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考拉与鱼

贼好的老师

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(2009-12-31 08:28)
标签:

情境

叙事

杂谈

    好像是在沙岭洋,凌晨2、3点多,天是黑的,很冷。

    出去买菜,遇到运输蔬菜水果的大卡车,一个挨着一个,车上装满了摆放整齐、新鲜诱人的各类蔬菜水果。而且,蔬菜水果的包装方式非常独特,好像都是用香蕉皮和大头菜的梗编在一起固定的,整齐而结实,挂满每一个卡车。我与两个大货司机搭话,问什么时候能买菜,他们说不能零售,只能批发给贩子。

    大货车的司机们也都停在路边等待收购果蔬的贩子挨个过秤收购,再转手卖出去。但,却发现远处的车上有人用带着望远镜的枪再瞄准我们这个方向。而附近也隐约有人在监视我们似的。

    突然,枪声响了,一片混乱,有人大喊是说有大货司机中弹。前面的大货车有听到枪声马上就开车跑的,但车太多,停在中间的车已经来不及启动和开走,慌乱的场面。但远处开跑的货车上满载的果蔬却在颠簸中仍然很结实的吊挂在车上。

    我拉着两个大货车司机的手就跑,跑向黑暗中的平房居民区,后面能听到有人在后面追。我便带着那两个人跑,边说“我们得找个人家躲起来”,两位司机吓得惊魂不定,感激的非常顺从,完全听我的,

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    不知道有没有人专门关注这样一个电影现象,那就是关于电影的片名与剧作故事来自于一些同名电子游戏的改编;而有些电子游戏的故事选题则是通过电影的同名改编和剧情引用而开发的。按照当今同样是文化娱乐中两个主体产业的强强联合思路,应该不论是电子游戏改编的同名电影,还是源自电影题材的电子游戏同名改编,在各自的产业领域中,应该得到从观赏性、艺术性,到娱乐性、商业性的广泛成功。但是,从两个领域 “优势嫁接”后的历代成型产品的社会认同度和产业效益的结果上看,可以说总体上两种借鉴在整体的社会认同和产业效益表现中,以及最终产品在各自的领域表现上也基本上泛泛无奇。我试着从电影学理论的角度出发,通过对电子游戏地了的来讨论造成这个不良结果的部分缘由。

 

    电影与游戏的相互改编目的,非常明确的直指商业市场,是产业规模化运作导向所致的必然结果。所以,基本上进行此类大胆尝试的电影产业,几乎全部集中在以好莱坞为中心的国际领先的纯商业运营体系下。而好莱坞的策划与营销经验是不容置疑的,好莱坞也更看重电影附属产品所带来的巨大商业资源

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续前篇:

 

    现在,我们在剥离“道理”,从讲故事的方式上来分析。

    商业类型电影肯定还是要讲故事的,故事也是评判一部电影最显而易见的标准。而艺术电影虽然不都是讲故事的,但还是都有些故事外貌的。很巧的是,电子游戏也有讲故事的和不讲故事的,而“不讲故事的游戏”可没有“不讲故事的电影”那样的地位。不讲故事的游戏大都集中在网络游戏、竞技类游戏中,而这些题材,一般也不是作为改编电影的选择。这类游戏大多是技能积累和反应、熟练程度的训练,是体现小脑参与的游戏类型。而更多的能够让人产生思考的,还是有故事可讲的游戏,而这个故事同时也是衡量此类型游戏优秀与否的标准之一。

    游戏故事的讲述方式,和电影有着诸多极其相似的原理。例如“规定情境”,游戏的叙事方式依赖更具有典型性的规定情境,对于历史、地域、文化、环境、事件的背景有明确的设定。例如《古墓丽影》的古文化遗址、《神偷》的中世纪城堡、《生化危机》的生物实验中心、《半条命》的黑山试验基地、《毁灭战士》的火星勘

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续前篇:

 

