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南牧羊
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(2012-05-16 00:26)
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杂谈

  蠢到连赚钱都不会。

  真的满地是钱的时节,还是有人蠢到连赚钱都不会。有些时候就是耐不住性子想抽人,尤其晚上一项一项检视完成事项和待办事项的时候。“所以要沟通哇!”过去的领导都始终这么给我讲,“你明白的事儿,别人未必明白,你要耐心哇小青,你的出发点是好的,但是帮助后进的同志要讲究方式方法。”

  耐心,好的,直到我从小青变成老羊,叔已经被叫成习惯,还要面临耐心的问题。耐你妈逼的心,全世界有几个人是属乌龟的能寿出超过两个甲子,生命太不长不能用它来悲伤,跟蠢人沟通不利就换个聪明人呗。最讨厌摆了一副聪明脸嘴连基本事项都分不清楚的人了。

  产品没出之前啥最贵?人力成本最贵。产品出的刹那啥最贵?机会成本最贵。产品出了之后啥最贵?运营成本最贵。

  这是很朴实的道理不用细说了吧?个么做了这么多降低运营成本的事儿,咋就不知道抄呢?小算盘老打到可以从最亲近的那群用户里坑几块钱,脑子轴的吗?不与民争利是个基本态度,但是太蠢,这就真的叫人很为难了——平西王爷,你还是把儿子骟了算了。
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杂谈

  我平生打过的奥山,比搭过的讪还要多。但这一场却最具茶几色彩,有杯具,有洗具。我为自己有幸参加过这场奥山而感动,更感动的是,我那老旧的显卡居然两小时激烈战斗都没有黑屏。

  故事从周五之夜,日积月累,著名的铁炉堡求败猎人南牧羊,也有了九万余人头,距十万人头成就近在咫尺。刷人头,奥山最快,于是混入无聊团,求的就是坑杀。

  猎人在奥山点人头,两种配置最好,其一是sw毕业PVE射击,抽筋宏伺候,加致死效果;其二则是s4在身的生存,穿透命中都够,爆炸射击三连发,专杀板架废柴们。对于这个已经被G团刷烂的TBC,我当然生存天赋全身金光闪闪的s4下场——装逼嘛,你们懂的。

  连续两场遭遇对方YY,但对手配置不行。第一场追坑进,250人头反胜;第二场遇到个mm带的团,虐mm团比虐野团还带劲,坑够600人头才湿淋淋的出来。

  mm被欺负,部落1884火了,其中最风头旺盛者名为色蜜,决定“给联盟点颜色看看”,开始在部落yy纠结精英,准备与我方一战。我方猎人张狂,色蜜急调防战。

 

  在我跟过的若干团长里,“淡淡的黑色”是当年战友,大家最熟,水平顶尖。还有个猛男

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(2012-05-02 20:45)
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杂谈

分类: 杂记随字
  自从得了老牟送的那把壶,james索性买了一套茶具,在家里泡茶煮茶,开始讲究起请客喝茶人聚财汇的感觉;我的壶在办公室的音箱上挂着,壶嘴对着门口的方向,壶背对着我,做着貔貅的模样。

  从好学上进奋斗把握资源来讲,我不如James,缺失目标感,觉得怎样的生活也都这样,无所畏,也就无所谓的。喝茶的时候一杯茶下肚,热汤过喉,暖流升胸——有茶喝,挺好,没茶喝,也没差。所有事总是无聊,唯有做的时候趣从中来。意义是在做的过程之中自然而然发生的,就像谈恋爱时才知除了上床还多一些啥。比起目标感明确,狼一样的饥饿感的战斗者们,在所谓理想这件事上,我就跟咸鱼一样。

  咸鱼应该也有咸鱼的理想:不要被挂在一个猫太多的地方,而且通风要好——最好是有一所房子,面朝大海,春暖花开,看别人骑马劈柴。面朝大海的好处在于,偶尔还能教训下那些游来游去的海鱼:你们这些SX,爷当年也游过,无污染的海水哪!

