但每个任务都相对较短,从而使两部游戏基本上长度相近。对于那些没有玩过《现代战争》的新手,基本上需要大约7个小时去完成游戏,但不同难度的设定会让游戏大大改变。相比前作,《现代战争2》还是有不少改进的地方,官方也表示本作更像体验一部好莱坞大片。游戏情节也更为紧张,在同一时间内会有几十个事情发生,任务目的大部分是护送、保卫、寻找或者摧毁。

    总体来说,这款游戏相比前作有更多不同的玩法,节奏也提升了不少。而最重要的一点是,游戏的自由度大大提高了。玩家会有更多的自由空间去选择怎么完成任务,每个地区也提供了不同的路径,这样也使游戏更具真实性。武器方面也有较大改进,有超过30种武器可供玩家选择,有些武器有不同的射击方法,而且还有机会选择装备双枪,可以让玩家在默认情况下尝试所有武器。下面是各个关卡的开场截图,以供各位玩家参考。

 

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dx11

物理加速

physx

cuda

opencl

3dvision

周寅

苍月

游戏

本文作者:苍月

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导语:

    很多硬件厂商对Dx10、Dx11的应用与运行存在很多误区,当然这也取决于用户们对显卡的使用范围。然而Dx9和Dx10画面区别是否真的很大。Dx11是否对画面有所提升等,这些都是本篇文章讨论的重点。

 

(游戏之道实物写真_喜欢的朋友请点击图片内部放大1080P后_右键另存为进行收藏)

正文:

    说道Dx11,我只能说API_DX11的出现

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生化危机5

寂静岭

极度恐慌

鬼屋魔影

古墓丽影

求生之路

周寅

苍月

游戏

本文作者:苍月

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摘要:

    《生化危机5》(バイオハザード5、Biohazard 5)于2005年7月12日由CAPCOM公司正式宣布开发PlayStation 3版本,其后表示Xbox 360 版本将会同时开发,本作为PS3/X360双平台版本。PS3/X360游版本已经于2009年3月5日发售(日版、港版)2009年3月13日(美版)。PC版2009年9月14日正式发行。

 

 

导语:

    以前的各类经典也评测过不少

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配置

amd

性价比

nvidia

intel

ati

pc

显卡

处理器

游戏

周寅

苍月

it

本文作者:苍月 

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导语:

    AMD的3A平台一项以性价比著称,虽然每年都有亏损,但是面对图形芯片大亨NVIDIA,与Intel处理器的强势也从未低头。但是从2009年度的性价比来对照,显卡之间的性能比拼远远超过了处理器的需求。一款E5200 45nm双核可以带动14亿晶体管的GTX275,一款四核心处理器可以满足所有显卡瓶颈。游戏对于显卡的依赖远远的超过了CPU的更换频率。进入Dx10的DDR3显卡时代后,AMD性价比与高图像质量优的说法也不复存在。2009年以后任何事物已无性价比可言,性价比这个词语只是实力欠缺的一个借口不敢面对现实,因为现

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画面引擎

游戏引擎

虚幻3

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孤岛危机

网游

单机

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周寅

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游戏

    整个90年代,游戏引擎的光芒似乎成了Id和EPIC的专利,其余的公司都被这两大巨头所掩盖了,其实当时仍然有不少引擎精品,Monolith公司的LithTech引擎便是一例。

 

http://hardware.mydrivers.com/img/20090617/S05071992.jpg
《Shogo》升刚使用的便是LithTech最早的引擎

 

    1998年,Monolith推出了新款游戏《Shogo:Mobile Armor Division》,这是一款结合了日本卡通的FPS游戏,使用的引擎便是LithTech。这款引擎耗费了Monolith公司五年的时间,花费超过700万美元,如此高的代价也迫使公司改名为LithTech,业务范围也转向LithTech引擎授权以图收回高昂的开发成本。
    采用LithTech第一代引擎制作的游戏包括《血兆2》和《清醒》(Sanity)等。2000年LithTech公司推出了引擎的2.0版本和2.5版本,加入了骨骼动画和高级地形系统,LithTech 3.0则衍生出了“

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    时间很快就到2004年,这一时代已经是DX9显卡的时代,但是人们关注的年度3D大作仍是基于OpenGL渲染的《DOOM3》,这也是Id公司的第四代引擎―Id Tech 4的代表作。《DOOM3》命运多舛,03年的源码泄露事件使得《DOOM3》很受伤,但是也因此使得其强悍面画和要求为人所知。

 

http://hardware.mydrivers.com/img/20090617/S05004171.jpg
DOOM3引擎的开山作

 

    当时的《DOOM3》到底强到什么程度?id自家人恐怕最清楚,《Doom3》的首席程序员罗布•达菲曾经说过:“Doom3从任何角度而言都是最完美的,而且它几乎完全追随并引导了硬件的发展。以id software的经验来看,Doom3估计又会被追捧至少5年,而在这5年里测试显卡FPS的基准估计都会是它了。”(你这话太大了点,至少07年发布的《Crysis》就超过了)。
    在《DOOM3》中,即时光影效果成了主旋律

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周寅

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    谈及游戏引擎,有一家游戏公司最应该被提起,也有一个人最不应该忘记,那就是ID software和它的创始人之一约翰•卡马克(John D. Carmack)。据说这家公司仅有13名固定员工,而且停车场也只停13辆法拉利跑车,从这一八卦中可以看出大家都很关注这家公司是如何的盛产富翁,但是这群狂人开发的游戏技术更为傲人。 
    1990年,卡马克和id的另一巨头罗梅洛制作了一款小游戏《Commander Keen》(《指挥官基恩》),在PC机上首次实现了卷轴类游戏背景的流畅效果,后来他们又花了一个晚上的时间把当时的街机游戏《超级玛丽》移植到PC机上,实现了流畅的横板效果。他们把PC版《超级玛丽》发给任天堂,希望借此吸引任天堂的兴趣。当然,任天堂也确实很有兴趣,夸奖了他们几句,不过并无下文(大人物未成名之前总是被另一个大人物无视)。1991年,卡马克和罗梅洛成立了ID Software,开始自主创业。
    后面的事就很简单了,凭借着过人的技术和狂热的信念,id公司创造了一个又一个技术巅峰。没多久,他们推出了《Wolfenstein 3D》(德军总部3D)。这款游戏的画面在现在

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拳皇

kof

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魔兽世界

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战锤

指环王

周寅

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游戏

本文作者:苍月

 

KOF1997

 

KOF1998

 

KOF1999

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本文作者:苍月

 

中国    
    镇源斋: 中国 
    椎拳崇: 中国 
    包:(中国人?) 
    麟:中国-河北省 
    龙:中国-河北省 
    堕珑:中国-河北省 
    神武:在上海受教育 
    李香绯:美籍华人

 

 

 日本  
 草薙京: 日本 
 二阶堂红丸:日美混血 
 大门五郎: 日本 
 八神庵: 日本 
 矢吹真吾:

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天国神族

    首领:大蛇

    八杰集:(风)基烈寺、(地)七迦社、(雷)思露美、(炎)格里斯、(牙)嘉狄鲁、(死)马卓娅、(兽)白丝、(暗)山崎龙二

    其中基烈寺和山崎龙二是亲兄弟,另外地狱四大天王也各有称号(荒风吹起)基烈寺、(干涸大地)七迦社、(荒狂电光)思露美、(炎之宿命)格里斯,另外嘉狄鲁就是莉亚娜的亲生父亲。

    战士:八神庵、莉亚娜

 

 

NESTS

    NESTS是天国神族的监视对象,实力绝不比天国神族弱,整体算起来人数比天国

  

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