    同名电影改编成游戏作品又表现如何呢?电影被制作成游戏或改编成同名游戏的,应该大致为两种策略。之所以说“制作成游戏”,是指部分的同名游戏根本就是电影策划宣发活动中,制片方把其作为电影产业利润扩大的一个附属商品;另一部分是与“电影改编自游戏的策略”的逆向做法,那就是独立的游戏产品开发商,看中了某些经典电影在社会上的影响,借鉴电影的影响力,扩大自己开发游戏产品的获利的机会。出于这两种目的明确的出发,可以说这样的产品(只能称其为产品)充满了“铜臭味”。要不就是过多的附属品味道,如《哈里波特》系列、《蜘蛛侠》系列、《变形金刚》系列、《终结者》、《通缉令》等;要不就是“有名无神”的虚表之作,如《第五元素》、《教父》、《骇客帝国》、《007》等等,可以说,数量虽多,但质量低下。有限的开发周期、雇佣式的代理生产、表面无内涵的思路、被动迎合电影情节的叙事、缺乏思考的题材借鉴,让这些作品平淡无味。

    这样看来,似乎电影与电子游戏有着一个危险而难以跨越的鸿沟!那么相互借鉴就存在着惯性

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电影《江湖》剧作分析

 

    二〇〇四年有一部香港电影——《江湖》,是曾志伟监制,由张学友、刘德华、陈冠希、余文乐等主演,杜致朗、黄精甫共同原创故事,杜致朗担任影片编剧,黄精甫执导的主流商业电影。在香港电影颇有历史渊源的众多主流黑社会电影中,却独树一帜,以非常独特的电影语言和叙述形式给二〇〇四年的香港电影界注入了一股新鲜的血液。

    故事讲述了香港黑社会的老大阿就(刘德华 饰)与左手(张学友 饰)、小混混翼仔(余文乐 饰)与铁臂(陈冠希饰)两对兄弟间,在非法的黑社会中对自我确立和兄弟情谊变奏的不归历程。父兄双亡的小混混翼仔抽中生死签受雇以刺杀

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    终于等来了期待已久的陆川新片——《南京!南京!》的上映。对于这部影片,个人还是充满了期待的。从作品《寻枪》和《可可西里》,曾经看到了青年导演陆川的求变意识,因此对于陆川此次把握历史战争题材的作品,关注之心格外迫切。

    有幸在一周之内分别于北京和沈阳看了两次电影《南京!南京!》,印象深刻。尤其是电影中对于声音的处理,与影片主题和风格高度统一,在视听表现上增强了感官体验,使影片感染力更加深入人心。

    电影《南京!南京!》选材以历史上真实存在的,并多次被搬上银幕和电视,发生在中国并

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(2009-01-07 22:23)

 

已经乱的一塌糊涂房间里,被通过窗帘阻挡成倍减弱的光线照得形成了此起彼伏的剪影。屋子里乱糟糟的,桌上的电脑还开着电源,屏幕上更换着一张张照片。靠窗的床上被揉扯成团的被子边上分别在四个方向上露出了两只胳膊、两条大腿,看不见头被埋在了哪里。房间外面隐隐约约能听到经过小区的小贩的叫喊声和收废品的吆喝声。

一段音乐突然响起,但却在视线内找不到它的来源,一个短暂的节奏循环后,又重新开始,终于露在外面的两只胳膊开始在床单上摸索。一个来电弄醒了男孩的美梦,男孩翻腾着寻找着吵醒他的烦人的电话,床头床尾,枕头下面,桌子上,窗台上都不见电话的影子,而音乐还在继续

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接上篇

 

场面调度分析:

这场戏在场面调度上的处理比较简单朴素。除了开场第1.2

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接上篇

摄影与美术分析:

这场戏的摄影风格仍然采用与全片风格一致的摄影方式。整场戏共30个镜头,以固定机位的固定镜头为主,横平竖直,只在第

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 电影《梅兰芳》  英文名:Forever Enthralled

  导 演: 陈凯歌
  主演:黎明 饰 中年梅兰芳
  章子怡 饰 孟小冬
  孙红雷 饰 邱如

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