  世界上的人太多,有那么多目标感十足的上进青年,但也应该有更多人如我这样,砸吧砸吧着嘴吃着每天的五斗米,觉得就算是没有目标,慢慢地走下去,大概也就
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(2012-04-24 01:22)
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杂谈

  从某个意义上来说,完美主义者是句骂人的话。

  假设所有人的能力都相仿(实际上也差不多),完美主义者就会是强迫症患者,小到段落首的空格,大到图片是否曾经被用过一次——所有这些问题都会成为强迫症发作的一部分。如果所有的问题都解决,牺牲的是大量的人力成本和时间成本,而实际的效果也就不过是把70分做到了80分而已。

  实际上很多事情,做到60分就是及格,做到70分就是ok,做到80分以上呢,满足的其实只是做这件事的虚荣心而已。当然也可以说“当我做一百件80分的事的时候,铁定这整体的效果就高于一百件70分”了。

  其实上面那句话也是瞎扯。

  广告里有句忽悠客户的大实话说,你永远不知道你另一半的广告费浪费到哪了。同理,就算你做了一百件80分的事,其实真正起效果的也可能只有其中的十件事而已。在假设所有人能力相仿的前提下,你做一百件80分的事,别人也许已经做出了150件70分的事——从概率学的角度来说,如果真正起效果,也该是一百五十件70分的效果更好。

  时间成本和人力成本就成
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(2012-04-17 00:15)
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杂谈

 

  夜半无人尸语时,大晚上呆在办公室,听的歌也挺欢乐,怎么就想起这部片儿来呢?

 

  摩羯座的宅和自闭是天然属性,工作如果觉得有乐趣,这也就变成生活。在我理想的状态中,应该是晚上3-4点睡下去,躺着看看漫画、杂志或者书,最疲累的6、7点到来的时候,天光已大亮。穿着睡衣和拖鞋,走到芭比馒头买两个梅干菜肉包子(真的很赞),就着一杯豆浆,蹲在家门口看那些为了打卡而赶路的上班族。吃完回家,把头蒙起来,把屁股晒在阳光里,一觉睡到中午。

 

  中午到公司,两点钟的时候大家陆续到齐,一边扒拉着午饭,一边开个会,把一天的事儿对一次,然后分头做事。到下午五六点困意重新上涌的时候,把QQ和微博挂起来,跟人有一茬没一茬的谈事——这种时间段你以逸待劳,就算是合作,也能争取到更好的条件呐。

 

  然后跑一个小时,或者游一个小时,吃好饭,找个店,师傅满手老茧,把骨头全身都捏得嘎嘣嘎嘣,正好睡一觉。醒过来,九点半或者十点,回公司。这时候是精神最赞的阶段,就项目大家闲扯,扯淡一个小时,然后收回正题,分头继续干活儿。

 

  十一点

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(2012-04-16 00:37)
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杂谈

分类: 杂记随字
1、罡气

  古训第一句便是“但行好事,莫问前程”,最初听到以为在登山宝训,问百度,百度说不是。

  这句话和“吃亏是福”之类,是很本土化的鸡汤,番外鸡汤也如是说。

  一直觉得这句话打动我的不在于其道理,而在于其淡然之外的大气磅礴。在市井里斤斤计较的人,为五斗米都要折腰,不去杀人放火连房子都买不起,真能“但行好事”已经是非常牛逼的存在了。

  似我这样罡气太盛,每每以刚克刚来解决问题的人,读到这种话时就高山仰止——真心又是做不到的。鸡飞狗跳博一个斗战胜佛,天罡战气何其猛也,自己都喜欢。

  倒是被更小的小仔们教训了一顿。对小仔们我一向是客气的,一来是我的衣食父母,二来虚长他们至少五年,三来是不会存在政治冲突——客气的回报,也就是小仔们对我也客气十分。这几日在坛子里看留言,看得无语哽咽,推及其他,这罡气是要化到其他地方才是。

2、时间
 
  初恋女友上了微信,瞪了那头像的近照一眼,相貌依稀,想想这都过去
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(2012-03-01 23:43)
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游戏

分类: 工作文本
桌游与我

for 桌游design 2012春季合刊

  春节之后,因为公司办公地点的变迁,我每天始终需要花至少一个小时穿越浦西到浦东。花费的时间足够去一次杭州,却只是钻进钻出于上海的腋下和裆部。一个多小时的时间在路上,就难免让人心生悲哀——对桌游行业的热血、设计桌游的喜悦、或是卖出桌游的满足,这些正面能量,肯定不会出现在你挤地铁或者塞车的时候。如果再算上这个行业细分不够导致的公司业务繁杂,行业新兴导致的从业者薪酬偏低,行业特性带来的用户推广难做——妹子你是不是看到这里有点想哭~

