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无所不能NC星
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杂谈

为了证明我不是某些人嘴里说的,一年来都从不更新下博客的人,我于是决定马上写个文。

当然,我肯定是没有想好接下来要写什么的,所以我先来占个坑。

博客系统保留的是第一次发文的时间而不是最后修改的时间吧?

所以,不管怎样,我在今年内是写了东西的!发表的时间摆在那里,事实胜于雄辩。

总之,谁再说我今年内没更新过就是瞎了自己的狗眼!

至于这个坑,我坚信,肯定会在我明年这个时候回应说我又没更新的某些人之前填上的。

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    即便对京都动画再有感情,或者说对平野绫再迷恋的宅们,估计也很难想象当《幸运星》在07年九月底完结后很长一段时间内所引发的怎样的一股社会热潮。而这股热潮,在一年前还属于京阿尼的另一部改编动画《凉宫春日的忧郁》。如果说一年前的《凉宫》的大热抛开本身质量不谈,可以算作是有大量的原作党存在推波助澜的结果。而像《幸运星》这样小众的不能再小众的四格漫画改编作品也能如此成功,除了佩服京阿尼的动画人的一个打一个准的非凡眼光外,也只能感叹在萌经济主导动画市场的时代里,还能出现这么老少咸宜,从白领小资到资深死宅都喜爱的作品不得不算是一种幸运。在长篇漫画资源被动画业界挖掘的所剩无几的情况下,我们却能从这种四格漫画改编的单元式小品级作品中寻找动画本来的乐趣。京阿

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电脑线圈

黑之契约者

分类: 连载



    说到07年的原创动画,还有一部可以和《天元》齐名,但是影响力却远不及他的作品,就是由G社出身的叽光雄担任监督MADHOUSE负责制作的《电脑线圈》。这部正统科幻动画在设定上颇有《攻壳机动队》的影子,其实目前日本凡是跟未来网络世界和人工智能主题扯上边的动画哪个又不是在学习《攻壳》呢?然后当初有着“原作粉碎机”之称的押井守不过是抛开士郎正宗原作里不少诙谐幽默的成分,只截取了最后一段沉重主题来讲述这种典型的日式剧场版制作技法,却因为意外的成功而引发了业界哲学思想在动画里如何体现的探

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天元突破

分类: 连载

 

    GAINAX自从进入21世纪以来,最能代表其风格的作品反倒是2部OVA,《FLCL》和《飞跃巅峰2》,而在TV动画领域,也几乎只是以改编漫画为主,原创动画《这丑陋又美丽的世界》和《忘却的旋律》并没有在业界里掀起太大的波澜,最可惜的是近10年来最具恶搞精神,同时也是最有创意的原创动画《阿倍野桥魔法商店街》直到今天都没有得到太多人的关注。在大家都觉得G社面临危机不得不暂时放弃原创动画道路,准备又靠着外包和炒EVA冷饭榨干净那点剩余价值过日子的时候,G社意料之外,情理之中的在07年推出了《天元突破红莲裸岩》。这部动画,可以说是集G社以往所有经典元素于一体,又不同于以往G社风格的作品。

    如果要来给《天

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凉宫春日

叛逆的鲁路修

分类: 连载

    第三个黄金时期:2007日本动画复兴之年。

 


    在经历了SEED制霸动画业界数年的阵痛期后,日本动画终于又迎来了一个黄金时期,尤其是对于生活在SEED阴影下的原创动画而言,更是一个难得的复兴之年。不过谈到离我们最近的这个黄金时期的重要作品,还是得从他的前一年,即2006年轻小说第二次改编动画高潮说起。前文我们提到,轻小说第一次改编动画热潮是从《魔剑美神》开始的,但是这股热潮也随着《EVA》时代的结束逐渐逝去。可进入2000年后,日本动画在

