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秋闲日暮方晴好

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  前几天三人七开空一中,说起小忍想进宫,主要目的是打片准备改特,顺便可以打点蛋白,队友说那就去吧,正好她在收集根国的解体材料。 
  正好某武艺和同事调休,上线打招招呼被我抓到,于是四个人凑出了八个号(包括预备的复活号),空一也不刷了,开完两箱就兴冲冲地赶去京都。 
  配置是刀、暗(以上为一人双开)、士、古(同上)、术、通(同上,我开的)、艺(同时双开复活号)。 
  久违的八寻、久违的魔兽、析雷、黑雷、伏雷、火雷……我们来了…… 

 
  一开始心气很高地开了攻击队形,结果开场暗杀没踢到1号,盾扑了=0=不过拉起来后也没啥波折,很平淡地过了,术忍极度无聊 ,除了沉4以外竟然没啥事情可以做(主要是大家都会读条止术- -尤其是武艺同学,奶茶流门下的止术控!),于是无脑地胧+风遁。捎带一提,神通带了抗毒赋予一,在被全体识破的情况下,神唱药药抗毒盾锻,能提前一轮保护蓝灯,这招虽然老,还是很管用的-v-。 
[NOL]体验能乐过海1(2009-05-09 03:02)

首先声明,不是我的能乐。

今晚TD的时候,桌子老爷修出了吉祥2,墨绿老爷便说,去过海1吧!

于是就他们就抓人张罗了,陪读的壮丁如下:

果老爷的古神

果老爷的术忍

浪姐姐的佛门

我的武士道

然后是三位考生:

桌子老爷的能乐

墨绿老爷的刀锻

肥云的召唤

说实话,我和能乐组队的经历不多,推王的次数更是少之又少,除了争霸和张妈妈组过几次耳1-4之外,竟然要追溯到破天和肥见过的钢轨貘神等了。我一直觉得,能乐过王是比较有挑战性的,尤其是破天的能乐,优势很大(风平啦吉祥啦坚阵啦追风啦什么的……),但是局限也同样的大(失去一位打手)。有个能乐,盾和神、补的压力会减少很多,但同时输出会不足,止术或者控场方面难度则增加。因此,这次出团是个难得的体验。

[NOL]导师的末日(2009-05-09 02:44)

我也学下14老爷来一次标题党。

其实没什么好说的,这个TD的怪难度并不能算很高,关键是正常配置正常路线攻略很难得通过考验,因为路上有很多能跳能反的忍者和硬皮的侍,基本上是菜刀们的噩梦,大多数情况下时间只够打完前2位导师。除非隐+吹快速通过地图……

这次组的这个团其实也没啥了不起,没有神装,没有大号,基本上书都没修完,技能也不充分,不过刚好有两位阴阳,只能说是进了合适配置的TD地图吧。

配置似乎是这样

演武

佛门

召唤

阴阳道

神(啥特忘记了)

刀锻

暗杀

http://www.verycd.com/topics/125231/

上手玩的是早期的诺曼底,统一了英格兰。然后用早期的西班牙,统一了阿拉贡……此外还统一过爱尔兰和苏格兰,3城2城难度不高就不说了(虽然阿拉贡也才3城),目前挑战用莫斯科公国统一俄罗斯……

简单说一下感觉:不坏。

类似全战系列的风格,区别是2D以及战略部分同样是即时制。

具体的操作可以去玩教程,这里不啰嗦,只说一些操作外的感受。

宫廷的九骑士设定上限,在初始阶段感觉问题不大,在中期(5城以上)就会感觉很不舒服了。

王国影响力开局就加满比较好,城市数量和规模都会增加提升影响力的成本。

每次开局,资源和外交都是是乱数分配的,开局先看下这两项,不满意开档吧orz,这一点很囧。

我个人推荐玩单城的小国上手,一来控制方便,二来更有成就感。

开局通常收入为负,先让王室成员去干免费的商人,没贸易路线就自己谈,大国通常看关系,其次看运气,小国的贸易条约会好签一些,感觉教皇领是最简单的,我找他签贸易条约,就没

[NOL]止术的进阶心得(2009-02-12 15:55)

不会看四秒条的可以直接关闭这个帖子,因为以下的内容对你来说没有任何意义…… 
 
  当进度条栏出现红色四秒条,该怎么处理?直接刀背踢酥麻我武改禁咒绝大吼啥的招呼过去么?还是啥都不干等到该四秒条的动画出来再做出相应的处置比如打断看破忽略……? 
  在这里尝试着阐述一下我个人的学习心得,首先要感谢在止术配合方面给过我很多示范和启发的14、奶茶等朋友。 
  第一个要谈到的细节是交替待机法。 
打个比方,现在进度条是 
a— — — —   b— — —   c— — — —   d— — — — —   e— — — — 
  红色为敌方行动,蓝色为队友行动,绿色为自己行动。 
  此时,第一步要看一下红色c、e两条敌人的名字和职业,然后判断其是否有可能是准备技能,假如都是,第二步要看一下蓝色d条队友的职业,是否具备止术能力,假如队友可以止术,那么自己可以放心地去打断c条,d条队友可以打断他行动后

琉璃姬画的头像,期待了好久,感谢感谢……不够这种风格造型真的是没有想到阿-0-

[NOL]空一达成……(2009-01-16 08:26)
终于,嫉妒地看着5G奶茶他们组刷了一周,果老爷色红西风他们组刷了大半周空一之后,我们组也跌跌撞撞地闯进了扶桑之森的大门……不过雅乐和代理刀锻的心烦要消失一阵,接下来至少半个月估计凑人出团都不容易了- -继续修炼挂机挖挖极意! 
 