  在“桌游与我”这样的命题作文里,不用谈对桌游的感情,这本身即是这个行业的基石——正是因为玩家对好桌游产品的感情,支持了这个初生行业的一切。而前文的吐槽,也不过是微不足道的小问题,每个企业即使牛逼如苹果谷歌也都有自己皮袍下的虱子。但这些内容其实都很无聊:论及谈对桌游的感情,作为接触桌游一年的新人,我还不够资格;而如果论及产业现状和企业难题,这明明是自己的选择,吐槽几句足矣,老向女读者撒娇就太恶心。

  在
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游戏

分类: 工作文本
给有诚意的《桌游志》供稿



很傻很天真

  跟其他行业相比,做桌游这件事确实很傻很天真。

  行业还在初期,没什么经验可循,业务范畴从创意制造到电子商务到服务业到品牌到运营全一网打尽,除非是商业高手十项全能,在短短的时间里要把这些事儿理顺都不容易,更何况还要把它们做到好才行。2011年进入到这个行业的时候,过去的朋友和同事都认为我很傻很天真,我自己也这么认为,只是人自己看自己的时候总会忍不住加以美化:这叫理想主义!即使事不成做了先烈沦落到地铁卖唱,遇到心疼我们的玩家也总能赏个馒头吃,要这玩家正好家境富裕单身妙龄还是绝世美女——励志电影里不都是这么演的。

  桌游行业的年轻,就如同2000年时候的网络游戏行业,以热爱为支撑的玩家首先形成了这样的小众市场,然后很傻很天真地认为,既然在国内还没有专门的桌游公司,那么我们便来成立一个工作室。从工作室到公司,从桌游贸易到桌游研发,从代理海外游戏到原创自营,这是我所在的方盒子365公司的故事,也是国内大
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游戏

分类: 工作文本
  接着在论坛里的帖子开始写吧,填坑乏力,接着今儿的日期向下写就行了。

  今儿是《暗杀神》在淘宝自家商城下架的第十六天,准确的下架日期是八月三十一日,早上到悦维和晓东碰产品,王涛出差而没办法谈到“淘杀神”,但是James在。一开始和晓东谈的东西似乎James有些不太能进入,但好歹也是做过多年互联网产品,而且精通数据挖掘的家伙,十分钟之后进入正题,又都是魔兽用户,基于魔兽的数据服务器架构和挖掘谈了一会儿,时间就已经是中午了。

  赶到漕宝路,明亮在七天里面的一家饭馆等我们,同行的还有掌柜。才晓得明亮把之前的公司已经卖掉了,现在重新在创业,做的是移动互联网业务,IOS和安卓上的U+就是他们的产品。既然业务已经不相干,倒也落得轻松,约好了下次碰头具体谈事儿的时间,然后开始摆弄他们的U+应用。少时,明亮的Partner来了——看到是这个人之后,我要了第二瓶啤酒:这两个猛人凑在一起,据说还有个之前做STK中间件的哥们也是他们的同伙儿,产品是个“照片+泡妞”的社区,lerry炫了几个妞儿给我瞅,于是我又喝了一瓶啤酒。聊产品倒是很hi,他们的新办公室也挺cool,然而我把我的小外套
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游戏

分类: 工作文本
(to 晓东)

  1、社区可以有多样化的产品形式,常见如SNS、如论坛、如微博、如QQ群,异端如阿尔法城,如传奇,如魔兽世界——当用户在其中扎堆儿,沉淀,之后,这样的产品就算真正做成“社区”这件事了,而在未实现之前只是个空架子。由此推之,社区的核心是人,而非产品形式;检验社区是否成熟,是看人与人的关系是否被沉淀;检验社区产品是否优秀,是看这样沉淀下来的人际关系是被产品形式所干扰,抑或被鼓励。

  2、社区需要三年形成,这是古训。资金和产品的优秀可以加速这一进程,“形成”与否的标准是被沉淀的人际关系是否丰沛。

  3、在互联网社区中的三种关系,可以这样来划分:A、以主题聚合的族群关系;B、以核心人群为基点的关注关系;C、双向紧密的好友关系。A类的代表产品形式是论坛,如天涯,NGA;B类的代表产品是微博;C类产品的代表产品为QQ,甚至SNS。未有这三种关系沉淀,这社区就不叫社区;旧有关系带入归入A。

  4、不认为任何一个公司有能力横空出世,推出一个社区产品横扫用户实现上述三种关系在社区中的沉淀
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