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先,注意这不是一篇教程,只是我在这几年里的一些经验,但不一定完全正确,只想让大家在这么茫然的情况下,减少对于混响使用错误的几率.
再有,既然有人让我说说,这件事情从年前到现在,不写的话也实在没法跟大家交代
一定要注意,我现在说的是流行音乐的混响,大家在使用混响的时候一定要先了解混响到底能够干什么?
很多人肯定都会说混响当然是用来做空间的,完全正确,从混响器诞生的那一天起,创造它的目的就是去模拟现实中的空间,但是,随着时间的流逝,往日的那份单纯已经不存在了,现在的混响器也不再是往日的它了,那么在流行音乐里面,如今的混响器,做空间已经不是它主要的目的了,那么它主要的目的是用来作音色.而流行音乐中的空间其实是靠LEVEL、EQ、COMP、REVERB、DELAY来共同构成。
回来说混响,我们在使用混响之前一定要先了解流行音乐中混响的几个基本类型,常用的主要有HALL、ROOM、PLATE这3个。那么对于这3个类型的基本特点大家一定要先有个概念,简单的说就是声音加上这几种类型的混响后都会有什么样的变化,这个非常重要.
先说HALL,我们中文翻译过来叫大厅或厅堂(我从来不主张大家把它翻译过来,因为中文翻译过来都太有局限性了
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VoiceModeler声音魔盒
VOICE STRIP人声制作的“ 百宝盒”
VOICE
STRIP,是PowercorePCI卡的一个用于人声制作的完整通道模拟。提供了电子管压限,去嘶声,人声均衡,门,低切均衡和模拟了真实硬件的电子管温暖感的SOFTSAT附加功能,,它就象一个制作人声的“百宝盒”
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套装中包含的5款插件具体如下:
1、 THROAT Physical Modeling Vocal Designer(物理建模人声设计软件)
作为一款主要通过对人类声道进行物理建模来达到目的的新型人声处理插件,THROAT能够自动对歌手的原始声道效果进行压制,以便用户根据需要,自行对该声道的效果和特点进行重新设计和调整。
首先,通过THROAT设置的各项控制旋钮,用户不仅能够对歌手的声门波形(glottal
waveform)进行修正,还能够对模拟声道进行“拉长”、“缩短”、“拓宽”以及“压缩”等多项调节。
其次,为帮助用户
Track1:Underground: 《S.S.D!》
Track2:科技音效