发帖纪念只有300魅出头的武士道,1500多气320多智的术忍,3700血630防的刀锻,固执地非要穿血智的仙,纯粹新人的神通,2200多血680攻180灵巧的武艺,10灵10魅的石头巫……这样一个问题多多的固定组历尽千辛万苦的空一征途……以上数据,均为丹后= =||| 
大马 

 
章鱼 

 
魔鬼 

 
祸神 

[NOL]陆一突破(2009-01-05 14:41)

上上周,第一次鸟居岭的最后一夜,最后一阵结束后,无聊地去推了刚鬼。

队伍配置:

阿花双开他的铠锻和骡子的军学,我双开自己的武士道和依依的神通,禽兽双开自己的仙和心烦的雅乐,小八的武艺。

数据方面,盾锻大概3400血510防,武士道3600血310魅,武艺660攻,神通3300血3100气……以上均为丹后,基本上除了武艺外,其他人就是稍微强一点练功装。

第一场么看破4红灯,阿花铠在烟消雾散前,可耻地被4秒了……2分钟团灭,药跑出来复活了6个灵魂=。=

第二场打得还算稳定,除了禽兽固执地不肯开场结4,三回合被5秒之外,基本么出过啥意外。

战术如下:

1,防御队型。

2,杀怪顺序4576。

3,军学武艺开场全看+全看2。

4,军沉默6、7,挂急袭(陆一永远下雨,急袭-1待时,而且等同车轮效果)。

5,武艺待6、7的进度条,是准备则刀背之,不是则砍目标。

6,铠锻迟2秒铠极,避开烟消雾散,痛骂1为主,兼拉4和5被武士道漏拉的。

7,4死以后武士道待1进度条,是复活则撞,不是则继续一所心头啥的。

8,神控制箭头数量,用单体英明赋予保护铠机的蓝灯,对面死3个4个前不补高

[NOL]茶会入门指南(2008-11-30 19:45)

  早上关注了一下破天服的高价值乐器市场,价值8以上的琵琶、笛子、鼓大致是2000贯至3500贯的价格。 
  神巫和倾奇一些技能需要使用到高价值乐器,掉这些道具的怪并不容易打得到(比如说伊势的乐器怪通常就有人掐着刷新的时间蹲点等杀),打得到也未必会掉,掉落也不一定在自己的包……乐市购买虽然方便,但是成本高昂,对于大部分新手玩家来说,目前的价格大概是可望而不可及的。 
  但是游戏中并非没有确定的经济的获得高价值乐器的途径。比如说,破天新开放的茶会系统,就能基本解决这个问题。 
  茶会的奖励很多,并不止高价值乐器而已,比如说扩仓奖励,这个估计大部分人都会有兴趣,具体可以参见日站寄合所的资料: 
http://ohmynobu.net/index.php?%C3%E3%B4%EF%B8%F2%B4%B9%CA%F3%BD%B7 
  以下我将以换取高价值乐器为例子,简单介绍一下我个人实践后已经证明行之有效的方法,我也要声明我的方法未必是最经济最便捷的喝法,很可能存在更经济或者更便捷的喝法,但是我个人觉得按照我的

维护无聊,发个帖子交流一下开荒的一些小心得。
当隐里给予的这些任务奖励装备用烂了或者要淘汰的时候,请不要将它们轻易丢弃或者交给朝廷换名声。该怎么处置它们才能做到充分利用呢?请到市司购买解体道具,将它们拆了。能够随机得到一些有用的道具一些没什么用处的道具。
其中最为重要的是石车石渠珠和绿橄榄珠,两者均为赋予石性质,前者能给装备增加将近一百血,后者能够给装备增加将近一百气,两者均需占用一个赋予槽。
对于装备倾向血气的神巫药僧盾侍盾锻来说,这两种道具在开荒阶段一来手头资金紧张,二来赋予石市场比较初级的时期,能够起到的帮助非常之大。
打一个比方说,我今天早上帮队伍里的巫和药刷练级用大铠,一件160血的,砸了一石车石渠珠和一绿橄榄珠后变成254血99气,另一件220血的砸了两个绿橄榄珠,变成220血190气,前者给了经常需要当旗头而对血量要求较高的药师,后者给了在秘境中经常需要神隐或者催眠而对气合量要求较高的巫女。
刷完大铠之后,我继续给我自己和队伍里的盾锻刷练功用大金,其中出了一件79防5锻的,我将其锻炼一次变成82防满锻,之后再砸了两个石车石渠珠,它就成了190血82防的大金,我把它给了铠