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twitter用户(2009-11-13 10:31)

不活跃

导读:据compete和Quantcast统计数据显示,Twitter独立用户访问数开始停止增长,并有可能开始下降。越来越多的资料表明,Twitter人气不像外界认为的那样高,“Twitter热”可能降温。安全公司Purewire本周发布的报告也证明了这一点。以下为报告摘要:

  ·自注册第一天起,40%的Twitter用户没有发布过一条消息,表明大量账户被遗弃了。40%是一个相当高的比例,40%的谷歌用户完全不使用谷歌的服务是不可想象的,真出现这种情况,雅虎和微软就该偷着乐了。据comScore4月份数据,Twitter新增1300万独立访问用户,但环比增速却由95%下滑至68%。

  ·约25%的Twitter用户不跟随其他用户,三分之二的用户跟随不超过10名其他用户,这表明大量Twitter账户处于“休眠”状态。

  ·逾三分之一的Twitter用户没有发布过一条消息,近80%的用户发送的消息不超过10条。这表明,尽管被称作是一款优秀的协作工具,但大量Twitter用户只“消费”而不“生产

北京时间2009年11月11日消息,据国外媒体报道,企业防火墙厂商Palo Alto Networks日前发布报告称,在过去6个月中,微博客Twitter的企业用户使用量大增250%。

在这份半年期报告中,Palo Alto Networks分析全球200个不同企业网络中应用的使用情况,发现社交媒体在企业中的使用量急剧增长。

在过去6个月中,除了Twitter使用量大幅增长外,Facebook在企业中的使用量也增长了192%。很明显,尽管阻挡社交网站的公司数量增长了20%,但这并未对Twitter和Facebook在企业世界中的增长带来不利影响。

目前还不清楚该数据是意味着,更多企业开始了解Twitter和Facebook所带来的机遇,还是企业员工变得更沉迷于这些在线工具中的社交场景和游戏功能。或者两者兼而有之才带来了这种爆炸性增长。

Palo Alto Networks报告还包括以下发现:

2008年发布的Facebook Chat,已经是第四大最常用聊天工具,超过了雅虎IM和AIM。

企业开始更广泛使用微软协作工具SharePoint,其占用的带宽在过去6月中增加17倍。

博客和维基百科的编辑次数以及其占用总带宽也翻了数十倍。

不管人们是在Twitter和Facebook上进行工作相关的事情,还是使用它们

    由于需要整理一些网页游戏方面的资料,翻阅到了CNNIC的第24次统计报告,对于其中关于网页游戏用户的解读不敢苟同。

原文是——

CNNIC的调研显示,网页游戏用户特征较为明显。19岁以下群体占到52.5%,在所有游戏类型中比例最大;而较低的年龄也造成了用户以学生为主,可支配收入偏低等特征,在整体网页游戏用户中,学生比例为48.7%,仅次于大型休闲游戏49%的比例。而收入水平在每月500元以下/无收入人群比例为39.6%,在所有游戏类型中比例最大;网页游戏用户较低的年龄以及连带的低收入特征意味着整体网页游戏用户消费能力偏低。

疑问在于,用户年龄低,收入低与用户的消费能力成正相关关系吗?

在这里可以很容易的举出反例。首先,根据以前的一个数据,中国城市儿童平均约消费水平早在03年突破了1000/人,平均达到家

RUBICON咨询公司发布了一项2008年9月实施的调查,通过对3036名13岁以上美国的网络用户在线调查显示:由用户撰写的在线评论和评注——在营销人员所能掌控的事情中经常被监控——对消费者购买决策有着极大的影响,对美国人的购物影响仅次于个人的口碑。(报告全文PDF免费下载 715k

MarketingCharts就此报道:

    社交网络不论在国内、国外都是目前最热的话题,加入了开心、校内、qq校友、白社会、techweb的sns,除了与好友,以及多年不见的好友,以及在校时知名字但是没有说过话的校友取得了联系以外,对于我苦苦寻求到一个精准的,我想加入,共同讨论专业性、主题性的社交网络小组还是没有好的门路。众里寻他千百度,虽然知道它可能就在某个犄角旮旯里,但是无论是使用数学模型,还是瞎撞,都难以寻觅到。例如我想学spss,入门级选手;我想获取互联网的数据分析的讨论;无论在豆瓣,还是百度搜索,都不容易发现一个满足我的要求:即业界的,活跃的小组。这时我又想到了天涯,天涯是一个互动性很高的社区,高体现在其回帖量及回帖的质量,从我的需求角度出发,我这样来定义天涯的活跃性,不知道何时,我才能找到一个主题组织,满足我的要求的,对我提出的问题,能够及时的响应、反馈。
    译言上看到一篇文章,《社会化网络设计的10大要点》
    其中一点,提到了在访问您的网站主页的几秒钟内,用户需要知道您的网站是做什么的。举例了facebook的首页设计,可以清晰地告知来访者facebook是一个帮助你与他人联系的网站。
    看到这里,不免打开了一下开心网、校内网。发现,除了登陆框以外,右上侧最醒目的位置都放置了大大的广告位。
    根据alexa的流量统计,100%的用户都是从开心网的首页进入,这也源于此类网站都需要经过登陆才可以使用,那么登陆页面的流量价值真是无人能比啊。如果我有机会,还真想看看投放首
    在草根网上看到了一篇文章《如何评价一个网站的互动性——WII》
    其对于用户创造内容的网站的独立pv 停留时间与互动性进行了关联,对比了youtube facebook twitter yahoo.com的这几个指标。提出一个可供参考的互动性指数, 即WII=Pv*Time on Site 并假设网站的互动性越高,其独立pv 停留时间都越高。
    且不对指标做任何评价,就想到了开心网的这两个指标的情况如何,进行了查阅,alexa截图如下:

由于工作需要,将奥运的两件网络事件重新翻了出来,对可口可乐在线奥运火炬传递活动与互动百科的奥运宝典及漂流行动进行了一些对比。不是时事评论,仅是思考的总结。

可口可乐在线奥运火炬传递活动,6200多万网民参与其中,将可口可乐与腾讯QQ的奥运在线火炬植入更多人的奥运生活,而这种生活更容易感知和形成族群认同,成为几千万

网络公司正在寻求新的指标来衡量社交媒体的影响。而之前的指标一般是跟踪交易和点击率。

  “社会媒体革命,以及Web 2.0的衍生产品,导致了不同类型的跟踪方式。”网站分析透明化咨询公司(Web Analytics Demystified Consulting)的创办人埃里克·彼得森(Eric Peterson)说。“事件从属于页面浏览量。 ”他将事件定义为可以引发视频的播放、暂停或快进的活动。事件也包括与应用程序的互动,如聊天、小工具、视频、地图或其他应用。

  网络分析工具的供应商,其中包括谷歌,为了应对客户的需求,正在寻求方法改善其产品。在这一方面,谷歌已经开始宣扬其产品,并指出这两个网站——Experience Project 和Bonobos正使用谷歌分析(Google Analytics)来追踪社交媒体的相互影响。

  这两个网站的高级管理人员一致表示,与传统网站相比,社交网站的用户产生影响的方式不同。

  先谈Experience Project.该网站的用户一般是记录生活体验。他们认为,用户的数量和用户花费在网站上的时间比点击率更有价值。

  而Bonobos.com 是一个男士服装制造

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    一颗会思考的沙砾

引用的文字一定向原作者致敬

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