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博文
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2012

模型制作

模型

战锤

杂谈

最近比较迷战锤系列的模型,零零碎碎别人送的加上自己买得,已经花了好几千了,算是入坑了,这些东西做个一年也措措有余了。自去年年底开始一直都在做,虽然效率不高,成品还不多,也算有点小经验,在这里和大家分享一下。

这次介绍的是如何自制湿调色盘,在CoolMiniOrNot的网站上有好几篇教程,学习了一下,觉得效果很不错,主要解决了Games Workshop的水性漆(AV系列漆也同样有效)在调色盘中快速干燥的问题,能比较好的降低漆的干燥速度,基本2个小时以上不成问题,间接提高上色的效果吧。而且所需材料很简易,容易入手,并且价格低廉。

首先需要的是湿调色板,我使用的是马利的一次性调色纸,淘宝上购买(普通美术用品商店或是文具店可能也有),8.8元一本,每本25页,每页A4纸大小。这种纸的特性是单面有涂层,手感类似于蜡,滑滑的,能防水,背面手感为普通A4纸。每次使用裁成合适的大小,我是每页裁成16小张,16x25,可以用一段时间了。也可以使用硫酸纸(建筑工程邻域晒图用),效果因该类似(本人未亲自尝试)。不推荐使用普通A4纸,主要是这些纸要泡水,普通A4纸容易破。
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2011

三维

max

教程

建模

军事

    经过一段时间的沉寂后,这次想做个轮式战车,动手之初对轮胎的建模,还是有点疑问,上网搜了下,找到个简易教程,基本了解了制作方法。不过这个教程有够简易的,只对几个重点步骤作了提点,都只有一句话,介绍不够详细,因此我花了几个小时,结合自己的实际建模过程,总结了一个稍详细的教程,共大家参考。下图为成品模型,简单渲染了一下。


    和所有的建模一样,前期的收集资料很重要,而对于轮胎,轮胎局部的特写是最重要的,能比较

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2010

视频编缉

premiere

教程

    我们先看两幅比较图片,都是将4幅Jpeg图片,拉伸后排列整齐在一个窗口中。其中图片的左半幅是视频输出前的效果,右半幅是视频输出后的效果,可以感觉到右侧的结果中几幅图片的位置都发生了变化,与原先的设想有较大差异,产生了偏移,直接影响了观看效果。

http://s13/middle/6215570eg94d3c327016c&690

http://s2/middle/6215570eg94d3c3bf97b1&690

 

    造成这个问题的原因是因为Premiere在初始设置这个视频编缉项目的时候,其分辨率与最终的输出分辨率不一致而造的,上两附图的初始分辨率为1280x960,最终的输出分辨率为1440x1080,由此在输出时,造成了偏差。

 

 

  

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