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    其实《Cowboy Bebop》最初的制作动机是靠着高达赚的满盆满钵的万代公司,在1997年的时候想另辟蹊径推销宇宙飞船模型玩具,便向老朋友日升提出了做一部宇宙冒险动画的请求,不过到了后来这部企划案又发生了些许变化,最终成了一部宇宙赏金猎人题材的动画,这就是日后的《Cowboy Bebop》。不过《CB》在播出后,就如同20年前的《0079》一样,收视率极其惨淡。一是他这种成人度比较高的动画,只能安排在深夜档,跟黄金时段播放的动画相比没有竞争力;二是习惯了日升高达系列机器人动画的观众,很难接受宇宙版《城市猎人》这种当时看来挺非主流的题材(其实只能怪日本观众健忘,《城市猎人》也是日升做的,或者他们会说人家是漫画改编有群众基础,而且那时日升的机器人动

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    第二个黄金时期:1995年《新世纪福音战士EVA》的开播到1999年《Cowboy Beboop》的完结。


 

  

   《EVA》开播的1995年,正是日本经济自80年代中后期开始的“泡沫经济”的最后阶段。近20年的经济衰退时期对日本社会各个方面的打击都是极其严重的。日本动画界也同样如此,经济的不景气直接导致原有的很多赞助商纷纷倒闭,使得原创动画的产量相当之少。而时间跨入到了95年后,各种引发社会动荡的事件接踵而至,先是阪神大地震,后来又发生了奥姆真理教毒气事件,一时间整个日本社会陷入了恐慌状态,而世纪末人类灭绝说再次被神经敏感的日本民众抬了出来。这也不难解释为什么《EVA》前期虽然主角的性格看起来有些欠扁,但还是美少女+巨大机

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高达0079

macross

分类: 连载



    老实说,我对高达没啥感觉。不知道怎么回事,我对这个拥趸众多的动画系列很难引起多大的兴趣。也许是受EVA影响太深的缘故。不过既然已经提到了这部作品,对于这个对未来ACG产业产生深远影响的庞大的系列作品,还是免不了会嘴上几句。其实了解初代高达即0079的朋友都很清楚,这部动画也是被腰斩的,貌似超名作总是会和腰斩结缘。不知是现在人们的鉴赏能力必须通过陈年的积

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    这篇文章并非讲史,更何况我自认为没有讲史所需严谨的治学精神;也不算普及,毕竟内容所需的资料都是靠各种途径采集来的。如果硬要定个性,那就算是摆谈一下日本动画辉煌的往事吧(怎么感觉有些凄凉?)。不过鉴于以往的经验,一来就把这话题扯的那么大,估计得连载个10周8周的才能说的尽兴。那就别写什么博客了,改行去出书吧。于是咱们还是长话短说,点到即止。

    第一个黄金时期:1974年年底《宇宙战舰大和号》的重播到1983年《MACROSS超时空要塞》的完结。 

    如果要追溯日本动画的历史,就得从东映那个久远的时代说起了。不过那不是本文的重点,所以真正说起日本的商业动画,还是从1963年的《铁臂阿童木》开始的。但是那时候动画的题材几乎都是漫画改编,动画的主要目的还是普及漫画,给原创作品发展的空间实在有限,既没有相关的媒体宣传,也没有其他平台以供交流。而且保障赞助商利益的制作委员会制度还要等到95年才会出现(后文会提及),基本上动画的制作流程就是某某公司拉一帮人写个企划书交给电视台审批,电视台觉得保险了才能让你有资格去做。原创动画对于电视台来说

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acg

动画

漫画

游戏

分类: 御宅文化


    持续蛋疼的结果就是再接再厉,于是第二期就被怎么催生出来了。总觉得玩这个乐此不疲?可能是有那么点心理变态吧。总之根据上一期的反应,有人说简单了些,于是这次就适当增加了点难度。

 

一,选择题(每题1分,共20分,每题为单向选择)

1,三鹰之森吉卜力美术馆的门票价格是多少?

A,1000日元

B,1500日元

C,2000日元

D,2500日元

2,新兴的动画公司A-1 Pictures的第一部独立动画是?

A,神薙

B,铁腕巴迪

C,王牌投手振臂高挥

D,黑执事

3,著名的编剧家仓田英之其实是位香港电影迷,他最喜欢的导演是?

A,王晶

B,徐克

C,陈

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